Normal que la différence n'est pas flagrante.
Si l'on met de côté la résolution, l'AA, les fps, et les quelques légers effets supplémentaires sur la version PC; l'on se rend compte qu'il n'y a eu qu'un portage rapide des moutures consoles vers le PC, vu que les architectures sont similaires, il n'y a quasiment plus d'effort à faire.
Il suffit de regarder le fichier GamerProfile qui indique bien que le tout à était pensé et peaufiné (d'où les quelques mois de décalage) pour l'architecture (mémoire unifiée entre autre) des consoles actuelles.
Même ces consoles sont capables de faire mieux lorsque l'on voit l'exemple de GTA V.
La flagrance avec lequel Ubisoft à fait faire ce jeu à la va vite, en optimisant uniquement le gameplay et le framerate; c'est dégueulasse.
Ubisoft devient comme Activision, faire des jeux pour l'argent, alors qu'avec les développeurs, ainsi que les idées qu'ils ont, ils pourraient devenir égal à Rockstar.