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/!\ Topic des MAJ

_TaMaGotShiT_
_TaMaGotShiT_
Niveau 39
01 février 2014 à 18:37:41

Les nouveautés :

- Systems: Fractures can now occur due to melee and shot damage, not just environmental

Fractures dû aux dégats de mélée/armes à feu, plus seulement lié à l'environnement (chutes etc)

- Systems: Fractures (arms/legs) now saved and loaded correctly from database

Préparez les attelles :hap: les fractures sont sauvegardées lors d'un changement de serveur ou deco/reco.

- Gear: Motorcycle Helmets have black visor variants

Les casques pourront être peints est on des variantes avec visière noire.

- Actions: Actions on another player no longer have an unlimited distance (max 2 meters)

Fini de se faire menotter par un gars à 50 mètres de là...

- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot

Effets visuels (groggy, étourdi) quand un joueur prends des dégâts.

- Gear: Headlamp beam raised slightly

Halo de la lampe frontale relevé.

- Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters

Là j'ai pas trop compris, une nouvelle option graphique pour régler la radius/rayon d'éclairage en mètres ? Pige pas.

- Login: Various bugs fixed associated with connection errors that could cause a character to be deleted or killed by the server

AMEN !

- Spawns: Lowered chance of Taloon and Mountain backpacks spawning
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site

Taux des sacs à dos drastiquement réduit. Préparez les cordes+Burlap Sac+bâton de bois... :hap:

- Weapons: It is no longer possible to attach longrange scope onto SKS

Des snipers en moins, tant mieux, plus possible de fixer la long range sur le SKS.

- System: Previous build caused overzealous starvation to occur

Fix d'un problème lié à l'état 'Starvation' qui était excessif.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 février 2014 à 21:29:16

et sinon les glitchs du mur?

BestyasuoEU
BestyasuoEU
Niveau 8
02 février 2014 à 09:46:40

Les murs c'est bug texture, c'est dans looooooongtemps crois moi :honte:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 10:56:30

BestYasuoEU Voir le profil de BestYasuoEU
Posté le 2 février 2014 à 09:46:40 Avertir un administrateur
Les murs c'est bug texture, c'est dans looooooongtemps crois moi :honte:

:d) Parceque bon mes potes ont en marre de crever a l'airfield d'un mec qui sors du sol... ou du mur

bomino
bomino
Niveau 3
02 février 2014 à 17:41:37

i_azkenz_v Voir le profil de i_azkenz_v
Posté le 2 février 2014 à 10:45:37
Ah, avec ce système de déconnection, fini le glitch de la duplication :fete: :bave:

La ça ne va pas être la même

---

Pas forcement pour la duplication on est pas encore sur le serveur quand on effectue le glitch je dirais qu'on interrompt la connexion au serveur pas que l'on s'y déconecte .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 19:03:10

Et rien pour le mosin ? :(
On trouve des m4, shotgun, magnum, fnx partout mais le mosin a disparut super...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 19:11:39

:ouch2: j'en peux plus j'adore le mosin et m4 partout... Je capte pas où en trouver, jamais dans les écoles, jamais dans les maisons indiqués, jamais sur le navire échoué bref WTF :-((

Bhon
Bhon
Niveau 10
02 février 2014 à 19:50:20

Vivement qu'il y ait des plus gros sacs à crafter . :bave:

+ Les nouveautés sont vraiment bien , je me demande un truc , est ce que l'énergie et l'hydratation , c'était déjà présent mais non voyant ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 20:18:15

C'est quoi ce délire sur les serveurs expérimentales avec les cadavres qui disparaisse instantanément....

J'ai les boules la ...
je bute un mec ,bim il disparais alors que je suis entrain de le fouillé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 20:30:23

Ils avaient mis dans le changelog fin de la solution temporaire des cadavres qui disparaissent au bout de 10 min

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2014 à 20:33:05

C'est plus 15 secondes...

_TaMaGotShiT_
_TaMaGotShiT_
Niveau 39
02 février 2014 à 20:33:59

Moi non plus je ne trouves plus de Mosin sur la dernière build Stable (pas expérimentale) :non:

Avant j'en trouvais à coup sûr en 1, 2 heures de jeu en fouillant les bagnoles mais maintenant plus rien, ni dans les écoles ou autres lieux où il avait l'habitude de spawner.

highmau5
highmau5
Niveau 9
02 février 2014 à 20:38:42

Et le fait qu'à chaque fois que tu te déco, tu réapparaît 300 mètres en arrière.

[Wallet]
[Wallet]
Niveau 10
03 février 2014 à 13:03:33

_TaMaGotShiT_

:d) C'est de ma faute, à chaque fois que j'en vois un, j'vais le jeter dans la forêt :hap:

Moustiqu-air
Moustiqu-air
Niveau 10
03 février 2014 à 13:44:53

Y en a encore des Mosin vous inquiétez pas ! :ok:
Cherchez les baraques avec le piano ensanglanté ! :oui:

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
03 février 2014 à 17:41:46

Yuhuu ! https://twitter.com/rocket2guns/status/430378222954360832
Optimisation des serveurs en cours, donc plus de zombies !

DrPerryCox
DrPerryCox
Niveau 26
03 février 2014 à 18:11:56

déjà qu'avec 5 zombies en ville c'est hard comme ils traversent les murs :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2014 à 18:24:24

+1 VDD :o))

Nefar
Nefar
Niveau 5
03 février 2014 à 18:35:09

Un des buts de la MàJ est d'éviter qu'ils passent à travers les murs. Par contre leur champs de vision promet toujours :o))

Kiriga
Kiriga
Niveau 8
03 février 2014 à 18:40:32

Franchement, avec une hache et l'IA actuel, c'est vraiment pas compliqué, peu importe leur nombre. Bon, ça va quand même rajouter un peu de piquant, je reste content de la rapidité des améliorations :)

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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