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Liste des sujets

[PTS] Patch pré-balance d'avril

onitony
onitony
Niveau 10
04 avril 2014 à 11:21:53

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/patch-notes-4-3.181170/#post-2619957

Wieldable Knives:
You can run around with your knife out!
To equip your knife hold your quick knife key down or use the last equip slot hotkey (5 or 6 by default for most loadouts)
Quick knife functionality remains unchanged

Vehicle Secondary Weapon Balance:

M20 Basilisk
Basilisk is performing too well for being an all around weapon. Making some adjustments to reduce its effectiveness at range.
Reduced minimum damage range from 130 to 100 meters (Sunderer and tank version only)
Projectile speed reduced from 600 meters per second to 550

M12 Kobalt
Needs improvements to be a more competitive load out option. While certainly effective as a long range anti personnel weapon, it gives up a lot to do so. The changes below should improve that role and make it more effective against light armor.
Minimum damage increased from 143 to 154
Minimum damage range decreased from 130 to 110 (Tank and Sunderer versions only)
Projectile speed increased from 600 meters per second to 650
Pitch up limit increased from 65 degrees to 80 (same as walker and ranger)

C85 Canister
Still could use improvements in the anti-personnel and anti-light armor rolls.
Removed CoF penalty (pellet spread remains)
Downward elevation range increased from 17 degrees to 35, (25 to 35 degrees on Harassers) allowing the close range weapon to hit stuff at close range
Stock magazine size increased from 8 to 10
The following changes are intended to extend the range of 2 shot kills by a few meters
Headshot multiplier increased from 1.5 to 2
Legshot multiplier increased from 0.9 to 0.95
Minimum damage range increased from 40 meters to 42 (30 to 31 on Harasser variant)
ESF resistance to the C85 canister lowered from 80% to 75%
Harasser resistance to the C85 canister lowered from 72% to 69%

Saron HRB
It is too effective as an anti-infantry weapon.
Blast damage reduced from 367 damage to 200 damage (334 to 200 for Harasser version)
This makes it require 3 direct hits to drop non-infiltrators instead of 2
Inner blast damage radius increased from 0.5 meters to 1 meter
Enforcer ML85
It is too strong in the anti tank category. The below changes should bring it closer in line with other weapons like the Halberd.
Magazine size reduced from 10 to 8
Reload speed increased from 3 seconds to 3.25 seconds
Ammo capacity decreased from 100 to 80
Ammo capacity per rank decreased from 10 to 8
G30 Vulcan
The Vulcan is missing too many shots at 100 meters
Increasing CoF sight range from 75 meters to 100 meters

G40-F Ranger
Needs to perform a little bit better
Camera and muzzle flash has been adjusted to block less of the reticule
Flak damage increased from 45 to 50
Ammo capacity being increased from 490 rounds to 800
Ammo capacity per rank increased from 16 to 70

C75 Viper
The weapon is too effective in both anti-tank and anti-personnel. Both aspects are being toned down
Direct hit reduced from 400 to 345 damage
This makes it so all HEAT cannons kill tanks faster than the C75 viper.
Blast damage reduced from 600 to 500 damage
This reduces the radius for two hit kills by 0.5 meters
Can no longer one hit kill infantry on a direct hit

P2-120 HEAT
The double barrel is too effective against personnel; the following changes are intended to bring it more in line.
Blast damage reduced from 700 damage to 650 damage
Inner blast damage radius reduced from 1.5 meters to 1 meter
The above two changes reduce the effective two hit kill radius by 0.5 meters

P2-120 HE
Similar to the HEAT version, the damage is a bit too high, for the HE we are just adjusting the damage.
Blast damage reduced from 700 damage to 650 damage

The TR LC2 Lynx carbine has been completely revamped
Rate of fire has been increased to 910 RPM. All other weapon stats have been modified to match the new ROF.

New carbines

NCAF-4A Bandit
Designed with mobility in mind, the lightweight alloys that make up Auraxis Firearm’s AF-A4 Bandit allows for faster movement while aiming without compromising on stopping power in close to medium ranges.

TR HC1 Cougar
The Terran Republic’s Heavy Carbine project resulted in the HC1 Cougar. Utilizing a higher caliber cartridge than its LC cousins, the Cougar possesses unparalleled stopping power amongst other Terran carbines up to medium range.

VS Zenith VX-5
Vanu Labs’ close-to-midrange Zenith VX-5 uses advanced crystalline structures to significantly reduce weight without compromising on strength. It features both precision hipfire and increased movement speed while aiming.

Bug Fixes:

You will no longer play the death animation in the spawn tube after respawning
Hornet missiles should no longer appear to come from the cockpit of the plane when fired in first person
Infantry should no longer be able to move vehicles by jumping from underneath them
Fixed various animation issues

Fcknmqgnets
Fcknmqgnets
Niveau 10
04 avril 2014 à 11:28:01

C'est moi où y'a pas le MCG ?

onitony
onitony
Niveau 10
04 avril 2014 à 11:28:31

en bref (et en francais!)

On peut mainetnant équiper le couteau (et on garde le quicknife, vous voyez que c'était du WIP bande de plow).

apparemment a une cadence plus élevée que le quicknife

Nerf du Basilik
Buff du Kobalt
Buff du C856 Canister
Nerf du Saron
Nerf de l'enforcer
BUFF du Vulcan (HA!)
Buff du Ranger
Nerf du C75 (bien mérité)
Léger nerf du P2 120 HEAT et HE (trop efficace sur l'infanterie, qui l'eu cru (lustucru))

Revamp du LC2 Lynx (910 RPM baby :cool: )

Nouvelles carbines :

NC : AF-4A Bandit (carbine avec un 0.75x ADS)
VS : Zenith VX-5 (pareil)
TR : HC1 Cougar (carbine a 167 de dégats)

Plus du bug fix

Et sinon c'est pas dans les patchnotes, mais les LMG et AR TR on un nouveau bruit (adieu le BRATABRATABRATA du TRV et du TAR :-( )

Termina_Viandox
Termina_Viandox
Niveau 10
04 avril 2014 à 11:32:44

Ah, enfin, des nouveaux bruits pour les armes TR, elles avaient vraiment un feeling horrible. J'en venais à jouer avec les armes NS pour sentir un peu que j'tirais quelque chose.

Merci pour le récap"!

Le buff du Vulcan est quand même maigre... Et la Jaguar va devenir dévastatrice.

Ce sera mis en place quand,

Fcknmqgnets
Fcknmqgnets
Niveau 10
04 avril 2014 à 11:33:51

Dévastatrice tu trouve ?

125 de dégâts pour 910 rpm c'est pas un up de ouf non plus, surtout si on prends en compte le recul et le Cof, perso j'vois ça plus comme un nerf. Enfin à voir, mais on est loin d'avoir une Carbine qui dominera le close.

onitony
onitony
Niveau 10
04 avril 2014 à 11:35:39

Ha et sinon dans la partie pas dans les patch notes

Léger buff de l'anchor (30% de vélocité bonus pour tout les niveau)
Leger buff du magburner (le cooldown apparement)
Leger nerf du "I-WIN" Shield (passe de 8 à 6 secondes)

La furtivité du flash qui passe a 4 niveau (au lieu de 8)
Nerf de la nano rep sur tout les véhicules
Disparitions des interlink sur Hossin
Buff de la vision nocturne?
buff du S12 renegade (du quoi?)
Léger buff du harrasser.

Modbot2
Modbot2
Niveau 7
04 avril 2014 à 11:45:49

Ils vont le mettre alors le machin qu'on équipe sur un sniper a verrou qui permet de jamais de décrocher de la lunette ?

j’espère que non :s

Termina_Viandox
Termina_Viandox
Niveau 10
04 avril 2014 à 11:59:09

Attends, pouvoir réarmer la culasse sans avoir à unscope, c'est la base du FPS, et c'est drôlement étonnant que ça soit pas déjà présent.

Franchement, j'ai souvent l'impression qu'avec un excellent aim, c'est vraiment le fire rate qui fait la différence, et pour les gros joueurs, 910 RPM, ce sera du pain béni. Mais elle ne sera utilisée que marginalement. (par exemple j'ai un faible pour les cadences plus faibles, autour de 650 RPM, donc ça ne plaira pas à tout le monde)

J'ai pas compris le buff de l'anchor, de la vélocité bonus..? Mais on est ancré dans le sol..?

Et en quoi consiste le buff du Harasser?

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
04 avril 2014 à 12:02:08

Je go PTS tester tout ça, je vous fias un compte rendu détaillé ce soir après le dududududududuel avec LT. :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2014 à 12:29:53

Yeah snake ça va roxxer du poney notre duel :hap:

bibi666667
bibi666667
Niveau 9
04 avril 2014 à 12:39:54

Prochaine mise à jour :

Les tanks sont trop efficaces :
- Augmentation de leur prix et du temps pour en avoir un à 3 jours.
- Remplacement de l'armure par du carton.
- Leur canon lancera maintenant des sucettes.
- Un gros repère lumineux indiquera leur présence.
- Toutes les bases aurons un triple mur d'enceinte.
- Si un tank vous embête quand même, parce que vous êtes un pauvre nazes qui ne sait pas jouer, vous aurez le droit de plainter, le joueur sera exclue.

onitony
onitony
Niveau 10
04 avril 2014 à 12:42:32

Quand tu fait le calcul, 909 de RPM a 125 de dégats ca a moins de DPS que 8000 RPM a 143 (genre 1894 au lieu de 1907)

Par contre elle s'est débarassée de la dérive latéral complètement aux fraises, et donc tu garde une excellente précision meme a 50m, et ca c'est cool (enfin avec un grip avant #ForwardGripMasterRace)

Et puis de toute facon TR = DAKKA, donc pas de discussion possible :noel:

Ha et elle n'a plus le x0.75 de déplacement en ADS pour aller avec le Serpent et la GD-7F, et le fait que eux aussi ont leur carbine x0.75 maintenant.

Sinon pour l'attachement des BASR c'est une sombre histoire d'animation, ou un truc du genre

onitony
onitony
Niveau 10
04 avril 2014 à 12:43:01

800 RPM* pardon

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
04 avril 2014 à 12:58:05

:d) bibi666667
:rire2:

Nynja
Nynja
Niveau 8
04 avril 2014 à 13:52:19

Je enfin sortir un infiltré full cut. :bave:

Fcknmqgnets
Fcknmqgnets
Niveau 10
04 avril 2014 à 13:59:12

onitony: C'est bien ce que je pensais, ça fait quand même cher payé pour une arme avec un ROF pareil, finalement l'Armistice c'est pas mieux ? :hap:

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
04 avril 2014 à 14:08:17

Non, pas le bruit :snif:

Sinon, es-ce que BORDEL de MERDE ( :desole: ) Il vont implenter oui ou non(plutot désimplanter) ce foutu tremblement de parkinson que on est sur une colline?

krencho
krencho
Niveau 4
04 avril 2014 à 14:12:12

Non, pourquoi le saron??
encore des nc ou tr ricains dégoûté que les vanus gagnent tout...
il faudrait faire une maj spécial pour Miller!

Fcknmqgnets
Fcknmqgnets
Niveau 10
04 avril 2014 à 14:20:38

"Sinon, es-ce que BORDEL de MERDE ( :desole: ) Il vont implenter oui ou non(plutot désimplanter) ce foutu tremblement de parkinson que on est sur une colline?"

J'en ai entendu parlé, ils vont l'enlever.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
04 avril 2014 à 14:22:34

Krencho :d) nerf justifié, tout comme le léger up du vulcain, et le léger nerf de l'enforcer.

A voir si pas magasin les dégâts reste les même maintenant.

La vidéo du moment