@ TheScavenger : pour faire simple ...
1- le contenu, tu te le fais toi-même en te construisant des missions dans l'éditeur, expérience faite, tu peux y passer de heures sans voir le temps passer, c'est sûr que si tu vas dans le jeu avec une mentalité de "consommateur" qui attend que tout lui soit servi tout de suite, tu vas être déçu.
2- les avions dans Arma* ont un modèle de vol hyper simplifié qui est assez marrant à jouer, mais dans ce jeu, les avions ne doivent être considérés que comme des accessoires.
Il semble malgré tout que BIS envisage de sortir 2 avions d'attaque au sol pour des missions d'appui de l'infanterie.
Les jeux Arma* sont centrés sur l'infanterie, le jeu prend tout son sens quand tu joues à pied en équipe. Si tu as la possibilité d'être appuyé sur ordre par un avion d'attaque au sol c'est cool, mais ce n'est pas une nécessité.
3- pour ce qui concerne le contenu à la sortie, il semble bien en effet qu'il n'y ait qu'un avion probablement pour les "Indépendants" d'ailleurs.
On devrait avoir un aperçu complet du matos disponible dans la version Dev du 4 septembre.
4- en dehors de la campagne en kit, Joris-Jan van't Land aka "DNA", le responsable du projet a bien annoncé qu'il y aurait du contenu à venir après la sortie du jeu :
"L'ajout de contenu après la sortie d'un jeu n'est pas une nouveauté pour nous, c'est une tradition que nous avons commencée avec OFP Cold War Crisis. Les anciens peuvent se rappeler les packs de mise à niveau qui ajoutaient des véhicules importants comme le Su-25, le Chinook, le Vulcan AA, le fusil de chasse Kozlice et plus encore. Un autre exemple est l'ajout du mode Warfare et les unités USMC pour Arma 1. Une partie du contenu sera flambant neuf et une partie est déjà terminée avec des contenus montrés dans le passé. La priorité des priorités pour les artistes sont maintenant deux « bêtes à ailes fixes» pour le Close Air Support, un pour chacune des deux factions principales. Et il y a encore d'autres trucs cool à venir!"