Je te rappelle, Sheva, qu'Irumi via la manipulation est capable de changer sa tronche. Et pour l'émission seul on est d'accord c'est pour ça que je l'ai couplé à la manipulation, qui peut changer la forme....
Et moi je te rappelle que sa tronche est quelque chose de matériel. Changer la forme oui, mais d'objets bien matériels. La manipulation n'opère que sur la matière vivante ou non vivante, pas sur l'aura pure. Il faut au préalable la matérialiser via la catégorie éponyme pour pouvoir la manipuler à sa guise.
Le hatsu de boomer est bon car il utilise la force de Boomer c'est à dire 3 personne. Et même sans ça, il utilise des conditions. Quand je dit mauvaise habilité c'est bien sur en prenant en compte la catégorie du personnage de base, évidemment. Le Doppleganger est un bon hatsu, mais pas pour Kastro.
Pour la matérialisation, on voit bien que Kurapika n'a été capable de couplé avec l'émission que grâce à des condition et sa spécialisation
Boomer n'a pas besoin des deux autres pour utiliser ce Hatsu, leur intervention ne se fait que pour activer directement l'explosion, sans passer par le compte à rebours de la bombe. Et c'est une technique très puissante, il n'y a qu'à voir le mollusque qui est issu du désenchantement. Comme je le disais c'est fréquent l'association émission + matérialisation surtout pour les techniques de contrainte comme celle de Boomer, de Kurapika ou encore de Knuckle. Conditions ou pas, ils sont capables d'utiliser des catégories éloignées, et je ne comprends même pas ta remarque sur les conditions, ça ne change strictement rien à ce que j'ai dit.
La question initiale était : est ce qu'utiliser une catégorie éloignée donne une mauvaise habilité ?
La réponse est non, comme le prouve les exemples sus-cités , et je répète, c'est baser son hatsu sur une catégorie éloignée qui est mauvais.