Chef d'œuvre, tout simplement. Jouabilité au top, il faut bien sur maitriser la relative rigidité du perso (voulue par les développeurs), en fait c'est un peu la maniabilité de RE4, sans ses défauts (caméra impeccable et complètement libre + déplacements possibles lors de la visée).
Graphismes et direction artistique à tomber (sur PC), ambiance malsaine et glauque, oppressante, décors nombreux et variés, sons et bruitages excellents, à ce niveau aussi c'est fantastique. Il faut également souligner un travail phénoménal sur les lumières, les ombres, le brouillard, les particules ainsi que les différents effets présents dans le jeu, comme le feu par exemple. La modélisation, et le design des nombreux enemis/boss force le respect.
Mais le plus gros point fort du jeu selon moi, c'est les combats, et les nombreuses manières possible de les appréhender (que je ne décrirai pas ici tant il y'en a) et de les régler. Déjà les fights sont ultra punchy (en cauchemard même les enemis de base peuvent faire monter la tension), les armes ont une patate d'enfer, avec un niveau de détail dans les impacts qui fait plaisir(têtes et corps qui explosent en morceaux dans d'énormes gerbes de sang, tirez une balle dans le corps fera un trou avec le sang qui s'écoule, grisant). Oui le jeu est très violent et gore sur de nombreux aspects.
L'aspect survie est bel est bien présent avec une nécéssité de conserver au mieux ses munitions, et donc d'optimiser les stratégies lors des combats, avec toute la gratification qui en découle. Gratification qu'on ressentira également lors de la recherche des nombreuses choses cachées, comme les clés.
Un autre point que j'ai particulièrement apprécié est de pouvoir optimiser mon personnage à ma façon de jouer, et il y a de quoi faire, ce qui motive à rechercher le gel vert partout ou c'est possible.
Au final c'est un jeu exigeant, avec un chalenge à la hauteur, un monde horrible (et magnifique en même temps) mais qu'on prends un grand plaisir à découvrir, un scénario intelligent et très complexe que beaucoup ne comprendront pas, puisqu'il est très ambigu et qu'il faut soit même réunir les pièces du puzzle puis réussir à les décrypter.
J'ai beau chercher je ne lui trouve pas de réel défauts, un ou deux ratés dans les décors et peut-être sa gourmandise en configuration...
Grand merci à Mikami et son équipe pour avoir crée un tel jeu, des comme sa on en reverra pas de sitot.