Après avoir passé quelques heures à y réfléchir, j'ai décidé de mettre Lone Wolf & Canon Glass sur le voleur plutôt que le guerrier, ce qui efface mon appréhension sur son efficacitée! Evidement je conserve le mage heal/buffeur et j'en profite pour remercier l'auteur du poste pour ces précieuses informations, c'est difficile de les trouver ailleurs.
Pour en revenir à mon choix, voici le déroulement de mon raisonnement: j'ai vérifié avec le warrior comme avec le voleur ont peut parfaitement faire un build pur sans rien omettre et sans prendre Lone Wolf. Avec les 49 point de capacité obtenus du level 1 à 20 on peut par exemple faire ceci:
Warrior:
5, arme à 2 mains (15 capacité )
5, homme d'armes (15 capacité)
3, muscu (6 capacité)
3, volonté (6 capacité)
3, armure (6 capacité)
- Cela nous fais un build à 48 points, il en reste donc 1 en rab pour peut être prendre sorcellerie et se buffer.
Voleur (avec build de l'auteur):
5, arme à 1 mains (15 capacité)
4, tireur (10 points)
3, gredin (6 points)
2, muscu (3 points)
2, volonté (3 points)
3, armure (6 points)
3, furtivité (6 points)
- Cela fait 49 points pile! on aura que 2 en muscu/volonté mais normalement il est rare de ce faire voir une fois la furtivité monté à 5 (avec le stuff pour les 2 derniers points)
Jusque ici il ne manque rien aux build de ces deux classe pour être complet et le tout sans les 19 points de capacité supplémentaire apporté par Lone Wolf. Ces extra points servent donc, sois à optimiser les résistance avec muscu/volonté/armure ce qui servirais au warrior à mieux tank et/ou à déverrouiller 1 à 3 branche magique comme proposé par l'auteur (sorc/geo/aero) ce qui pourrais servir à l'un comme à l'autre.
Pour le premier cas, les résistances, il me semble qu'avec les bon talent et une bonne gestion des cc le warrior n'en à pas réellement besoins. En considérant qu'un voleur bien placé fais autant de dégats qu'un warrior, il s'agit de décider qui des deux rentabilisera le mieux ce gains d'AP supplémentaire ?
Mon choix c'est porté sur le voleur, car contrairement au warrior il à des contraintes de placement et un backstab raté va le forcer à faire le tour du mob pour se replacer. Quand au warrior il lui suffit simplement d'aller dans le tas et taper comme bon lui semble. Le gain d'AP sera donc + profitable sur le voleur car il aura de meilleurs opportunité de sortir son DPS au lieux de perdre un tour entier dans le cas ou il dois faire des replacements.
Ce qui a fini de me convaincre est la possibilité d'ajouter 2 à 3 branche magique supplémentaire sur le personnage Lone Wolf. En début de combat le warrior dois rush la zone de combat pour occuper les mob vite alors que le voleur attends généralement de ce placer en fonction des mob, il n'attaque pas dès le premiers tour et ce délais lui laisse une meilleur ouverture pour lancer ses buff sans pour autant gêner son rôle de dps.
Voila voila j'ai fais le tour et maintenant je vais tester toussa 