Bon alors j'vais essayer d'être le plus honnête possible. Pour cela je ne vais PAS comparer APhroWa à Nu Wa et juste parler du perso. Ca va être dur, mais je vais le faire.
Modèle :
+ C'est jolie car plein de détails, avec des tatouages qui brillent, les cristaux qui volent, les animations, c'est bien cool mais...
- J'ai eu une fois dans mon équipe une Aphro et une NewWa. Je leur ai demandé de se mettre côte à côte. Et c'est flagrant : c'est le même modèle qui est utilisé. Le même. Ils ont changé les couleurs, mis des cristaux (qui soient dit en passant ne servent qu'à être jolie mais on y reviendra) enlevé le bâton mais ce sont les mêmes modèles, même façon de se déplacer, etc... Oh, les vêtements correspondent peut être à ce qu'attendent les chinois, mais elle est caucasienne et aime la méditérannée.
-Voice pack : Rien d'exceptionnel mais c'est pas insupportable non plus.
Gameplay :
- OP or not OP ? Ni l'un ni l'autre. Des dégâts honorables mais rien de fou. Et surtout difficilement moyen de faire quelque chose de fou à cause d'un skillset disparate qui n'offre qu'un seul combo intéressant évident, on y reviendra. Son ulti, si il est unskilled, est loin d'être pété car les dégâts sont faibles, surtout au début où vous ferez aussi mal que si vous aviez fait une auto-attack (moins de 100). Pour 100 mana et un cd de 110 sec, ça coûte cher au level 5 pour pas grand chose.
Entendons nous bien, le mettre avec plus de dégâts rendra pas cette ulti plus intéressant. Juste que les gens pleureront cette fois car il en fait trop.
Les autres sont pas cependant si facile à placer, nous verrons pourquoi.
- Le skill set :
=> Le plus gros problème, et selon moi le plus gros problème de ce perso qui fait qu'elle est assez rébarbative à jouer, c'est que vous avez 1 combo vraiment intéressant et applicable sans trop trop de difficulté : le 2 + 3. Les dégâts sont importants, les 2 secondes de stun vous permettront de placer sans difficulté un deuxième 3 qui avec réduc cd à fond est spammable.
=> Le 1 est presque inutile. Pourquoi ?
Les dégâts sont faibles. L'utiliser pour harass ou faire des dégâts est assez risible. L'utiliser pour se protéger aussi désormais, car maintenant qu'il ne vous suit plus, vous ne pourrez plus tourner autours des sbires en l'obligeant à partir sous peine de se prendre pas mal de dégâts à force de rester dedans et de courir le risque de voir vos cd revenir.
Il lui suffit désormais de courir à côté et de placer son skill dans le brouillard, ce qu'il peut faire sans difficulté étant donnée que le brouillard est LENT. Il se déplace à ta vitesse de base. Et c'est là qu'est la plus grande fumisterie de ce spell.
En effet, l'utiliser pour aller plus vite, pour fuir donc ou pour chase est presque inutile, vous ne profirez du bonus de vitesse que pour une seconde ou deux, le temps de traverser le brouillard. Et encore, faut que vous alliez dans la même direction que lui.
L'utiliser pour éviter les skill shots ? Si tu l'utilises dans le cas d'un gank et que tu l'envoies vers ta tourelle, ils sauront très bien où tu te diriges. Tu ne t'échapperas pas plus vite. Donc ils ont juste à se mettre autours et à utiliser une AOE, le mieux étant un CC qui révélera aussitôt. C'est très inefficace comme moyen de défense.
Et c'est le seul à votre disposition.
Tout perso du genre Zeus, Ao Kuang and co n'ont pas d'escape mais c'est pour une raison, ils ont un burst formidable qui peuvent faire de lourd dégâts à tout une team. Tu peux infliger des dégâts honorables, certes, mais tu joues clairement pas dans la même catégorie. Or t'es aussi vulnérable. Jouer un peu tanky, façon Zhong Kui, ne vous profitera pas vraiment (testé), vous serez toujours aussi vite démonté par les carrys mais vous ferez toujours aussi peu de dégâts, d'autant plus que son skillset ne se prête évidemment pas à se mettre à proximité des ennemies (contrairement à Zhong).
Bref, vous avez compris l'idée.
=> Le passif maintenant. Je sais pas trop ce qui est passé par la tête d'Hi Rez. Peut être qu'ils essayent de nous convaincre en mettant des ratios à 50% et des dégâts de bases faible qu'il faut la jouer, elle aussi, en auto-attaque. Mais vu que c'était peu évident, ils ont décidé de nous donner un indice, son passif. C'est toujours débile ? Vous trouvez ? Vous avez raison. Un root sur la 6ième auto-attack toute les 5 auto-attaques réussis, quand tu ne joues pas AS, ça ne sert pas à grand chose. Dans certain cas très spécifique, et avec de la chance, ça peut rendre service. Mais en aucun cas pouvoir faire un root sur une personne toutes les 6 auto-attacks ne justifie de jouer vitesse d'attaque.
Bien sûr désormais, il n'y a rien pour faire en sorte que vos AA facent des dégâts conséquents ou même notoire. Vous avez une attaque de mage classique, 35 + 1,5/niv + 20% de votre puissance. Autant dire que c'est pas ça qui fera la différence, et c'est pas le skill set qui y changera quelque chose.
Donc je m'interroge toujours sur ce passif, ultra-situationnel et ne rentrant en synergie avec aucun des spells de New Wa. Sauf peut être pour pouvoir placer le 2+3 correctement.
=> Car oui, n'allez pas croire que placer se fameux combo est chose facile. Vous serez constamment déranger par trois choses :
-la connerie de vos minions : ils voient un dieu, ils voient un sbire, un monstre ou une tourelle à la même distance, ils iront jump sur le sbire/monstre/tourelle. Du coup, une fois que l'ennemie a compris ça, ça devient compliqué.
-La lenteur de vos minions : dites vous bien qu'après les bottes level 2 vos minions se feront tracer comme des merdes par les dieux ennemies. De plus il faut que les sbires soient proches pour sauter dessus. Vraiment proche. Et si ils sautent bien sur la bonne personne et ne va pas sur la lane car il a la flemme de poursuivre le dieu. Ou sauter sur ymir plutôt que sur le Apollo.
Cette lenteur permettra aussi à l'ennemie de démonter vos sbires avant qu'ils ne les atteignent.
-Car oui, même en jouant tanky afin que vos sbires gagnent quelques pvs, ils restent très facile à tuer, surtout lorsque la partie avance. Ce qui du coup enlève l'autre gros avantage attendu de ce spell : le debuff de la resistance magique.
3 sbires fragiles et lent à tuer, et encore si tu as besoin de les tuer ce qui est finalement assez rarement le cas car ils préfèreront debuff les sbires ennemies...
En bref, pas si no-skill que ça, l'AphroWa. Sauf son ulti évidemment. Seulement elle ne soutient absolument plus la comparaison des autres carry mages. Son manque total d'escape et de survivabilité n'est compensé pas rien en particulier, les persos à burst tels qu'Ao et Zeus sont beaucoup plus efficaces que vous dans ce domaine. En tant que sup, elle restera bien en-dessous des autres. En terme de plaisir de jeu, vous serez frustré car vous aurez qu'un combo à attendre, et en plus vous serez frustré parce que votre sbire part sauter sur un minion ou courir sur une lane plutôt que sur votre cible. L'ulti, à part ceux qui aiment se sentir fort mais pas trop (bah oui, tu vas pas deal grand chose) ou qui aiment steal les kills (ça par contre, c'est faisable en mid game) ou chopper des assists sans se bouger le cul, c'est vraiment chiant à jouer.
Bref, elle a un truc rigolo qui ne l'est pas tant que ça finalement (combo 2+3, j'ai expliqué pourquoi), et sinon... Bah elle serait pas déplacer dans un Porn. J'imagine que ça plaira à certain. Mais à part ça je vois pas trop comment prendre du plaisir à la jouer.