Voici donc mon analyse en détail de ce premier teaser. Libre à vous de compléter la liste si vous avez repéré quelque chose qui m'a échappé. J'attends vos commentaires!
ANALYSE DU TEASER
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0:10
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-Vue d'une salle d'une maison d'un riche propriétaire à en juger par l'aspect des lieux et la décoration (probablement la demeure d'Oswald Mandus).
-Notez la statue en haut des escaliers de droite. La tête est peut-être la représentation du propriétaire des lieux (ou une simple décoration?).
-Notez la tête de cochon sculptée et ornementée sur la table au centre de la pièce
http://imageshack.us/f/827/aamfp2.jpg/
-Une pendule se trouve sous la rampe de l'escalier de droite. Des toiles d'araignées (?) semblent accrochées à proximité.
-La salle n'est visiblement éclairée que par des bougies, malgré le fait qu'il y ait des lampes électriques montrées à d'autres endroits dans la vidéo.
-Notez que le lustre est mouvemement alors qu'il devrait être immobile (regardez l'ombre sur le sol).
-La plupart des objets (cadres inclus) sont déjà présents dans le 1er Amnesia (peut-être en partie remplacés dans la version finale?).
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0:12
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-Vue d'une salle au sous-sol visiblement très "métallique".
-Des chaines sont accrochées aux tuyaux, le grillage au sol est finement ouvragé.
-Un pupitre de contrôle avec une poignée est disposé à droite de la pièce et une valve est située à côté des tuyaux, à gauche (éléments à activer par le joueur?).
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0:14
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-Vue d'une ruelle étroite à l'extérieur. Elle semble déboucher à proximité d'une usine (voire à l'arrière du bâtiment).
-La rue est éclairée par plusieurs lampes électriques.
-Plusieurs affiches publicitaires sont collées sur le mur à côté du banc sur la gauche. Difficile de lire ce qui y est écrit mais 2 des affiches mentionnent ceci:
BOYCOTT!
BAN SWINE STENCH FROM OUR STREETS
MANDUS FACTORY MUST CLOSE
Traduction:
BOYCOTT!
BANNISSEZ LA PUANTEUR DES PORCS DE NOS RUES
L'USINE DE MANDUS DOIT FERMER
L'usine appartient donc bien à Oswald Mandus (c'est-à-dire le personnage incarné par le joueur). On peut difficelement lire la date sur une autre affiche: December 26th
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0.16
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-Vue d'une salle de séjour. La salle est principalement éclairée par une lampe électrique posée sur petite table.
-Une table de billard est située à droite, à côté de la bibliothèque.
-Il y a apparement 2 autres lampes électriques situées de part et d'autre de la pièce (éteintes ici).
-Une peau de léopard est disposée sur le sol devant l'âtre.
-3 têtes d'animaux empaillées sont accrochées au mur du fond.
-Il y a un piano au fond de la salle, à côté de la cheminée.
-Notez le secrétaire le long du mur à droite sur lequel est posé l'une des lampes éteintes, rempli de bouteilles d'alcool.
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0:18
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-Vue d'un intérieur industriel - probablement l'usine à en juger par l'énorme cheminée visible à travers la verrière et les tonneaux disposés un peu partout.
-Un plan d'une machine est éclairée par la seule source lumineuse de la scène.
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0:20
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-Vue d'un couloir rempli de tuyauterie et de différentes machines en marche.
-Différentes valves et levier sont peut-être à actionner par le joueur.
-Notez l'éclairage de la scène qui bouge au rythme des mouvements des ventilateurs sous le grillage du sol.
-Une porte blindée semble se trouver au fond du couloir (notez les engrenages dans la porte et les gonds à doite).
-Remarquez qu'il semble y avoir de l'eau sous la grille au sol.
-Peut-être l'intérieur de la "dark machine" mentionée sur le site officiel?
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0:22
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-Vue d'une rue à l'extérieur avec l'usine et ses cheminées qui crachent de la fumée en arrière-plan.
-La rue est éclairée par des lampadaires électriques.
-Un véhicule transportant des tonneaux est garé le long de la route à droite.
-Notez l'église dont le clocher est clairement visible devant la lune. Le bâtiment semble entouré d'arbres.
-Notez le portrait de Justine (ou ce qui y ressemble) à 0:23 sur ce une tombe éclairée d'une bougie
http://imageshack.us/f/269/aamfp3.jpg/
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0:24
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-Vue intérieure probable de l'église / chapelle aperçue à 0:22 (possibilité de se déplacer librement entre les différents secteurs de la ville / quartier au cours du jeu?).
-Des carcasses de porcs sont diposées sur l'autel au premier-plan (très probablement l'adaptation de cet artwork: http://img151.imagevenue.com/img.php?image=947057844_chapel1_122_103lo.jpg )
-Notez que le personnage représenté sur le vitrail en face de l'autel a une tête de cochon. Il semble qu'il tient en l'air un coeur arraché du porc qui gît à ses pieds.
-Beaucoup de plantes sont disposées sur l'autel au secon-plan (dans quel but?).
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0:30 à 0:45
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-Séquence de gameplay. Le personnage est poursuivi par un monstre inédit et se cache sous un escalier.
-Apparement, même système que le 1er Amnesia (les monstres ne peuvent pas ouvrir les portes - seulement les défoncer).
-La gestion de la lumière à l'air plus poussée que dans le 1er jeu (jeu de lumière et d'ombre quand la porte cède petit à petit et quand le monstre passe devant la source de lumière).
-A en juger par les grognements du monstre, ce devrait être un porc (ou au moins la tête).
-A 0:30 on très brièvement apercevoir la main de la bête passer à travers la porte. Difficile à dire mais il semblairait qu'elle n'ait que 3 doigts
http://img207.imagevenue.com/img.php?image=725832354_AAMFP_122_380lo.jpg
-A 0:39, on peut apercevoir l'ombre à une espcèce de tuyau pendre du corps de la créature (j'ai d'abord pensé à une queue mais la logique veut que le monstre entre de face dans la salle et pas de profil donc cette hypothèse est pour moi à écarter).
-D'après la façon de se déplacer, le monstre devrait n'avoir que 2 jambes. Les bruits de pas ont l'air également assez pesants. On peut donc s'attendre à croiser une créature assez
massive je pense. Notez le bruit légèrement métallique à chaque pas de la bête (un genre de cochon-machine?).
-Le personnage incarné par le joueur réagit de la même façon que Daniel à la menace (cris de surpise, respiration haletante, vision déformée par la peur, etc).
-Notez les rats morts à côté de la caisse sous l'escalier.
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0:47
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-Nouveau logo du jeu et nouvelle musique 