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Vos screenshots !

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
06 mars 2016 à 12:46:12

J'approuve ! Superbe mise en pratique d'ailleurs, Tatonf ;)

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
06 mars 2016 à 17:13:35

J'avoue, c'est stylé de jouer comme ça avec la gravité! En plus, il existe un mod que j'utilisais avant, Trajectories je crois, et si tu es balèze à ce petit jeu Tatonf, il te permet même de voir ta trajectoire après un aérofreinage. Du coup, tu peux vraiment te catapulter comme un enfoiré de planète en planète, sans utiliser trop de fuel. Personnellement, je m'en servais pour mettre des objets en orbite autour de corps atmosphériques, genre Duna ou Eve, très pratique pour éviter de repartir, ou de s'écraser.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2016 à 18:16:51

ah bah oui c'est vrai le gravity assist, j'y avais meme pas pensé :rire:

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
07 mars 2016 à 18:34:25

Au final qu'elle était l'erreur du screen Tatonf ?

Voici une petite station spatiale en construction en attendant d'aller sur minnus
Le premier module
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457371693-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457371641-3.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457371669-5.png
le deuxième
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457371694-7.png
Vraiment pas mal ces contrats de maj ,ça évite de se retrouver avec 50 petites stations en orbite.

Par contre rien n'y fait ,j'ai toujours besoin d'au moins 4000m/s de delta V ,pour le gravity turn je le fais progressivement entre 7000 et 12000 m avec un twr de 1.3 pour atteindre les 45° puis à 20000-25000m je me met à 30 puis 10°et j'essais de circulariser directement plutôt que de faire un burn à l'apogée.
Qu'est ce que je foire ?

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
07 mars 2016 à 20:16:25

Le Gravity Turn c'est une seule impulsion au départ et après c'est... Sans les mains ! Ta fusée suit le prograde, optimale aérodynamiquement parlant, trajectoire courte, et vecteur vitesse purement additionnel. Tu ne décides pas des paliers d'angles ;)

Donc tente de tourner de 5° vers l'océan lorsque tu atteins 100 m/s et enclenche le mode prograde. Si tu tombe trop vite : déclenche le décalage d'angle un peu plus tard, vers 120 m/s ! Si tu es encore à plus à 25° passe 45000m et que tu estimes ne pas tomber assez vite, déclenche plus tôt, vers 80-90 m/s. C'est aussi simple que cela, le toit début du décollage conditionne TOUT le reste ! ;)

Message édité le 07 mars 2016 à 20:20:30 par Dakitess
Tatonf
Tatonf
Niveau 9
07 mars 2016 à 23:12:31

Après c'est aussi fonction de l'aérodynamisme de ta fusée. Là typiquement les machins sur les côtés pénalisent un peu l'aérodynamisme.
Mais bon après y'a toujours le problème que les coiffes sont extrêmement lourdes, et donc même si tu fais des économies de delta-V tu te retrouve avec un cout en fuel plus élevé...

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
08 mars 2016 à 06:53:16

Clair qu'elles pèsent lourd ! Mais bon, une fusée sans fairing... :s

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
08 mars 2016 à 07:06:17

J'ai tenté d'utiliser, justement, ces fairings, mais pour autre chose :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457417063-screenshot122.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457417017-screenshot133.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457417126-screenshot136.png

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
08 mars 2016 à 09:53:10

Le 07 mars 2016 à 18:34:25 le_sabre-blanc2 a écrit :
Au final qu'elle était l'erreur du screen Tatonf ?

Le drapeau de l'ESA

Le 08 mars 2016 à 07:06:17 Alex_enginering a écrit :
J'ai tenté d'utiliser, justement, ces fairings, mais pour autre chose :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457417063-screenshot122.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457417017-screenshot133.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457417126-screenshot136.png

Jolie petite cloche protectrice ! Même si en soi les voyages vers Duna sont peu dangereux niveau température.

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
08 mars 2016 à 18:32:21

Effectivement, mais c'était un test, il y aura surement d'autres applications à ce truc.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
08 mars 2016 à 19:09:27

Le drapeau de l'ESA

La mobius étant une sous-division de l'esa faut bien mettre le drapeau du boss [[sticker:p/1kki]]
Plus sérieusement j'ai pas réussi à avoir ce que je voulais comme drapeau alors j'ai mis ça de côté.

Le Gravity Turn c'est une seule impulsion au départ et après c'est... Sans les mains !

Bon après plusieurs test effectivement ça marche plutôt bien ,je tombe à 3600/3700m/s ,c'est pas instinctif de lâcher les commandes le sas étant de nature foireuse si mal équilibré ,pas contre l'impulsion de départ de 5° sur une boule aussi petite que celle de base c'est pas terrible ,une chance sur deux pour l'instant que le sas m'envoi sur ce genre de trajectoire.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457459176-screenshot6.png
Du coup au décollage la boule de billard me crève les yeux comme dirait Tom Hanks ,moi qui ai l'habitude de la caméra extérieure ça me met le stress :peur:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457459172-screenshot7.png

Mais bon au final je corrige seulement les possibles décalages de cap sans toucher à l'assiette et ça passe et ça m'a permis d'envoyer une fusée plus économe que ce que j'avais l'habitude de faire jusqu'à présent.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457459183-1.png
Par contre ces coiffes sont toujours aussi horribles
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457459141-4.png
J'avais installé procédural fairing sur mon ancienne save mais je pense patienter jusqu'à la 1.1 et voir les maj à ce niveau.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
08 mars 2016 à 19:38:51

Oui normalement le contenu des procedural fairings sera automatiquement struté dans la 1.1.

Bigreno
Bigreno
Niveau 10
13 mars 2016 à 14:11:20

Voici un petit défi que je m'étais lancé, à savoir se poser sur un des sommets de la chaîne montagneuse à l'Ouest du KSC. Pour ce faire, j'ai utilisé un avion de taille... Conséquente (?) pour une telle mission.

Le but étant de prendre un angle d'approche le plus parallèle possible et une altitude la plus basse possible avant d'activer les 2 parachutes qui freinent (TRES) vite le vaisseau.

Ma première cible aura été un sommet mineur, mais c'était pas facile non plus!

Voilà l'engin : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457874563-screenshot17.png

Et voilà le lieu de l'atterrissage (enfin, il était un peu plus bas) :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457874591-screenshot20.png

J'ai découvert en repartant que les pointes aux ailes étaient un peu un overkill. Comment je l'ai découvert? En repartant, j'ai éraflé la peinture on va dire.

TopMasterZerg
TopMasterZerg
Niveau 10
13 mars 2016 à 16:33:58

J'ai durant trèèèès longtemps essayé de faire des portes-avions sur KSP, le problème c'est que évidemment en vanilla le nombre de parts devient rapidement ridicule.

Le nouveau système de flottabilité m'a donné pas mal d'idée de merde qui ont lamentablement échoué : j'ai essayé de UbioWelding, TweakScale, voir les deux ensemble pour réduire le nombre de parts ..... disons que ça a pas marché :hap: .

Finalement j'ai fini pas rester en mode full stock part :ok:

Je vois présente le KSS Kidway :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457883131-kidway.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457883034-sans-titre.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457883194-kidway-2.png

117 m de long, 26 de large, 1 130 tonnes, 336 parts et plus de carburant que je pourrais jamais utiliser

La grande innovation par rapport à mes anciens designs est très simple : Il est possible de faire atterrir des avions normaux ( comprendre : pas des ADAV/VTOL ) tout en ayant plus de 2 FPS :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/10/1457881926-kanger-2.png

Je m'en suis par exemple servi pour aller chercher l'équipage d'une de mes précédentes missions :oui:

https://www.youtube.com/watch?v=ZEeG2UeE80g

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
13 mars 2016 à 17:22:21

Genial ! Vraiment sympa d'avoir fait ça full Stock et de pouvoir atterrir dessus. Maïs c'est quoi la surfaces du dessus ? Des ailes ?

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
13 mars 2016 à 17:31:20

Pas mal du tout de se poser sans vstol Bigreno ,surtout sur ce genre de pente ,par contre j'espère que ton assurance était à jour :hap:

Super porte avion ,pas évident de ne pas tomber dans la démesure niveau part pour ce genre de création ,par contre à quoi servent les radiateurs à l'avant ?

TopMasterZerg
TopMasterZerg
Niveau 10
13 mars 2016 à 17:46:02

Le pont est fait en réservoir de carburant mk3 : ils sont grand, plats et flottent, c'était donc parfait :oui:

Pour les radiateurs : en fait durant mes premiers essais j'avait tendance à faire exploser des trucs au moment du décollage, je pensais qu'il s'agissait de pièces directement soumises à la postcombustion des réacteurs qui explosaient à cause de la surchauffe.

Mais des fois ça le fait et des fois non :( .

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
13 mars 2016 à 17:50:17

Ca me donne bien envie d'essayer d'en faire un ,mais je vois pas trop comment le mettre à la mer.En utilisant un chassie largable avec des roues ça devrait pouvoir se faire j'imagine.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
13 mars 2016 à 20:25:29

Au pire tu peux "tricher" avec hyperedit.

TopMasterZerg
TopMasterZerg
Niveau 10
13 mars 2016 à 22:27:09

J'utilise toujours Hyperedit pour ce genre de trucs débiles :hap:

La vidéo du moment