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Liste des sujets

/!\ Topic des MAJ

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
04 février 2014 à 11:30:06

https://twitter.com/dayzdevteam/status/429286135315955713

Autant pour moi. N’empêche que ça répond toujours pas à la question x)

[Wallet]
[Wallet]
Niveau 10
04 février 2014 à 11:35:22

On verra bien alors, pas pressé. Ca va être le rush au SKS :hap:

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
04 février 2014 à 11:38:48

J'ai déjà passé la nuit à le chercher, j'en ai pas trouvé ^^

Le-gouverneur
Le-gouverneur
Niveau 6
04 février 2014 à 11:48:53

[Wallet]
Posté le 4 février 2014 à 09:06:10
titnounours Voir le profil de titnounours
Posté via mobile le 3 février 2014 à 23:56:18 Avertir un administrateur
On peut tous tenir 3 mois au nord est avec son perso ^^ mais tenir autant vers electro ou cherno ou balota c est autre chose ^^

Ca sert à quoi de fuir les joueurs dans ce jeu ? Go serveur PvE sur WoW si vous voulez ramasser des items.

Le but de jeu et du survivre ,faire du dupli pour aller tuer des no stuff à elektro c'est de la merde :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2014 à 12:47:13

Le mieux c'est de ce balader à l'airfield et de tomber sur une squad adverse.

David_10
David_10
Niveau 10
04 février 2014 à 13:10:33

Salut :o))

Je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais apparemment avec la MaJ les zombies pourront enfin respawn :bave: https://twitter.com/rocket2guns/status/430380117420802050

highmau5
highmau5
Niveau 9
04 février 2014 à 13:24:54

Déjà été dit.. Mais ça coûte rien de le redire. :hap:

drougouIe
drougouIe
Niveau 8
04 février 2014 à 13:44:42

"David_10 Voir le profil de David_10
Posté le 4 février 2014 à 13:10:33 Avertir un administrateur
Salut :o))

Je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais apparemment avec la MaJ les zombies pourront enfin respawn :bave: https://twitter.com/rocket2guns/status/430380117420802050"

Justement, j'aimerais bien savoir si ça vient avec la Maj ou non.

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
04 février 2014 à 13:56:11

On en sait rien, ça peut être ajouté n'importe quand puisque c'est au niveau serveurs et non pas du client.

drougouIe
drougouIe
Niveau 8
04 février 2014 à 14:01:48

Non mais le client et le serveur sont mis à jour en même temps. Les nouvelles armes, etc c'est pas mis à jour que sur le client.

C'est pas aussi simple que Zombies / loots = Serveur, le reste client.

Bêtement y'a qu'à voir les serveurs qui sont compatibles ou non (Y'a une colonne "Version").

drougouIe
drougouIe
Niveau 8
04 février 2014 à 14:04:08

Moi quand je pond une application client serveur, si un comportement change au niveau du client, à partir du moment où ça implique un échange réseau, y'a une chance que je sois obligé de modifier le serveur.

Tout dépend où sont effectués la majorité des traitements. Faut bien que la donnée modifiée par le client transite par le serveur ,et soit renvoyée aux autres clients et puissent ainsi prendre en compte la modif :(

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
04 février 2014 à 14:07:55

Oui je sais bien, mais c'est de l'optimisation serveurs donc ça nécessite juste l'upgrade du serveur(à mon avis).
Par exemple, pendant les premiers jours ils ont augmenté le nombre de zombies sans qu'on ait à télécharger quoi que ce soit.
Certes, ils pourraient profiter de la maj pour tout faire d'un coup, mais ça n'à pas été ajouté au changelog, et je doute qu'il aient déjà fini ce qu'il voulaient optimiser, Dean à dit "en développement".

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
04 février 2014 à 14:13:41

Enfin un date exacte pour les zombies ! https://twitter.com/rocket2guns/status/430469391633768448

Enfin... Presque.

drougouIe
drougouIe
Niveau 8
04 février 2014 à 14:14:40

De toute façon leur logique de dev est étrange :rire:

"Ouais là il est mono thread, mais on va le passer en Multi thread".

j'ai lu partout qu'il était TRES complexe de passer d'une application monothread à du multi si elle n'a pas été conçue pour ça à l'origine.

Si c'était pas prévu dès le départ, ça risque d'être très long :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2014 à 17:09:57

Vous savez si on peut se co sans perdre son perso maintenant ? :svp:

alexg57
alexg57
Niveau 10
04 février 2014 à 17:15:41

Oui c'est réglé

Le-gouverneur
Le-gouverneur
Niveau 6
05 février 2014 à 12:42:58

Hello les amis j'ai DL cette fameuse maj et quand je me deco je n'ai pas de timer de 30 secondes ?

Normal j’espère que c'est activer :hap:

dorian31
dorian31
Niveau 6
06 février 2014 à 16:55:27

Pending Changelog: Experimental branch: 0.34.XXXXX

PLEASE NOTE: THIS IS A LIVING DOCUMENT AND CHANGES VERY OFTEN. AS NEW ITEMS ARE FIXED THEY WILL BE ADDED.

ETA to Experimental: 2 builds likely, one Thursday 6 Feb, another on Friday 7 Feb. Possibly another on Monday 10 Feb.

ETA to Stable: We will most likely do an update to stable on Wednesday 12 February during the scheduled maintenance period.

An important feature of this update is logic changes to how the player character is processed on connection and disconnection. Some serious errors were identified by the new penalty timeout system relating to how the character is processed when they are not in control of their character. This included a serious bug with the respawn button on an unconscious player. Additionally, more bugfixing is included in this update.

Known Issues:

New:
Animations: Ruger 10/22 hand pose
Animations: It's now possible to blend directly between various gesticulation states (pointing,finger,greeting...)
Crafting: Can repair clothes, weapons, and items using specialist items (such as sewing kit)
Gear: Configured sewing kit and its recipes
Gear: Added configuration for durable riders jacket
Gear: Added Cowboy hats to the loot spawns (multiple colors)
Gestures: Thumbs Up gesture added with default F7 key binding
Server: Optimization of synchronization of textures/materials (minor improvement to server FPS)
Systems: Falling now causes dynamic damage (roughly, fall of >5m break legs depending on equipment, >15m probably death)

Fixed:
Actions: Could not cover another players head with a burlap sack
Actions: No longer spawns clones of sack after Remove Head Cover action
Actions: Removing Head Cover (burlap sack) while inventory is full won't leave you blind and without burlap sack anymore
Animations: Fixed an issue where the player would stay zoomed-in in sights for reload while aiming in prone
Animations: Player should now be force-disarmed when clapping while holding a single-handed weapon.
Animations: Pointing and clapping now works even when initiated from aimed states
Animations: Fixed an issue where the left hand would stay glued to the FNX45 for aimed prone reload
Animations: Default rifle aim stance (stand and crouch) slightly changed to better fit different guns
Crafting: Cannot combine ruined stacked objects (such as ammo, rags)
Crafting: Cannot chamber/load magazine with ruined ammunition
Crafting: Motorbike helmet visors didn't retain their type when spray-painting the helmet
Crash: Game Crash when using FLUSH command
Systems: Healing system was double processing for blood regeneration
Systems: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
Systems: Players position was not saving on disconnect
Systems: Players could get continually stuck in a dead character during load from central server
Systems: Players would not receive any falling damage
Weapons: Ballistic parameters of all projectiles tweaked for more realism (special thanks to Gews for his great analysis on weapon characteristics)

Doowi27
Doowi27
Niveau 6
06 février 2014 à 17:01:44

Une ptite image de chapeau de cowboy : https://twitter.com/ctorcchia/status/431371601158754305

ZARATH0USTRA
ZARATH0USTRA
Niveau 13
06 février 2014 à 17:02:14

euh ... une p'tite traduction les gars ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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