Le 11 avril 2016 à 18:13:20 Nokuto a écrit :
Si tu éteignais le feu, ça faisait quoi a la fin de DS1 
Pavé incoming !!!
Alors, je pense que c'est mieux expliciter un peu l'histoire de Dark Souls pour expliquer ce qu'il se passe dans les fins.
Dans Dark Souls, il nous est raconté dans l'intro qu'auparavant, les dragons régnaient en maîtres sur la terre. Puis, vînt un jour où des êtres se rebellèrent contre eux. Il y avaient des géants qui ressemblaient à des humains, des sorcières ainsi que le pygmée, un humain qui vivait dans les ténèbres. Grâce à la trahison d'un dragon, les géants ont pu s'approprier le feu et ils devinrent des Dieux. Par cet exploit, une nouvelle ère commença où ces nouveaux dieux régnèrent sur le monde.
Mais, le feu faiblissait de plus en plus au cours du temps. Ainsi, les dieux essayèrent différentes façon de raviver la flamme pour ne pas perdre l'emprise qu'ils avaient. Toutes les solutions qu'ils trouvèrent étaient vaines. De cette façon, le Dieu primordial, Gwyn, décida d'offrir son corps ainsi que toute sa légion de chevalier au feu pour donner plus de pouvoir au peu de flamme qui restait. Il devint ainsi le premier seigneur des cendres. Mais son sacrifice était lui aussi vain et la flamme faiblissait toujours petit à petit.
C'est donc là que commence l'histoire de Dark Souls, dans un monde où le règne de la lumière touche à sa fin. On prend la place d'un descendant du pygmée victime d'une malédiction le rendant immortel. Comme tout les autres victimes de cette malédiction, il est voué à partir en pèlerinage à Lordran, la terre des dieux car une prophétie explique que c'est la solution pour raviver la flamme.
Donc, au fur et à mesure de l'aventure, on est voué à en apprendre plus sur le monde du jeu, et aussi à exterminer en quelques sortes les erreurs des dieux. On extermine les expériences ratées qui visaient à rallumer la flamme par exemple. Et plus on avance plus on se dit que la prophétie raconté par un NPC au milieu du jeu n'est pas forcément... Puis, on peut croiser un autre NPC qui nous explique qu'en fait nous sommes un descendant du pygmée, être des ténèbres, et que la prophétie n'est pas de rallumer le feu mais de l'éteindre.
Et donc, c'est là que tient toute la force de l'histoire de Dark Souls : Dois-tu rallumer la flamme pour renouveler l'ère de la lumière (correspondant au règne des géants et des dieux) ou dois-tu l'éteindre pour qu'une ère des ténèbres commence ?
Et si tu comprends bien le jeu, tu peux constater que les ténèbres correspondent aux humains, les descendant du pygmée et qu'il n'est pas mauvais d'entrer dans une ère des ténèbres. Simplement, l'inconnu fait peur et donc on doit aller de l'avant pour choisir d'éteindre la flamme, pour choisir l'inconnu. Et c'est drôle puisque ce choix se ressent dans le game design des Souls puisqu'on doit toujours chercher l'inconnu pour avancer, on avance à tatillon dans le noir, dans l'obscurité jusqu'à trouver une solution. Et c'est pour ça que c'est dommage de faire de la fin de la lumière la "vraie" fin de Dark Souls.