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le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
14 mars 2016 à 23:10:49

J'utilise toujours Hyperedit pour ce genre de trucs débiles

Faudrait que je regarde comment faire ,si je place un vaisseau dans l'atmosphère il va aller à sa vitesse de rotation pour permettre de rester en orbite ,même s'il se trouve à 50m du sol ,ce qui fait qu'hyperedit à tendance à me cramer tous mes véhicules que je place dans l'atmosphère :noel:

Sinon j'ai essayé de me faire un réseau de communication local pour kerbin et minmus tout en tentant un atterissage sur celle-ci

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992587-1.png
Le vaisseau orion avec son lander et 8 satellites
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992546-3.png
Première fournée larguée
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992539-4.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992544-6.png
Après quelques réglages ça se positionne de manière pas trop dégeux ,pour les prochaines versions je mettrais un moteur moins puissant ou du rcs pour vraiment les positionner pile poil.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992518-7.png

Le vaisseau orion nu ,il est prévu pour aller sur la mun et minmus mais au besoin je peux lui rajouter pas mal de carbu pour des missions plus lointaines
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992579-9.png

Et sinon j'ai presque fini ma station ,ne manque qu'un labo avec deux trois panneaux xxl au dessus ,dès que j'aurais la technologie je la complèterai.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992567-15.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1457992574-16.png

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
14 mars 2016 à 23:52:46

Il faut utiliser la fonction "Ship lander" de Hyperedit, pas Orbit Editor. :o))

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
15 mars 2016 à 07:52:03

Mais... L'eau est à 500m pile en face, y'a qu'à suivre le runway xD quelques paires de roues et zouuu en 1 minute c'est a l'eau.

Bigreno
Bigreno
Niveau 10
15 mars 2016 à 08:40:47

Bon j'ai modifié un petit peu le design de mon premier avion alpiniste (:hap:).

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458027386-screenshot21.png

Je lui ais raccourcis les ailes (dans le hangar cette fois-ci, et non pas en les frottant contre les parois rocheuses) et je les ais remplacées avec 3 réservoirs amovibles Mk0. En effet, la consommation du bousin en carburant est assez grande et seul l'arrière comporte du fuel. Le reste c'est des cargo bay avec une capsule de voyage mk.1 et quelques instruments scientifiques. :oui:

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
16 mars 2016 à 09:05:38

La fierté du matin : savoir que le prof est pas là, sortir du bus au dernier arrêt du patelin, se faire ramener devant chez soi en auto-stop. #EpicWin :noel:

Plus sérieusement, je reste bouche bée devant ton porte-avions, TopMasterZerg, même si il est soumis aux mêmes problèmes, c'est à dire la limitation de FPS. Mais il est déjà magnifique!

Un défi avec des avions Bigreno? CHALLENGE ACCEPTED [[sticker:p/1kki]]

Superbe vaisseau Sabre, limite tu aurais pu faire des sattelites plus compacts en utilisant TweakScale!

Et j'aimerais t'y voir Dakitess ... :noel:

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
16 mars 2016 à 11:37:09

M'y voir ? Ou donc ? :)

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
16 mars 2016 à 13:22:45

Transporter un porte-avion à la mer avec des roues sans que tout explose.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
16 mars 2016 à 14:27:11

J'aime bien le design des dérives ,je vais ressortir mon fly 4 et on va aller tâter ce sommet ,je posterai le screen ce soir surement.Les vstol sont acceptés ?:hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458133664-fly-4-abandonne-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458133714-fly-4-abandonne-3.png

Superbe vaisseau Sabre, limite tu aurais pu faire des sattelites plus compacts en utilisant TweakScale!

Je n'ai jamais testé ce mod ,un peut aller au dela du diamètre 3.75 avec ?Il marche sur toutes les pièces où seulement les réservoirs ?
Par contre je me demande si ma technique pour les répartir est foireuse ,il sont ensemble en 70x70 au départ ,ensuite je lance le premier pour qu'il rejoigne une orbite 1000x1000 ,puis j'attend 1/4 d'orbite pour lancer le deuxième et ainsi de suite.
Petit schéma explicatif.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458134605-nouvelle-image-bitmap-2.png

Par contre quand j'ai fini de stabiliser le dernier je me rend compte d'un déséquilibre ,ils ne sont pas à 90°. Il y a quelques petites différences d'altitudes de l'ordre de la dizaine de kilomètre mais ça ne devrait pas affecter aussi vite leur décalage respectif ,où alors j'ai pas été assez précis dans les moments où accélérer depuis la 70x70.

Tatonf
Tatonf
Niveau 9
16 mars 2016 à 17:31:31

Si tu veux que les satellites soient immobiles les uns par rapport aux autres, le plus important est qu'ils aient la même période. Une petite différence d'altitude ne changera pratiquement rien.
Après je sais même pas si c'est vraiment utile ton orbite 1000x1000... Pourquoi ne pas les laisser en 70x70 ?

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
16 mars 2016 à 17:49:46

Euh... Bah je vois pas trop le souci à faire rouler un truc aussi énorme soit il xD certains de mes SSTOs ont fait trempette en bout de piste et étaient probablement plus lourds que le porte avion, s'il est vide de fuel ! Enfin je vois pas trop de limite perso ^^

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
16 mars 2016 à 18:54:54

Pourquoi ne pas les laisser en 70x70 ?

En 70x70 la courbure de la planète est trop importante pour que 4 satellites suffisent pour communiquer entre eux ,en 1000x1000 leur champ de vision est bien meilleur ,c'est surtout parce que j'utilise antenna range ,en orbite de kerbin c'est pas trop dérangeant avec ce mod vu que toutes les communications vont vers le centre de kerbin ,mais vu que je me tâte de prendre remote tech là le signal irai uniquement sur le ksc d'où le besoin d'avoir un réseau fiable pour relayer les signaux.

Après quelques manoeuvres j'ai pratiquement mes satellites à 90° et quasiment en 1000x1000 ,mais même à 5% du thruster ce moteur est bien trop puissant pour des manoeuvres précises.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458150282-screenshot18.png

Et un petit rover au passage ,enfin petit :noel:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458150287-screenshot15.png
Juste que je l'ai planté tout à l'heure et maintenant il fait la tortue sans rcs et avec un sas trop faible :snif:,la mobius enverra une équipe d'entretien sous peu pour corriger les défauts et le remettre sur ses roues.

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
17 mars 2016 à 21:29:40

J'ai enfin fini ma station :fete:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458246342-screenshot2.png

mine de rien elle à perdu près de 50 pièces lors du dernier coup de clé anglaise ,faut voir le module qui renvoi tout ça sur kerbin.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458246313-screenshot5.png

Et vu que c'est la période ,j'en conçois une pour l'orbite de mun ,j'ai déjà fait les modules ne reste qu'à lancer ,en deux ou trois lancement ça devrait le faire.
Sinon voici mon nouveau lander pour la mun :le scarabée.Deux terriers aurait été plus économique mais si je veux descendre du poids le nucléaire garde un meilleur rapport poids/delta V
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458246343-screenshot0.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458246332-screenshot1.png

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
18 mars 2016 à 15:55:58

Bill qui se paie un peu de bon temps apres avoir fait du bricolage sur al station lors d'une EVA :ok:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458312902-screenshot588.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458312898-screenshot590.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458312896-screenshot592.png

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
18 mars 2016 à 20:06:43

Qu'utilises-tu comme mod pour avoir kerbin aussi belle ?

Les capsules de sauvetage sont sympa ,tu éjectes l'ensemble d'un seul coup ?

De mon côté la construction de ma station "Jules Verne" avance bien ,j'ai fait la moitié des lancements prévus

1°lancement ,le coeur de la station ,j'ai bien essayé de la mettre sous coiffe mais ça explosait à chaque virage ,sans la coiffe aucun soucis de mise en orbite.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327697-screenshot9.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327544-screenshot10.png
2° lancement ,les réservoirs ,autant dire que je me suis payer pas mal de tonneau sur la montée ,ça ressemble plus à un concept foireux d'hélice géante qu'à une fusée :rire:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327643-screenshot11.png
Enfin une fois passé les 50 km ça se contrôle mieux ,ne reste qu'à décharger et assembler.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327626-screenshot15.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327648-screenshot16.png

Voilà le prototype du 3° lancement ,juste du fuel pour atteindre les 6000 unités demandée
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327660-screenshot19.png
Le 4° sera pour la partie arrière de la station qui doit acceullir le RCS ,les panneaux et les batteries ,ne restera plus qu'à la mettre en orbite de la mun ,demain si tout se passe bien.

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
19 mars 2016 à 15:23:13

@Sabre

Pour l aspect visuel j ai bcp de mods... Donc te dire exactement le quel :-/ J ai ksprc ( àvec EVE, Scatterer etc ) ( il me Semble que les Lumière dès ville viennent du mod KSPRC et non de city light) Si tu veux je regarde qd je suis chez moi et je te partage les Fichiers si tu veux ?

Pour les pods de sauvetage ils sont séparables un A un par decoupleurs au niveau du nez du pod. Y a juste assez de fuel pour desorbiter ( moulte test foireux ont été fait en amont) ^^

Bonne aprem' :)

Message édité le 19 mars 2016 à 15:24:06 par iceolator88
Otacazzame
Otacazzame
Niveau 9
19 mars 2016 à 18:06:41

Le 18 mars 2016 à 20:06:43 le_sabre-blanc2 a écrit :
Qu'utilises-tu comme mod pour avoir kerbin aussi belle ?

Les capsules de sauvetage sont sympa ,tu éjectes l'ensemble d'un seul coup ?

De mon côté la construction de ma station "Jules Verne" avance bien ,j'ai fait la moitié des lancements prévus

1°lancement ,le coeur de la station ,j'ai bien essayé de la mettre sous coiffe mais ça explosait à chaque virage ,sans la coiffe aucun soucis de mise en orbite.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327697-screenshot9.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327544-screenshot10.png
2° lancement ,les réservoirs ,autant dire que je me suis payer pas mal de tonneau sur la montée ,ça ressemble plus à un concept foireux d'hélice géante qu'à une fusée :rire:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327643-screenshot11.png
Enfin une fois passé les 50 km ça se contrôle mieux ,ne reste qu'à décharger et assembler.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327626-screenshot15.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327648-screenshot16.png

Voilà le prototype du 3° lancement ,juste du fuel pour atteindre les 6000 unités demandée
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458327660-screenshot19.png
Le 4° sera pour la partie arrière de la station qui doit acceullir le RCS ,les panneaux et les batteries ,ne restera plus qu'à la mettre en orbite de la mun ,demain si tout se passe bien.

Hello,

Tu utilises quoi comme mod pour les pods qui sont attaché au labo ?

Merci d'avance

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
19 mars 2016 à 22:28:46

Ok iceolator88 ,je verrai la pompote que je ferais ,tant que ça ne bouffe pas trop de ram ,j'ai pas tellement de mod mais un vaisseau de 300 pièces ça ram pas mal déjà.

Tu utilises quoi comme mod pour les pods qui sont attaché au labo ?

StationPartsExpansion ,un petit mod sympa qui rajoute une dizaine de pièce de ce genre dans tous les formats ,le petit plus c'est les lumières des hublots.

Bon voilà le 3° lancement .
Non la mobius inc. ne sponsorise en rien l'industrie du tabac :rire:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458422215-screenshot22.png
Le 4° lancement qui ramène tout le reste
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458422239-screenshot32.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458422198-screenshot35.png
Et voilà la station spatiale "Jules verne" sur son orbite finale :fete:
Prendre note de ramener le bousin en plusieurs morceaux la prochaine fois ,150t avec un malheureux poodler et 4 atomiques ça fait long l'accélération ,sans compter que ça remu pas mal.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458422217-screenshot38.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458422203-screenshot40.png
Bon restera un peu de bricolage à faire ,notamment sur des docking port qui n'ont pas totalement accouplé.

Et un scarab avec un design revu
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458422216-screenshot41.png

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
23 mars 2016 à 19:56:12

Une petite base sur Minmus ,mais ça a été foireux de a à z comme vol.
Les coiffes trop petites de quelques centimètres ,un loupé sur la consommation de carburant ,arrivé en orbite plus assez de carbu pour se poser ,et une fois ravitaillé mon skygrapper s'est avéré foireux il poussait sur la base du coup un delta v nul.Sans compter sur un sas insuffisant pour faire lever le cul de l'ensemble impossible de viser le rétrograde ,je me demande encore comment j'ai réussi à poser ce truc en un morceau:hap:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458758377-screenshot15.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458758380-screenshot16.png

Mon cargo orion qui ravitaille ma base en carbu ,heureusement qu'on n'est pas loin de kerbin.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458758374-screenshot18.png

Une fois au sol
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458758368-screenshot19.png

Et sinon ma nouvelle navette sotalie ,juste de quoi transporter 6 kerbals entre mes stations de kerbin/mun/minmus.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458758353-screenshot21.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1458758374-screenshot25.png

Alex_enginering
Alex_enginering
Niveau 6
28 mars 2016 à 13:06:48

Coming soon...
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/13/1459163187-screenshot170.png

TT213
TT213
Niveau 10
28 mars 2016 à 15:50:49

Je tente un comeback dans le jeu, ca va être compliqué :hap:
Je passe de ca en 2015 :(
http://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?showcraft=196

à ca en 2016 :rire:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/13/1459173037-comeback.png

J'ai honte :snif:

La vidéo du moment