¤Fusils d'assaut:
» XM8, Acr 6.8, G36c, Cm901
-Viseurs:
Laser
Holographique (qui zoom un peut mieux que le laser)
ACOG (avec une simple croix, c'est moche le truc de Mw3 )
Lunette x6 (style BF)
-Autres:
Silencieux
Chargeur Amélioré
Double Chargeur
Poignée (pourquoi pas )
-Spécial (unique pour cette classe d'arme):
LG
¤Mitrailettes:
PPSH-41, Mp40, Mp5-Mp5K, Uzi, Ump45
-Viseurs:
Laser
Holographique
-Autres:
Silencieux
Chargeur Amélioré
Poignée
Double Chargeur
-Spécial:
Tir Rapide
¤Mitrailleuse:
» M249 SAW, MK46, HK21, M60, MG 36
-Viseurs:
Laser
Holographique
ACOG
Lunette x6
-Autres:
Chargeur Amélioré
Poignée
Silencieux
Bipied
-Spécial:
¤Fusils de Précision à Verrou (ils sont tous équipés d'un lunette de base x8):
» L96A1, M40A5, MSR, R700
-Viseurs:
ACOG
Lunette x6 (pour les plus petites maps et pour ceux qui n'aiment pas l'ACOG)
Lunette x12 (pour les grandes maps)
IR (juste parce qu'elle est plus belle que la thermique )
Zoom Ajustable
-Autres:
Chargeur Amélioré
Bipied
-Spécial:
Culasse à manoeuvre rectiligne (comme dans BF et ça permet de tirer plus vite)
¤Fusil de Précision Semi-Automatique (ils commencent aussi avec une lunette x8 de base, mais on peut l'enlever pour s'en servir comme avec un M14):
» M14 EBR ou M21 EBR, RSASS, Dragunov, PSG1
-Viseurs:
Les mêmes que pour ceux à verrou sans la Lunette x12.
-Autres:
Chargeur Amélioré
Poignéé
Bipied
Silencieux
Zoom Ajsutable
Spécial:
¤Bonus (armes secondaires débloquées en passant les prestiges):
» Arbalète (1), un gros fusil anti-matériel (2), des Couteaux Ballistiques (3), RPG-7 (4)
1- Tue en 1 flèche dans le torse et la tête. Laser, Flèches explosives, ACOG et Lunette x6 comme accessoires.
2- Tue les ennemis et abbat les véhicules en 1 balles n'importe où. Par contre, il est très lourd, ne contient qu'un chargeur (de 3 ou 4 balles), est long à viser, le tir reste plus longtemps sur le radar et il cause des dégats à celui qui tire s'il ne se couche pas pour l'utiliser. Accessoire: Lunette x6, x12 et Bipied.
3- Comme ceux de Black Ops.
4- Tue en une roquette, mais il est débloqué en montant de prestige, donc il est mérité.
Compétences (pour toutes les armes):
Recul
Impact
2 Accessoire
Vitesse
Dégat (2 balles au lieux de 3 pour les Fusil de Précision semi-auto. et 1 balle peut importe où avec ceux à verrou)
Stabilité
°°La compétence 2 Accessoire ne peut être utilisée avec les armes ayant un accessoire spécial (d'où le spécial )°°