http://ca.ign.com/articles/2012/08/15/halo-4-specializations-will-change-halo-multiplayer-forever
Puisque Vicj n'est pas encore au courant, je me permets de résumer en français le tout.
1. Wetworks (Disponible dès le début)
Avantages: Parait moins sur la vision prométhéenne, au lieu d'une aura rouge, il n'y a que les lignes de la silhouette. Le sprint est plus silencieux et les assassinats plus rapides
2. Pioneer (Disponible dès le début)
Avantages: Le Pioneer risque d'être très utilisé en particulier au début, sa spécialité ? L'XP. En tant que Pioneer, vous obtenez un montant additionnel d'expérience. 343i a prévu le coup, vous ne pouvez pas choisir de prendre cette classe à la fin de la partie afin de récolter un extra sur l'XP de partie, seule l'expérience obtenue pendant que vous jouez cette classe obtient un bonus.
3. Engineer (Disponible à un certain niveau)
Avantages: Dans Halo 4, les colis sont impossibles à prédire. Une flèche apparaît sur votre interface pour vous indiquer, tel un GPS, où est le colis largué, avec l'Engineer, vous le saurez quelques secondes avant les autres joueurs.
4. Tracker (Disponible à un certain niveau)
Avantages: Dans Halo 4, vous pouvez obtenir un lance-roquette et il peut être largué de l'autre coté de la Map, tout comme un plasma rifle peut atterrir tout près de vous. L'Engineer permet d'avoir une seconde chance; si vous n'êtes pas satisfait du colis (Qui contient au choix des grenades, une arme ou un power-up), vous pouvez relancer les dés.
5. Rogue (Disponible à un certain niveau)
Avantages: Dans Halo, lorsque vous zoomez et que vous êtes la cible des feux ennemis, le zoom s'annule aussitôt. Le Rogue lui ne pense pas de cette façon, et le montre clairement ! Si vous vous faites tirer dessus en plein zoom, vous zoomez toujours et votre réticule se stabilise, de façon à accroître votre précision et à descendre l'enflure qui vous attaque !
6. Stalker (Disponible à un certain niveau)
Avantages: Le Stalker dispose d'un mod d'armure lui indiquant où se trouve précisément sur la map le dernier joueur l'ayant tué (Et pas que les ennemis, les traîtres aussi !). Ce mod retrace aussi ceux qui vous ont attaqué dernièrement et ont pris la fuite, parfait avec une bonne communication.
7. Pathfinder (Disponible à un certain niveau)
Avantages: Le Pathfinder dispose d'un cooldown réduit sur les armes qui surchauffent (Uniquement celles des véhicules), de plus, un Pathfinder avec une tourelle avance presque aussi vite qu'un spartan normal et son pistol.
8. Operator (Disponible à un certain niveau)
Avantages: Pour les amateurs de véhicules ! Un véhicule avec un opérateur à bord sera plus résistant face à l'EMP Pulse qui habituellement immobilise un véhicule pendant une courte durée, on ne vous stoppera plus durant votre massacre ! La vie de ces véhicules se régénère aussi un peu plus rapidement avec l'opérateur.
Ellis précise que vous serez plus récompensé qu'auparavant pour les frags par véhicule et les assits. Il ajoute aussi qu'avant d'avoir la même idée que lui en ce qui concerne l'opérateur dans un véhicule (Et je l'ai eue
), non, il ne sera pas possible de stacker les mods de l'opérateur. Votre véhicule ne sera pas invincible avec trois de ces gentils gaillards.
Il ajoute aussi que les nostalgiques de l'interface classiques n'ont pas à s'inquiéter, et donc qu'il y aura des modes sans spécialisation. Aussi, d'autres surprises concernant la customisation d'interface sont gardées secrètes pour le moment.