Les nouveautés :
- Systems: Fractures can now occur due to melee and shot damage, not just environmental
Fractures dû aux dégats de mélée/armes à feu, plus seulement lié à l'environnement (chutes etc)
- Systems: Fractures (arms/legs) now saved and loaded correctly from database
Préparez les attelles
les fractures sont sauvegardées lors d'un changement de serveur ou deco/reco.
- Gear: Motorcycle Helmets have black visor variants
Les casques pourront être peints est on des variantes avec visière noire.
- Actions: Actions on another player no longer have an unlimited distance (max 2 meters)
Fini de se faire menotter par un gars à 50 mètres de là...
- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
Effets visuels (groggy, étourdi) quand un joueur prends des dégâts.
- Gear: Headlamp beam raised slightly
Halo de la lampe frontale relevé.
- Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
Là j'ai pas trop compris, une nouvelle option graphique pour régler la radius/rayon d'éclairage en mètres ? Pige pas.
- Login: Various bugs fixed associated with connection errors that could cause a character to be deleted or killed by the server
AMEN !
- Spawns: Lowered chance of Taloon and Mountain backpacks spawning
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
Taux des sacs à dos drastiquement réduit. Préparez les cordes+Burlap Sac+bâton de bois...
- Weapons: It is no longer possible to attach longrange scope onto SKS
Des snipers en moins, tant mieux, plus possible de fixer la long range sur le SKS.
- System: Previous build caused overzealous starvation to occur
Fix d'un problème lié à l'état 'Starvation' qui était excessif.