CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Final Fantasy IX
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

HighMc, Gige Et Bahamut Vous aide ici

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:34:40

Salut a tous ! on est 3 a ESSAYER (je dis essayer car on ne se prend pas pour des BOSS comme certain dont je ne citerai pas le(s) nom(s)) de vous aider! Alors posez vos questions vos reactions vos point de vus!
Exprimez vous !

@+ !
Bahamut , Un Grand Fan De Squaresoft.

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:45:38

Oups ! j´allait te chercher ca , bon bah ya plus personne donc je vais publier des codes ar ici pour l´instant .

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:47:04

Niveau 99, HP 9999, MP 999 et 99 magikolithes 8008 B2A4 270F
8008 B29C 270F
8008 B2A6 03E7
8008 B29E 03E7
3008 B297 0063
3008 B2A3 0063
3008 B2AB 0063
Meilleure arme équipée 3008 B2C5 000F
Gagner plus d´EXP après chaque combat 8008 B298 967F
8008 B29A 0098
Gagner plus de CP après chaque combat 3008 B297 0063
HP infinis 8008 B29C 270F
HP au Maximum 8008 B2A4 270F
MP infinis 8008 B29E 03E7
MP au Maximum 8008 B2A6 03E7
Niveau Max 3008 B297 0063
Statut Vitesse au Max 3008 B2B0 0063
Statut Force au Max 3008 B2B1 0063
Statut Magie au Max 3008 B2B2 0063
Statut Psy au Max 3008 B2B3 0063
Statut Défense au Max 3008 B2B4 0063
Statut Esquive au Max 3008 B2B5 0063
Statut Défense Magie au Max 3008 B2B6 0063
Statut Esquive Magie au Max 3008 B2B7 0063
Magikolithes infinis 3008 B2A3 0063
Magikolithes Max 3008 B2AB 0063

Bibi
Niveau 99, HP 9999, MP 999 et 99 magikolithes 8008 B32C 270F
8008 B334 270F
8008 B32E 03E7
8008 B336 03E7
3008 B327 0063
3008 B333 0063
3008 B33B 0063
Meilleure arme équipée 3008 B355 004E
HP infinis 8008 B32C 270F
HP au Maximum 8008 B334 270F
MP infinis 8008 B32E 03E7
MP au Maximum 8008 B336 03E7
Niveau Max 3008 B327 0063
Statut Vitesse au Max 3008 B340 0063
Statut Force au Max 3008 B341 0063
Statut Magie au Max 3008 B342 0063
Statut Psy au Max 3008 B343 0063
Statut Défense au Max 3008 B344 0063
Statut Esquive au Max 3008 B345 0063
Statut Défense Magie au Max 3008 B346 0063
Statut Esquive Magie au Max 3008 B347 0063
Magikolithes infinis 3008 B333 0063
Magikolithes Max 3008 B33B 0063

Grenat (Dagga)
Niveau 99, HP 9999, MP 999 et 99 magikolithes 8008 B3C4 270F
8008 B3BC 270F
8008 B3C6 03E7
8008 B3BE 03E7
3008 B3B7 0063
3008 B3C3 0063
3008 B3CB 0063
Meilleure arme équipée 3008 B3E5 003F
Gagner plus d´EXP après chaque combat 8008 B3B8 967F
8008 B3BA 0098
Gagner plus de CP après chaque combat 3008 B3B7 0063

Steiner
Niveau 99, HP 9999, MP 999 et 99 magikolithes 8008 B44C 270F
8008 B454 270F
8008 B44E 03E7
8008 B456 03E7
3008 B447 0063
3008 B453 0063
3008 B45B 0063
Meilleure arme équipée 3008 B475 001E

Freyja
Niveau 99, HP 9999, MP 999 et 99 magikolithes 8008 B4DC 270F
8008 B4E4 270F
8008 B4E6 03E7
8008 B4DE 03E7
3008 B4D7 0063
3008 B4E3 0063
3008 B4EB 0063
Meilleure arme équipée 3008 B505 0027

Eiko
Niveau 99, HP 9999, MP 999 et 99 magikolithes 8008 B604 270F
8008 B5FC 270F
8008 B606 03E7
8008 B5FE 03E7
3008 B5F7 0063
3008 B603 0063
3008 B60B 0063
Meilleure arme équipée 3008 B625 0045

voila ^^

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:48:03

Besoin d´aide?

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:48:37

High j´en ai trouver en francais juste au dessus :o)

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:50:26

le black jack :

Pour y accéder, il vous faudra presser une suite de touches définies ! Voici donc cette séquence de touches, qu´il vous faudra presser au moment où l´écran de fin "THE END" apparaît : R2, L1, R2, R2, Haut, Croix, Droite, Rond, Bas, Triangle, L2, R1, R2, L1, Carré, Carré et Start. Après quoi le Black Jack devrait se lancer !

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:51:12

pour avoir de l´experience :

Vous pouvez vous faire de l´expérience rapidement de trois façons différentes :

- En vous rendant sur une île un peu plus haut que le milieu de la carte et en combattant des dragons verts qui vous feront gagner, une fois vaincus, 9000 pts d´expériences !

- Sur l´île la plus au sud du continent à gauche. Là vous pourrez combattre des moutons qui donnent 11.000 pts d´expériences.

- Dans la demeure finale, où vous pourrez combattre des monstres vous rapportant 10.000 pts d´expérience.

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:52:01

les compretences

1000 épines 8 - Cette compétence abaisse les défenses de la cible et lui inflige 1000 HP de dommages.
3ème Oeil - - Affiche les objets que vous pouvez dérober à l´aide de la commande Voler. Les objets les plus difficiles à voler sont cités en premier.
5ème Cercle 24 - Vous trouverez une description détaillée de cette compétence sur cette page.
Aboule Gils - 5 Vous dérobez des Gils en plus lorsque vous utilisez la commande Voler.
Amépée 6 - La cible est victime d´un altération d´état novice à moins d´être immunisée contre l´altération en question. Selon l´arme de Djidane, cette compétence peut infliger différentes altérations.
Amulette Moug - 3 Les altérations Coi, Poison, Fossile, Virus et Zombie sont automatiquement neutralisées à la fin du combat même en cas de fuite.
Angélique 4 - Tous les membres de votre équipe utilisent un Remède. Si vos réserves de cet objet ne sont pas suffisantes, l´action est annulée.
Annumagik 4 - Les pouvoirs magiques de la cible sont réduits de 25\%.

AntiBoom - 7 Cette compétence permet aux sorts du personnage d´ignorer l´altération Boomerang.
Apocalypse 50 - Mgklame de Steiner au combat. Déchaîne une attaque de ténèbres.
Apocalypse 72 - Cette compétence ignore l´altération Boomerang et inflige des dommages de Ténèbres à tous les protagonistes du combat.
Aquarius 12 - Cette compétence inflige 70\% de dommages physiques supplémentaires à un adversaire.

Arkh 80 - Cette compétence inflige des dommages de ténèbres à tous les adversaires. Voir cette page pour plus d´informations.
Arsenic 8 - Cette compétence inflige l´altération Poison à une cible unique ou multiple.
Aspi MP - 6 Le personnage reçoit un nombre de MP équivalent aux MP utilisés pas son adversaire pour lui lancer un sort. Par exemple, si Djidane est frappé d´un Brasier, elle récupère 6 MP, même si le sort l´envoie au tapis.
Aspire 2 - Cette compétence ignore l´altération Boomerang et absorbe les MP de la cible. Inversement si un Mort-vivant est ma cible.
Atomnium 60 - Mgklame de Steiner au combat. Déchaîne une attaque non-élementale à sa cible.
Atomnium 40 - Cette compétence inflige des dommages non-élementaires à sa cible.

Atomos 32 - Inflige des dommages à tous les adversaire. Voir cette page pour plus d´informations.
Attaque à MP - 5 La puissance de la commande Attaquer augmente de moitié. Cette compétence dépense 12\% des MP maximum de l´assaillant. A 0 MP, la puissance des attaques ne change pas.
Aura 12 - Le personnage bénéficie des effets des altérations Invincible et Récup.
AutoBoom - 15 Le personnage bénéficie de l´effet de l´altération Boomerang lors des combats.
AutoBooster - 9 Le personnage bénéficie de l´effet de l´altération Booster lors des combats.
AutoLévit - 6 Le personnage bénéficie de l´effet de l´altération Lévitation lors des combats.
AutoPotion - 3 Le personnage utilise automatiquement une Potion lorsqu´il perd des HP. Si il n´y a plus de Potions dans votre inventaire, il utilise une Maxi Potion. Si rien n´est disponible cette compétence devient inutile. Les effets d´AutoPotion augmentent lorsque vous utilisez également la compétence Herboriste.
AutoRécup - 10 Le personnage bénéficie de l´effet de l´altération Récup lors des combats.
Bahamut 56 - Tous vos adversaires reçoivent des dommages non-élémentaires. Voir cette page pour plus d´informations.
BeastKiller - 4 La puissance des attaques contre des créatures type Beast (Bêtes) augmente de 50\%.
BirdKiller - 3 La puissance des attaques contre des créatures volantes augmente de 50\%.
Blindage 6 - Le personnage bénéficie de l´altération Blindage.
Bonkarma - 3 L´effet régénérant de la compétence Chakre de Tarask est doublé.
Boomerang 6 - La cible bénéficie de l´altération Boomerang.
Brasier 6 - Mgklame de Steiner au combat. Déchaîne une attaque de Feu.
Brasier 6 - Cette compétence inflige des dommages de feu à une cible unique ou multiple.
Brasier + 12 - Mgklame de Steiner au combat. Déchaîne une attaque de Feu.
Brasier + 12 - Cette compétence inflige des dommages de feu à une cible unique ou multiple.
Brasier X 30 - Mgklame de Steiner au combat. Déchaîne une attaque de Feu.
Brasier X 24 - Cette compétence inflige des dommages de feu à une cible unique ou multiple.
Cadrage 12 - Vous trouverez une description détaillée de cette compétence sur cette page.
Carapace 6 - Le personnage bénéficie de l´altération Carapace.
Carbuncle 24 - Tous les membres de l´équipe bénéficient de l´altération Boomerang. Voir cette page pour plus d´informations.
Cécité 6 - Inflige l´altération Obscurité à une cible unique ou multiple.
Champion - 2 Augmente la probabilité de réussite des attaques physiques.
Châtiment 12 - Inflige l´altération Châtiment à un adversaire.
Choc 46 - Cette compétence triple les dommages que reçoit normalement l´adversaire.
Coffrer 8 - Cette compétence ignore l´altération Carapace et inflige les dommages suivants : (Niveau de Djidane) x (nombre d´objets dérobés aux monstres) / 2 Ne neutralise pas l´altération Morphée
Cohérence - 10 Les effets régénérant des compétences Soin, Soin + et Soin Max augmentent de moitié. Les effets régénérant des compétences Vie et Phœnix sont doublés.
Coi 8 - Cette compétence inflige l´altération Coi à un adversaire.
Comète 16 - Cette compétence ignore l´effet de l´altération Boomerang et inflige des dommages non-élémentaires aléatoires.
Compétence + - 3 Le personnage reçoit le double de CP à la fin du combat.
Contrattak - 8 Si un personnage essuie une attaque physique qui lui fait perdre des HP, il y a 25\% de chances pour qu´il contre-attaque. Les effets persistent même lorsque le personnage bénéficie de l´altération Invisibilité.
Contrepoison 4 - Neutralise les altérations Poison et Toxique.
Coudepot 6 6 Si le dernier chiffre des HP du personnage est "7" (5647,357,9997...), la cible reçoit aléatoirement 7, 77, 777 ou 7777 HP de dommages. Si ses HP se terminent par un autre chiffre, il ne reçoit qu´un HP de dommages. Cette attaque ignore l´altération Morphée.
Coup tordu 32 - Vous trouverez une description détaillée de cette compétence sur cette page.
Couverture - 6 Le personnage protège ses compagnons blessés des attaques physiques (portés par l´adversaire) en les attirant vers lui. Le personnage blessé doit avoir perdu 80\% de ses HP. Si plusieurs membres de l´équipe disposent de cette compétence, c´est le personnage qui à le plus de HP qui l´utilise.
Cyanure 20 - Mgklame de Steiner au combat. C´est une attaque non-élémentaire.
Cyanure 18 - Cette attaque non-élémentale inflige l´altération Poison à une cible unique ou multiple.
Cyclone 22 - Cette compétence inflige des dommage de Vent à tous les adversaires. Ne neutralise pas l´altération Morphée.

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:52:59

Posez vos questions , puis j´essaye d´y repondre de mon possible!

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:56:07

LA CORDE A SAUTER

OU
1. Place Centrale, Alexandria (avant la représentation des Tantalas).
2. Clocher, Alexandria (après la destruction de la ville).

QUAND
1. Sur le Disque 1, depuis le début jusqu´au moment ou Bibi monte à l´échelle dans le clocher.
2. Après avoir obtenu l´Hildegarde sur le disque 3.

REGLES
Quand vous vous rendez aux emplacements mentionnés ci-dessus avec Bibi ou Eiko dans votre équipe, vous serez invité à essayer le jeu de la corde à sauter si vous parlez aux filles qui y jouent. Si Eiko et Bibi sont tous les deux en même temps dans votre équipe, c´est Bibi qui jouera. Appuyez sur la touche Carré lorsque le point d´exclamation apparaît. Le jeu s´arrête lorsque vous faites une faute de timing, mais si vous reparlez aux filles, vous pourrez essayer autant de fois que vous le désirez.

VITESSE
La vitesse de la corde augmente en fonction du nombre de sauts que vous effectuez à la suite. Si vous essayez de sauter pendant que le personnage est encore en l´air, il s´arrêtera de bouger et vous perdrez la partie. Tout n´est qu´une question de timing, presser le bouton à toute vitesse ne vous mènera à rien !

Changement de la vitesse de la corde:

Nombre de Sauts Vitesse

1 - 19 Basse
20 - 49 Moyenne
50 - 99 Grande
100 - 199 Très grande
200 - 299 Varie entre grande et très grande vitesse
300 - Extrêmement rapide

RECOMPENSE
Après avoir réussi un certain nombre de sauts, vous serez récompensé par des Gils ou des Objets (le jeu continuera après que vous ayez reçu la récompense). Quoi qu´il en soit, vous ne pouvez recevoir qu´une seule fois chaque type de récompense. De plus, si vous essayez le jeu plus de 3 fois, et que votre score est supérieur à 20 sauts, celui-ci sera sauvegardé dans le classement du saut à la corde. Vous trouverez ce classement près du clocher sur le disque 1 ou en parlant à Coolmy, le mog à droite des filles sur le disque 3. Enfin, si votre score dépasse 50 sauts, il y aura une lettre de la Mog-poste envoyée à Mogta (dans Alexandrie) appelée "Prince de la corde à sauter".

Récompense si vous excellez au jeu de la corde à sauter :

Nombre de Sauts : Récompenses :

20 sauts 10 Gils
50 sauts Carte Pampa
100 sauts Carte Genji
200 sauts Carte Alexandrie
300 sauts Carte Chakette
1000 sauts Corde d´or (Trésor°

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:57:40

DUEL CONTRE FRANK

OU
Château d´Alexandrie (tentative d´enlèvement de la princesse Grenat).

QUAND
Lors de la pièce "Je veux être ton oisillon", sur le disque 1.

REGLES
Appuyez sur les touches selon les instructions données par Frank. Si vous pressez la bonne touche dans un laps de temps donné (très court), Djidane enchaîne les mouvements, sinon il manque son coup et tombe par terre. Après la scène, le pourcentage de nobles satisfaits par votre performance s´affiche à l´écran. Vous pourrez alors décider de recommencer le combat ou de progresser dans le jeu.

FONCTIONNEMENT DU JEU
Frank vous donne 49 commandes à effectuer. A chacune d´elle, le temps que vous mettez à appuyer sur la bonne touche ainsi que le nombre de bons enchaînements consécutifs sont vérifiés. Plus vous pressez les boutons rapidement, plus vous enchaînez les bonnes séquences de boutons, plus les nobles seront impressionnés. Après le combat, le public n´est pas le seul à montrer son appréciation; il vous faut également réussir à impressionner la reine Branet (elle n´est satisfaite que si vous n´avez appuyé sur aucune fausse touche). En outre, même si vous ratez toutes les commandes, au moins un noble sera impressionné.

Nombre de nobles impressionnés et leur réaction :

Nombre de nobles impressionnés : Réaction :

1 - 29 Le public siffle...
30 - 49 Le public n´a pas apprécié
50 - 74 Le public semble avoir aimé...
75 - 100 Ils réclament un bis!

En quittant la scène, une certaine somme d´argent vous est offerte. Elle correspond à votre performance lors du duel. De plus, une fois que vous vous retrouvez dans la peau de Steiner, vous pouvez rendre visite à la Reine et elle vous donnera un objet (ce dernier varie en fonction du nombre de nobles impressionnés). La somme d´argent que vous recevez dépend du résultat de votre dernière performance tandis que l´objet donné par la Reine dépend du meilleur résultat de toutes vos performances.

Spectateurs satisfaits : Objet gagné :

Moins de 50 Ether
50 à 79 Elixir
80 à 99 Soierie
100 Lunalithe

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:58:34

LA CLE A DALI

Pendant le tournoi de cartes, si vous traversez la Porte Sud et retournez à Dali, vous pourrez fouiller la maison du Chef puisqu´il n´est pas chez lui à ce moment-là. Il est aussi possible d´entrer dans la maison du Chef sur le disque 4, mais vous ne pouvez obtenir la clé du Chef que pendant le tournoi de cartes, ce qui est essentiel pour réussir la quête des cafés. Par contre, vous pourrez aussi obtenir le trésor "Mini-Branet" sur le disque 4.

Quand vous entrez dans la maison, Djidane repère le fils du chef en train de faire la sieste sur la banquette au milieu de la pièce. Si Djidane se déplace trop rapidement, il réveillera le garçon et devra reprendre sa fouille depuis le début. Vous pouvez fouiller les endroits suivants : le bureau, l´échelle, le poêle et l´étagère. Lorsque vous commencez à fouiller un endroit, le garçon endormi réagit. Si vous le réveillez, vous serez obligé de quitter la pièce, mais vous pouvez revenir la fouiller à volonté pendant le tournoi de cartes.

Vous pouvez évaluer à quel point le garçon est endormi en voyant ce qu´il dit pendant que vous fouillez. Il existe quatre réactions possibles : "Zzzzzz", "Bleblebleble", "Ouuumf...", et "Ouuumf... Il y a quelqu´un ?", la première traduisant un état de sommeil profond, alors que si la dernière s´affiche à l´écran, vous serez obligé de quitter les lieux.

Pour éviter de réveiller le garçon, vous devez fouiller un endroit situé juste à côté de Djidane. Ainsi en venant de la rue principale, vous pouvez commencer par fouiller le bureau et l´étagère, et en venant du moulin, vous pouvez fouiller le bureau. Si vous procédez ainsi (en cherchant deux fois au même endroit), le garçon dira : "Zzzz". Ensuite, si vous fouillez le poêle, vous trouverez la clé du Chef. Si vous fouillez le bureau, vous trouverez le trésor "Mini-Branet".

Allez à la porte verrouillée du moulin et utilisez la clé. Rendez-vous à la droite de l´enclos à Chocobo où un coffre renferme 30.000 Gils. Ouvrez à nouveau le même coffre pour obtenir le café "Bluemountain".

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 17:59:50

LES CHOCOBOS

Dans le tableau ci-dessous se trouve la liste de tous les Chocographes Ils sont classés dans l´ordre dans lequel ils apparaissent dans le menu des Chocographes. Les emplacements peuvent être trouvés sur cette carte.

Nom Emplacement du Chocographe Chocobo nécessaire pour trouver le Chocographe Le trésor peut être trouvé sur le Disque... Quand Chocobo nécessaire pour trouver le trésor Trésors trouvés

Rive Forêt Normal 1 Après la Fête de la Chasse Field (Normal) 2 Elixirs
3 Maxi Potions
4 Ethers
2 Germina

Vallée Forêt Normal 1 Après la Fête de la Chasse Field 5 Potions
5 Maxi Potions
2 Tentes
2 Robes de coton

Terre Secrète Forêt Normal 3 Après avoir reçu L´Hildegarde 3
(ou après avoir reçu le Narcisse Bleu si votre Chocobo a déjà acquis la compétence Montagne) Field 10 Antidotes
1 Jadelet
3 Angel Moon
1 Carte Vaisseau Cargo

Plage Paisible Forêt Normal 1 Après être passé par la Grotte Guizmar Field Chocobo devient bleu clair

Plage Déserte Forêt Normal 2 Après être arrivé sur le Continent Extérieur Field 9 Résurex
5 Renais
12 Péridots
1 Diamentelet

Terre Glacée Forêt Normal 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Field 5 Bocca
7 Maxi Potions
3 Tentes
1 Carte Aérothéâtre

Gué oublié Baie Reef 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Reef (Récif) 8 ChocoLégume
5 Ethers
7 Maxi Potions
1 Dragonade

Gué Lointain Forêt Normal 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Reef 37 Potions
6 Cachets
1 Carapace
1 Robe Gaïa

Gué Déclinant Baie Reef 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Reef 6 Défijeur
4 Ethers
1 Botte 7L
1 N´Kai

Gué Panorama Forêt Normal 1 Après être passé par la Grotte de Guizmar Reef 8 Potions
4 Renais
3 Ethers
1 Toge

Petite Plage Forêt Normal 1 Après être passé par la Grotte Guizmar Reef 4 Remèdes
2 Elixirs
8 Ninja Sun
1 Cahnène

Gué de l´Aube Baie Reef 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Reef Chocobo devient Choco rouge

Bois Interdit Forêt Mt 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Mt (Montagne) 7 Ethers
2 Elixirs
10 Angel Moon
1 Sortkane

Plateau Vert Forêt Mt 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Mt Chocobo Devient Choco bleu foncé

Plateau Brun Baie Récif 3 Après être arrivé sur le Continent Oublié Mt 12 Renais
14 Gemmes
1 Césariffe
1 Carte Ekarissor

Plateau Oublié Forêt Mt 3 Après être arrivé sur le Continent Oublié Mt 17 Gemmes
5 Ethers
14 Opales
1 Démarmure

Océan du Soir Baie Sea 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Sea (Mer) 15 Résurex
1 White Robe
1 Diamant
1 Carte Masamune

Mer Baie Sea 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Sea 27 Gemmes
1 Robe de Lumière
1 Moby Dick
1 Carte Alexandre

Baie Glaciale Forêt Mt 3 Après avoir reçu le Narcisse Bleu Sea 11 Peridots
9 Opales
15 Saphirs
19 Topazes

Mer Brumeuse (Voir dessous) - 3 Après avoir reçu l´Hildegarde 3 Sea Chocobo Devient Choco doré

Ile Externe 1 Jardin Volant des Chocobo Sky 3 Après avoir reçu l´Hildegarde 3 Sky (Ciel) 21 Améthystes
16 Grenats
1 Cotte Genji
1 Ragnarok

Ile Externe 2 Baie Sea 3 Après avoir reçu l´Hildegarde 3 Sky 11 Saphirs
1 Casque Magik
1 Lapita
1 Carte Hildegarde 3

Ile des Fées Jardin Volant des Chocobo Sky 3 Après avoir reçu l´Hildegarde 3 Sky 33 Potions
15 Désembrouil
1 Calote
1 Carte H-Espace

Ile Oubliée Jardin Volant des Chocobo Sky 3 Après avoir reçu l´Hildegarde 3 Sky 1 Ruban
1 Métempsy
13 Améthystes
1 Carte Arkh

Mer Brumeuse : Vous pouvez obtenir ce Chocographe une fois que vous avez récupéré les six pièces de Chocographes

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 18:00:35

Besoin d´aide ?

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 18:01:43

LA COURSE CONTRE HIPO
OU ?
Boulevard d´Alexandrie (lors du couronnement de Grenat).

QUAND ?
Du début du Disque 3 jusqu´au moment où Bibi va au Café-théâtre.

REGLES :
Quand vous parlez à la mère de Hippo, Bibi pourra courrir contre Hippo. Quand Hippomama dit "PARTEZ !", pressez alternativement les touches CERCLE et CARRE et Bibi courra vers la fillette avec le ballon rouge. Si Bibi gagne cette course, le niveau et la vitesse de Hippo augmenteront. Son niveau ne peut cependant pas dépasser 100.

NIVEAU DE HIPPO :
Normalement, le niveau de Hippo augmente de 1 à chaque fois que Bibi le bat, sauf si ce dernier l´emporte de plus d´une seconde; dans ce cas, son niveau augmentera du multiple de 5 le plus proche. Par exemple, si vous battez Hippo de plus d´une seconde et si son niveau est situé entre 10 et 14, il atteindra le niveau 15. Seule exception : si vous utilisez des fonctions à tir automatique, le niveau de Hippo n´augmentera pas même si vous gagnez la course.

RECOMPENSE :
Tous les dix niveaux, Hippomama vous donne une carte. Vous pouvez ainsi gagner de nouvelles cartes jusqu´au niveau 70, puis un Trésor au niveau 80. Par contre, il n´y a ni prix ni messages spéciaux quand Hippo atteint les niveaux 80, 90 ou 100. De plus, quand le niveau de Hippo dépasse 20, une lettre intitulée "Nouveau Champion" est envoyée à Mogrich à la Maison du Chevalier à Tréno.

Niveau de Hippo : Prix :

Niveau 10 Carte Mammouth
Niveau 20 Carte Pyrale
Niveau 30 Carte Nécronomicon
Niveaul 40 Carte Bertha
Niveau 50 Carte Ruban
Niveau 60 Carte Shinryû
Niveau 70 Carte Genji
Niveau 80 Dame Astride (trésor)

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 18:03:13

MOG POSTE :

Sur votre chemin vers le Pic de Goulg en passant par Gaza Est, vous apprenez par Mogrice en lui remettant une lettre que la Mog-Poste va fermer à cause d´un accident. A partir de ce moment-là, plus aucun Mog n´aura de lettre à donner et ils ne vous demanderont plus de livrer de lettres pour eux à cause de problèmes au siège de la Mog-Poste.

Vous pouvez atteindre le siège de la Mog-Poste avec un Chocobo bleu-clair (Chocobo des récifs) sur le disque 3. Sur la partie Est de l´île, au nord du Continent Extérieur, vous trouverez une crevasse dans la montagne. Donnez un PimentAnkou à Choco pour lui faire ouvrir la crevasse, ce qui révélera le siège de la Mog-Poste.

A l´intérieur, la Mog Hartemision vous confesse qu´elle a sans doute abusé d´une certaine "substance" pour rendre sa fourrure soyeuse, et il n´y en avait plus assez pour faire marcher la machine de la Mog-Poste. Quittez le siège la Mog-Poste et dirigez-vous vers le sud, en direction d´Alexandrie. Parlez à Coubo qui se trouve dans les ruines du clocher, et il vous donnera une lettre pour Hatra. Ainsi commence une chaîne de lettres qui DOIVENT impérativement être livrées pour faire revivre la Mog-Poste. Bien que les Mog vous indiquent le nom du destinataire pour chaque lettres, ils ne vous précisent pas leur emplacement !

Astuce :
Des Noix de Coubo à Profusion !

Chaque fois que vous livrez une lettre pendant cette séquence, les Mog vous donne une Noix de Coubo si vous n´en avez pas à ce moment là dans votre inventaire. Retournez voir le couple Mog dans la caverne de Guismar dès que vous en obtenez une et échangez chaque Noix de Coubo contre un objet. D´ici à la fin de cette quête, il devrait y avoir quatre ou cinq nouveaux petits Mog qui se baladent !

Hatra est le Mog à Bloumécia. Retournez là-bas et livrez la lettre. Hatra veut maintenant que vous apportiez une lettre à Momog, le Mog qui se tient à l´extérieur de la ferme des Chocobo dans le Village des Mages Noirs. Momog a une lettre pour Geumora. Retournez au château d´Ypsen et échangez les lettres dans la cour. Vous recevrez une lettre pour Mogice, le Mog de la Caverne de Glace, en retour.

Quoiqu´il en soit, la Caverne de Glace est maintenant bloquée par des racines qui ont poussé devant chaque entrée.

Mogice est allé au Marais des Kwe, sur le Continent de la Brume, et il se tient maintenant à l´extérieur du précédent emplacement de l´entrée de la route des fossiles. Faîtes en sorte d´avoir Kweena dans votre équipe ou vous ne pourrez pas avoir accès à la route des fossiles. Mogice a une lettre pour Mocchi, le Mog de Daguéréo. Mocchi, à son tour, vous demandera de livrer une dernière lettre pour Coubo qui est à Alexandrie.

Quand Coubo lit la lettre, vous entendrez qu´il semble qu´un habitant d´Alexandrie possède l´objet nécessaire pour restaurer la Mog-poste. Coubo ne vous aide pas vraiment, mais nous allons le faire !
Parlez à Rubis dans le Mini-Théâtre à Alexandrie et elle vous remettra immédiatement un peu de son huile pour cheveux, connue sous le nom de Monoï. Retournez au siège de la Mog-Poste et donnez le Monoï à Hartemision. La Mog-Poste remarchera alors à nouveau et vous recevrez un Gris-gris pour votre aide.

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 18:04:35

les chimeres et les pierres

Les pierres précieuses ont une multitude de raisons d´être dans Final Fantasy IX. Ici, nous regardons plus en détail leur rôle par rapport aux invokations. Les différentes pierres précieuses modifient l´effet des Chimères quand elles sont équipées sur Dagga ou Eiko. Les différents effets de ces pierres sur chaques Chimères sont décrits ci-dessous.

Nom MP Puissance Elément Effets supp. Annul. Invisibilité Pendant Statut Mini Description

Shiva
24 36 + nombre d´Opales dans l´inventaire Glace -- Oui Réduit de moitié Frappe tous les ennemis avec Transcendantale.

Ifrit
26 42 + nombre de Topazes dans l´inventaire Feu -- Oui Réduit de moitié Frappe tous les ennemis avec Divine comédie.

Ramuh
22 32 + nombre de Péridots dans l´inventaire Foudre -- Oui Réduit de moitié Frappe tous les ennemis avec Mjolnir.

Atomos
32 Proportionnelle Neutre -- Oui -- Inflige des dégâts [ainsi calculés = maximum HP de la cible X nombre d´Améthystes +30] avec Pesanteur 199 sur tous les ennemis.

Odin
28 145 + nombre de Gemmes dans l´inventaire Neutre Mort Oui -- Cause Mort sur tous les ennemis avec Zantetsuken [ainsi calculés = nombre de Gemmes dans l´inventaire ÷2\%]. Si vous avez Zantetsu équipée, Odin infligera des dégâts "neutres" sur tous les ennemis qui résistent à Mort.

Léviathan
42 59 + nombre de Béryls dans l´inventaire Eau -- Oui Réduit de moitié Frappe tous les ennemis avec Tsunami.

Bahamut
56 88 + nombre de Grenats dans l´inventaire Neutre -- Oui Réduit de moitié Frappe tous les ennemis avec Ouroboros.

Arkh
80 106 + nombre de Lapis dans l´inventaire Ténèbres -- Oui Réduit de moitié Frappe tous les ennemis avec Destin Funeste.

Carbuncle
24 - - Carapace + Boomerang Non -- Lance Carapace et Boomerang sur toute l´équipe avec Eclat du rubis.

Carbuncle
24 - - Booster + Carapace Non -- Quand vous avez Emeraude équipée, il lance Booster et Carapace sur toute l´équipe avec "Eclat de l´émeraude".

Carbuncle
24 - - Blindage + Carapace Non -- Quand vous avez la Lunalithe équipée, il lance Blindage et Carapace sur toute l´équipe avec "Eclat de la perle".

Carbuncle
24 - - Carapace + Invisibilité Non -- Quand vous avez Diamant équipé, il lance Carapace et Invisibilité sur toute l´équipe avec "Eclat du diamant".

Fenril
30 42 + nombre de Saphirs dans l´inventaire Terre -- Oui Réduit de moitié Inflige des dégâts élémentaires Terre avec Colère de la Terre.

Fenril
30 44 + nombre de Saphirs dans l´inventaire Vent -- Oui Réduit de moitié Si vous avez Arôme équipé, il inflige des dégâts élémentaires Terre avec Erosion millénaire.

Phénix
32 40 Feu -- Oui Réduit de moitié Frappe les ennemis avec une attaque élémentaire Feu et redonne vie et régénère les personnages KO [ainsi calculés = Maximum HP de la cible X Force de la cible + 30\%] avec "Terre brûlée".

Marthym
54 71 + Niveau d´Eiko Sacré -- Oui Réduit de moitié Produit des dégâts élémentaires Sacré en utilisant "Terraforme".

Terre brûlée
0 -- Non -- Quand Eiko est dans l´équipe, il y a une chance que Terre brûlée soit lancé automatiquement quand toute l´équipe est mise KO [nombre de Résurex que vous avez÷ 256 x 100\%]. Dans ce cas, les ennemis ne seront pas affectés.

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 18:06:19

RENOMER VOS PERSOS

Vous pouvez trouver la carte Nemingway dans la chambre de Kuja pendant la séquence du Palais du Désert, en cherchant derrière la pile de bouquins sur le sol.

Vous pouvez aussi gagner cette carte rare en jouant avec Mario pendant le tournoi des cartes. Pour avoir l´opportunité de jouer avec Mario pendant le tournoi, vous devez faire les choix suivants :

- Pendant l´ATE de Bibi appelée "Comment est-il arrivé dans ce pays", choisissez de ne pas retourner à la maison.

OU

- Choisissez de ne pas regardez l´ATE "Comment est-il arrivé dans ce pays" (et ne choisissez aucune des autres ATE dans la liste)

L´ATE "Merci, Potame" apparaît alors, choisissez de la regarder.

Vous jouerez contre Mario dans le second round du tournoi des cartes.

Ensuite, rendez-vous à Daguéréo et trouvez l´homme qui erre dans la librairie à l´étage central. Il demande à voir la carte, puis il se trouve inspiré et désire créer de nouveaux jeux pour vos personnages jouables. Vous pouvez maintenant demander à cette personne de renommer l´un de vos personnages, y compris Djidane !

Pour atteindre l´étage du milieu, examinez le bloc étrange près de la boutique. Ceci révèle un passage. Parlez au savant près des étagères à gauche de la pièce. Après avoir trouvé les livres qu´il recherche (à droite dans la pièce), parlez-lui à nouveau. Il bougera alors de son emplacement. Vous pourrez ainsi accéder à une échelle cachée qui vous mènera au niveau désiré.

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 18:07:19

LE QUIZZ !

En vous promenant dans les forêts de Terra, vous risquez de rencontrer Rataïme. Il vous interrogera sur l´univers de Final Fantasy IX; si vous pensez que ce qu´il dit est correct, attaquez la cible Toujust, dans le cas contraire attaquez la cible Toufo. Si vous effectuez un mauvais choix, la question disparaît et ne sera plus jamais posée. Par contre, si vous enclenchez une réponse non valable en effectuant une des trois actions décrites ci-dessous, la question est annulée et sera reposée lors d´une prochaine rencontre avec Rataïme. Si vous ne répondez pas avant que 20 secondes ne se soient écoulées, cela comptera comme une réponse fausse.

Actions qui invalident une réponse :
1. Effectuer une action sur Rataïme lui-même.
2. Effectuer une attaque à cibles multiples et par conséquent, attaquer le cercle et la croix en même temps.
3. Vous enfuir.

RECOMPENSE
Si vous répondez à une question correctement, vous recevrez des Gils, le montant correspondant bien entendu du nombre de réponses correctes. Quand vous donnez une réponse fausse, Rataïme vous attaquera, mais sans causer dégâts.

Réponses correctes Récompense en Gils

1-3 1000
4-5 2000
6-7 3000
8-9 4000
10-11 5000
12-13 6000
14-15 7000
16 10000

Lorsque vous avez répondu aux 16 questions, l´occasion vous est donnée de revoir Rataïme. Lors de cette rencontre, il vous donnera votre pourcentage de réponses correctes ainsi que son avis personnel sur votre performance avant de s´en aller. Si votre score est de 80\% ou plus (c´est à dire plus de 13 réponses correctes), vous recevrez un Gris-gris. Si vous avez réussi à effectuer un score parfait, Rataïme s´autodétruit et vous recevez des points d´expérience, des Gils ainsi que le Gris-gris.

REPONSES AUX QUESTIONS
Bien que toutes les réponse soient numérotées, elles sont posées au hasard. Tout dépend de l´endroit du jeu dans lequel vous êtes situé. Par contre, la 16ème question est toujours la dernière.

QUESTION REPONSE

1 La 15ème Guerre de Lindblum date de 1600. Faux
2 La Forêt des Chocobo est au nord est de Lindblum. Vrai
3 Le Prima Vista vient du Chantier Olmetta. Faux
4 "Je veux être ton oisillon" fut écrit par Sir Conrad. Faux
5 Il existe des Eskuriax amicaux. Vrai
6 Le taxair fonctionne 24h sur 24. Vrai
7 Le château de Lindblum est plus grand que celui d´Alexandrie. Vrai
8 La Route des Fossiles va d´Alexandrie à Tréno. Faux
9 Le Prima Vista fonctionne grâce à la "Brume". Vrai
10 Le Belkmehr fonctionne depuis 8 ans. Vrai
11 Condéa est un village de Gobelins. Faux
12 Bobo est "l´oiseau des riches". Faux
13 La "Cale des cartes" est un club privé. Vrai
14 "Prima Vista" signifie "Coup de foudre". Faux
15 Il n´y a qu´un seul désert dans le monde. Faux
16 Les Rataïmes peuvent être battus. Vrai

L´éventail de questions posées dépend du scénario dans lequel vous êtes situé :

Scénario Eventail de questions

Début de partie - avant de quitter le Continent de la Brume Questions 1 à 4 au hasard
Arrivée au Continent Extérieur - avant d´avoir le Narcisse Bleu Questions 1 à 10 au hasard
Après avoir reçu le Narcisse Bleu Questions 1 à 15 au hasard
Après avoir répondu aux 15 premières questions Question 16

BahamutLeDragon
BahamutLeDragon
Niveau 10
24 juillet 2001 à 18:08:15

les monstres gentils

En vous promenant sur l´Atlas, vous entamerez parfois des combats aléatoires où la musique n´est pas celle que vous avez l´habitude d´entendre lors des batailles, mais plutôt une douce mélodie. Pendant ces combats, vos adversaires ne vous attaquent pas. Au lieu de ça, ils vous implorent de leur remettre un certain type de pierre précieuse. Si vous leur en donnez, votre équipe recevra une quantité non négligeable de CP (entre 10 et 50) et parfois des objets utiles. Si vous n´êtes pas de bonne humeur et décidez de les attaquer, ils s´enfuiront (sans pouvoir être tués). Quand vous avez donné à l´un des monstres fantômes ce qu´il réclame, il ne réapparaît pas.

Une fois que vous avez donné au monstre amical l´objet dont il a besoin, il vous donne le nom du prochain monstre que vous devez aller voir. Ceci ne s´applique pas si vous êtes déjà tombé sur le monstre en question, auquel cas vous ne recevrez aucune information. Vous n´obtiendrez aucune information non plus sur les monstres amicaux que vous auriez dû rencontrer auparavant (si vous trouvez "Fantôme" en premier, vous entendrez parler de "Miskoxy" et non de "Eskuriax"). Ne vous inquiétez pas à propos de l´ordre dans lequel vous rencontrez ces fantômes puisque cela n´affecte en rien le résultat de cet évènement. Il existe neuf montres fantômes au total (voir le tableau ci-dessous). Cependant, faites attention à un autre monstre appelé "Gimme Cat" qui vous demande des diamants ; mais c´est un escroc, donc ne vous faîtes pas avoir en lui donnant des pierres !

La seule véritable difficulté réside dans le fait que certains monstres ne peuvent être trouvés que dans les régions les plus dangereuses du monde de FFIX. Par exemple, vous ne pouvez trouver "Jabah" que dans une forêt sur le Continent à l´ouest, ce qui nécessite que vous ayez l´Invincible ou un Chocobo rouge pour l´atteindre. De la même façon, certains monstres ressemblant au gentil Belhamel sur l´île de Balt sont en fait les ennemis les plus difficiles à battre du jeu et annihileront peut-être votre équipe si vous ne faites pas très attention !

Quand vous avez rencontré les 8 fantômes, vous pourrez rencontrer Belhamel sur l´île de Balt. Une fois que vous avez donné à Belhamel la pierre qu´il veut, vous recevez 50 CP et un objet précieux. Vous pouvez aussi gagner une des faveurs décrites ci-dessous. Notez que si vous n´avez pas rencontré les autres monstres avant Belhamel, il s´échappera.

Les Faveurs de Belhamel :
A. Vous pouvez lancer des attaques physiques sur Gaïa.
B. La compétence de Gaïa "Absorbe l´élément Ténèbres" deviendra "Faible face à l´élément Ténèbres".

Les Fantômes :

Nom Emplacement Veut Récompense

Eskuriax Dans la prairie ou dans la forêt entre la Forêt Maudite et la Grotte des Glaces. 1 Gemme 10 AP, Potion, Lasik
Fantôme Haute prairie au-dessus de la Brume entre la Grotte des Glaces et Dali. 1 Gemme 10 AP, Maxi Potion
Miskoxy Dans la région située entre la Caverne de Guismar et Bloumécia. 2 Gemmes 20 AP, Ether
Yéti Dans la région entre la Porte Nord et Bloumécia. 2 Gemmes 20 AP, Elixir
Nymphe Dans la région de l´Ifa. 3 Gemmes 30 AP, Emeraude
Jabah Entre la destruction d´Alexandrie et Gaza Est dans la partie centrale du Continent Oublié. Emeraude 40 AP, Lunalithe
Manta Entre la destruction d´Alexandrie et Gaza Est sur la partie sud-est du Continent Fermé. Dans la forêt à l´est de Euyevair. Lunalithe 30 CP, Lapis
Garuda Entre la grotte des Glaces et la Forêt Maudite. Lapis 40 CP, Diamant
Gentil Belhamel Forêt sur l´île de Balt. Diamant 50 CP, Rosetta

Astuce : Attention aux puissants Belhamel !
Si vous vous faîtes attaquer par des Belhamel pendant que vous cherchez le gentil Belhamel sur l´île de Balt, invoquez Odin et utilisez la magie "Hadès" à chaque tour. Aussi, essayez l´astuce basée sur le "BoomerangX2" avec Bibi et utilisez les armes les plus puissantes des autres personnages.

Si Kweena arrive à manger un de ces ennemis, elle peut apprendre la compétence "Invincible". Les Belhamel ont autour de 20.000 HP, ce qui les rend difficiles à battre rapidement. Quoi qu´il en soit, chaque triplée de Belhamel vous rapportera 28.000 d´expérience et 3 AP, ce qui rend l´apprentissage de niveaux et de nouvelles compétences beaucoup plus rapide !

La vidéo du moment