Salut, juste pour donner certaines infos à ceux qui débutent le jeux et qui veulent opti/mini-maxer.
- force 15 pour les plus grosses armes/armures du jeux (je suis lv 18 et j'ai de l'équipement lv 20 qui m'attend)
- dex 14 je n'ai pas vu plus à ce stade pour les plus grosses pièces.
- int 14 aussi pour ce que j'en ai vu.
- sur la fiche c'est 80% en résistance magique max avec le sort de +50% on obtient 130% sur fiche.
- pas besoin de prendre expert en armure (sauf pour les +25% au lv5 de bonus d'armure) car le craft enlève le malus de pénalité. Mon war à 130 d'armure sans la comp et sans bouclier et avec les buff (+65 d'armure/50% d'encaissement) c'est suffisant.
- ami des betes ca aide pour avoir/faire des quetes secondaire dans tous les jeux avec c'est sympas.
- il faut 10 en perception pour une quete/et se balader dans une zone dangereuse sans se galérer et aller looter plus loin.
- garder 1 item avec furtivité sur chacun de vos persos pour de(s)quetes ou utiliser les pyramides avec votre furtif. On peut ajouter le sort léger comme une plume aussi si l'on veut sur d'autres passages.
- Commandement est une capacité à booster pour ma part à fond: au niveau 7 ca donne +1 volonté +1 musculation 2% critique +15% dégat +15% toucher +10 init et immune peur et bonus d'armure. (je ne le mets pas sur le war pour qu'il profite justement de ce bonus)
- si je ne fais pas de faute: on peut gagner hors lv 2x caractéristique et 2x des compétences en plus.(1x dans les lv 7/10 si je me rappelle bien, l'autre quand on a découvert les 4 coffres).
- au lv13/14 pour moi j'ai eu accès à la salle de respécialisation: j'ai dépensé 1 à 2 talent en échange de compétences bien plus utile à mon gout.
- charisme 5 sert à gagner les duels de pierre/feuille/ciseau en 2 coups et permet de faire des quetes/infos/éviter des combats parfois pas facile comme contre les 4T...
- si vous voulez faire du craft à fond: lootez tout! et entreposez le et économisez le. Fouillez bien dans tout les angles/panier pour trouver des rubis et autres ingrédients rares. Pour les aptitudes sauf si absolument nécessaire, attendez de looter des parchemins/livres vierge pour y mettre un sort dessus. (le parchemin résurection est un sort de sorcellerie à mettre dans un livre vierge de sorcellerie)ou préférez acheter des parchemins qui sont moins chers chez le machand pour les mettre vous meme sur des livres vierges.
- marchandage est une compétence utile aussi surtout à la fin quand on achète du stuff doré. Par exemple sur un achat que j'ai fais avec la comp à 2 je devais payer 74.000, avec la comp à 4 c'est décendu à 52.000 (on achète moins cher et on vend plus cher) on peut avoir facilement +2 via l'équipement.
Pour mon expérience personnelle,je finis le jeu dans 2/3 heures max. J'ai un war lv 18 à la 2 main en canon de verre les résistances sont toutes à 80% et 75% pour le T. volonté à 5 avec le stuff et musculation à 6 et homme d'arme à 5. Je n'ai pas besoin du talent résistance +25% puisque mon stuff me donne déjà le max. j'ai pris le talent "ne peut pas etre renversé" à la place. avec ces 2 compétences (volonté/musculation) + ne peut pas etre renversé + insensible à la pétrification sur armure + insensible aveugle sur casque + insensible hadicape sur botte + insensible peur via commandemant, commandemant 7 donné par mon rangeur ...je me passe des sorts de "premier secour/médecine et autre pour opti sur les sorts de buf/debuf (je peux meme balancer météore et le reste sur lui au milieu des mobs)
Mon mage en 2e main est spé charisme - je monte à 9 avec politicien et j'espère atteindre les 10 mais je ne trouve pas!! et 4 en géo/aéro/sorc
jahan et mon rangeur loué dès le début quand j'ai pu avec commandement 7.
Ils ont tous avec leur stuff/craft bonus des résiste à plus de 50% (20/40 en T)