http://dev.arma3.com/sitrep-00030
(les liens menant aux autres pages notamment sont là)
SITUATION
Les étapes finales du développement du premier épisode de la campagne - "Survivre" - s'achève cette semaine. Le magnifique travail sur les voix et l'animation a fait son chemin à partir de l'enregistrement et le traitement dans le jeu - tout cela arrive bientôt. Ensemble et avec nos différentes équipes de test, nous jouons à cet épisode plusieurs fois pour rechercher les problèmes potentiels avant sa sortie le 31 Octobre. Pendant ce temps, les autres membres de l'équipe travaillent déjà sur le deuxième épisode, déjà teasé avec des ajouts de contenu, des outils et un certain nombre d'autre ajouts pas encore annoncés.
INTELLIGENCE
Pas un, mais deux développeurs workshop en favoris ont été mis en avant depuis la semaine dernière. L'artiste Martin Valášek aime 'Metal Clone Boss' fait par M. Cookie. L'extraordinaire développeur web, Jervant Malakjan, a lui choisi 'The Great Highway Altis Race' fait par 8ήģεỈ.
Le widget community focus a été actualisé sur la page du site principal avec un mélange d'efforts de la part des utilisateurs vraiment sympa!
Afin de clarifier quelques petites choses au sujet de l'annonce de la date de sortie de la campagne: ce sera une expérience exclusivement solo. Nous avons également vu des discussions sur l'ampleur des changements de gameplay basé sur ce qui a été vu dans les screenshots . Ne vous attendez pas à de grandes évolutions de gameplay tout au long de la campagne. Comme suggéré par certains d'entre vous, la campagne contient un peu plus de «mis en scène» dans les situations impliquant un travail d'animation particulier. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas d'ajouts sympas qui pourraient bénéficier à des concepteurs de la communauté. Beaucoup de nouvelles animations, des sons et des objets peuvent être utilisés; cela sera facilité par les nouveaux modules conçus par des gens comme Wainar Jiří.
La documentation sur le scripting continue d'être mise à jour via les forums - cette semaine avec une suite de commandes liés à l'inventaire.
OPERATIONS
Aujourd'hui, c'est plûtot un grand jour en devbranch , en plus de la mise en scène du contenu "Survive" et des nouvelles technologies de pluie! Par contenu sandbox nous entendons les nouvelles armes, les personnages et les objets statiques - pratiquement tout, sauf les scénarios de la campagne en eux-mêmes. Ce dernier pourra être mis en scène pour une brève période avant sa sortie, mais nous en sommes encore à évaluer cette option. Si nous le faisons, nous vous prions de ne pas gâcher l'expérience des autres avec des découvertes faites dans les données en devbranch. (
/!\ ndlr: j'y veillerai particulièrement, spoil=kick )
Oh, la nouvelle pluie est un grand pas en avant si vous nous demandez! Cette première étape en devbranch fait finalement disparaître certaines limites de l'ancienne pluie. L'effet 3D s'en ressent plus car il utilise des particules tout autour de vous, plutôt que de couches mixes animés en 2D. Il tient également compte d'une meilleure occlusion, de sorte qu'il ne pleut pas sous des objets. La façon dont la pluie est éclairée s'avère vraiment cool surtout quand regardé devant les phares d'un véhicule en pleine nuit par exemple.
Après la sortie de l'épisode «survivre», nous allons commencer à améliorer précisement la fatigue et ses effets en devbranch . Une partie de la préparation est déjà faite, mais il ne peut pas être déployé aujourd'hui sans risquer des essais finaux du premier épisode de la campagne. Les objectifs étant d'établir un meilleur calcul de la fatigue afin que votre équipement ai une incidence plus authentique sur votre performance - par exemple en courant sur une pente importante / transporter du matériel lourd. Une fois cela en devbranch, le concepteur Radko Voda aura l'intention de discuter des détails sur les forums.
LOGISTIQUE
Si vous avez fréquemment utilisé la devbranch et que vous rencontrez des lags lors de l'ouverture des menus dans l'interface (par exemple en appuyant sur Echap pour ouvrir le menu de pause) - cela peut être dû à votre espace de stockage de données de profil saturée. Cela, à son tour, peut avoir été causé par des données de diagnostic redondants ayant été stockées en utilisant la devbranch. La solution est de créer un nouveau profil, mais évidemment d'être prudent et ne pas perdre vos paramètres et vos progrès!