cool j´ai trouvé une truc sur la génése des FF :
En fait tous les FF sont censé être différents mais ont tous des thèmes et des points en communs : notemment Les Crystaux, Le cycle de la vie, ou Certains noms de personnage
faites vous plaisir :
Les aéronefs — Il s´agit d´un moyen de transport volant présent dans chaque épisode de la série (sous diverses appelations comme Airship, BlackJack, Falcon, Highwind (Hautvent en français), Ragnarok (Hydre en français) ou Hilda Garde (Hildegarde en français)) et qui permet de voyager à volonté dans l´univers de chaque jeu sans aucune contrainte topographique. Dans plusieurs jeux, notamment Final Fantasy IV et Final Fantasy IX, la présence de dirigeables est un élément central de l´histoire.
Les classes et le système de métiers — Les classes de personnages jouables comprennent (entre autres) le Guerrier, les Mages Blancs, Noirs, Rouges et Bleus, le Moine, le Voleur, et le Mime. Dans Final Fantasy I, le joueur doit attribuer à ses personnages une classe qu´ils garderont jusqu´à la fin de la partie. Additionnellement, plusieurs jeux de la série (Final Fantasy III, Final Fantasy V et Final Fantasy Tactics) utilisent un système de métiers permettant au joueur de changer de classe entre les combats. Dans Final Fantasy X-2, le système de « Vetisphère » permet également au joueur de changer de classe au cours du combat. Dans les jeux où le joueur n´a pas l´option de choisir la classe de ses personnages (Final Fantasy IV et Final Fantasy VI), celle-ci joue souvent un rôle important dans l´histoire.
Les types de magie — La magie dans la série est généralement divisée en diverses écoles nommées d´après une couleur. La magie blanche et la magie noire représentent respectivement les magies de défense/guérison et d´attaque. La magie rouge incorpore les deux premières mais avec un effet réduit. Parmi les additions plus récentes, il y a la magie bleue (parfois appelée Lore (Savoir) ou Enemy Skill (Compétences des ennemis)), qui incorpore des attaques spéciales apprises des différents monstres rencontrés. Pour finir, il existe aussi la magie de l´espace et du temps qui inclut des incantations affectant la mobilité relative comme Haste (Rapidité), Slow (Lenteur) et Warp (Téléportation).
Les altérations d´état et les remèdes — Les personnages dans Final Fantasy sont normalement sujets à des « altérations d´état » qui causent des effets handicapants, incluant le silence, l´empoisonnement, la pétrification et la confusion. Bien qu´ils soient présents dans d´autres jeux de rôle pour console, Final Fantasy a aussi une liste traditionelle d´objets utilisés pour guérir ces altérations ; par exemple, Echo Screen (Écran Écho) soigne le silence et Soft (Doux) soigne la pétrification.
Certaines créatures ou monstres — Le deuxième épisode a donné le jour à une créature mi-poulet, mi-autruche appelée Chocobo (qui provient d´une friandise japonaise appelée chocoball où figurait un oiseau sur l´emballage) qui sert bien souvent de moyen de transport au cours du jeu. Les Chocobos apparaissent dans presque chaque jeu de la série. Récurrents également sont les Mogs (Moggles en anglais, Moguri en japonais (contraction de Mogura et Koumori, respectivement taupe et chauve souris)). Il s´agit de petites créatures intelligentes qui apparaîtront pour la première fois dans Final Fantasy III. Dans Final Fantasy VI, le Moggle sera un personnage à part entière dans votre équipe. Dans Final Fantasy VII, leur rôle sera quasi inexistant (ils n´apparaissent que dans un mini-jeu). Ils ne feront que de brèves apparitions dans Final Fantasy VIII (sous la forme d´une invocation cachée débloquée grâce au chocobo world) et dans Final Fantasy X (ils ne sont plus que des armes pour Lulu), et feront leur grand retour dans Final Fantasy IX où ils auront un rôle bien plus important puisqu´ils feront office de points de sauvegarde, et dans Final Fantasy XI où ils ont une fonction d´intendance dans les « Mog House » (maisons de Mogs) servant d´appartement aux joueurs. Certaines familles de monstres comme les gobelins, les Tomberrys et les Pampas reviennent fréquemment dans les différents épisodes, généralement dans les phases de combat. Dernièrement, les « invocations » : par invocation, comprenez magie surpuissante mettant en scène une créature légendaire souvent associée à un élément de la nature (feu, glace, électricité, etc.). Les mêmes « divinités » se retrouvent depuis Final Fantasy III : Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Titan, Odin, Carbuncle et Bahamut pour citer les plus récurrents. Ces invocations jouent un rôle plus ou moins important dans le scénario selon les épisodes et font intégralement partie de la série. Au cours de la série, ils ont été appelés Espers, Summons (Invocations), Guardian Forces (G-Forces ou GF), Eidolons et Aeons (Chimères).
Les noms des personnages — Un personnage appelé Cid est présent dans tous les jeux de la série depuis Final Fantasy II. Bien qu´il ne soit jamais le même individu, il est habituellement présenté comme propriétaire, créateur et/ou pilote d´avions ou autres aéronefs. Le film Final fantasy, les créatures de l´esprit avait aussi un personnage appelé Sid, probablement une alternative au nom « Cid » plus commun. Similairement, des personnages appelés Biggs et Wedge (hommages aux personnages de Star Wars, Biggs Daklighter et Wedge Antilles) sont apparus dans Final Fantasy V jusqu´à Final Fantasy X-2 (inclusivement).
Les cristaux — La plupart des Final Fantasy font une référence obscure à des cristaux correspondants à chaque force élémentale naturelle (le feu, l´eau, la terre, l´air). L´histoire de Final Fantasy I, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy IX, Final Fantasy XI, Final Fantasy Crystal Chronicles et Final Fantasy Tactics Advance tourne autour de ces cristaux. Le but de "votre" adversaire est en général de s´approprier ces cristaux et utiliser leur pouvoir pour dominer le monde, but qu´il faudra contrecarrer. Final Fantasy VI possède aussi des cristaux mais ils ne régissent pas les mêmes pouvoirs.
La rébellion — Parlant de l´histoire, plusieurs épisodes de la série parlent de rébellion contre une puissance économique, politique ou religieuse. Par exemple, l´histoire de Final Fantasy II implique une révolte contre l´empereur de Palamecia, Final Fantasy VI commence avec une résistance contre le règne de l´empereur Gestahl, l´histoire de Final Fantasy VII commence avec une attaque contre la ShinRa Corp. et Final Fantasy X a pour but de révéler la vrai nature de la religion de Yu-Yevon.
La théorie du cycle des vies — Apparu avec Final Fantasy VII, la théorie du cycle des vies est une théorie élaborée par Hironobu Sakaguchi qui consiste à dire que chaque être vivant qui meurt « retourne » à la planète qui de nouveau recréera une vie à partir de cette « âme ». Cette théorie se retrouve dans de nombreux éléments de la série et est également un lien entre quelques épisodes. Il est notamment utilisé aussi dans les épisodes IX et X et le film Final Fantasy : les Créatures de l´esprit.