Il faut un scenario qui prenne en compte la fin qu'on aura choisie dans ME3 (au meme moment que chosir notre personnage)
Cette fin influera sur le jeu mais sur le second plan pour éviter des scénarios trop divergents, exemple:
Scenario: probleme de l'energie noire:
Fin contrôle:
- Dans le codex on raconte que les moissonneurs ont contribué pendant longtemps a protéger et développer l'univers, le "Nexus" (Shepard) serait le chef mythique des moissonneurs. Soudainement ils ont mysterieusement disparus
- Certains moissonneurs viennent nous aider a certains moments de l'histoire.
Fin Synthèse:
- Dans le codex on raconte que synthetiques et organiques n'existaient plus, tous ne formaient plus qu'une sorte de "super race parfaite". Le pouvoir de cette civilisation extraordinaire "les Anciens", s'est brusquement dissipé et la frontière entre organiques et synthétiques a refait surface
- Des "attributs" purement synthétiques vont sont transmis a certains moments de l'histoire.
Fin Destruction:
- Dans le codex, on apprend que les races galactiques après un exil de plusieurs décennies (reconstruction des relais difficile) se sont enfin retrouvés. Le conseil Galactique, réunissant un membre de chaque espèce majeure, est créé.
- Dans le jeu, vous aurez un soutien important du conseil Galactique
Selon les fins choisies, certains lieux visités ou des décors du jeu sont "différents" exemple:
Fin controle: constructions moissonneurs disséminées dans la galaxie.
Fin Synthese: Constructions avancées provenant des "Anciens"
Fin Destruction: Bâtiments moins "futuristes", présence d'un conseil galactique a la "Neo-Citadelle"
certaines missions, options de dialogues etc... seront exclusives a une fin
Ca me semble pas un boulot monstrueux pour Bioware (s'ils veulent bien faire
), surtout sur la 8eme generation