On sait depuis un moment maintenant que oui, le jeu reprendra la version actuelle.
Tu dois bien comprendre qu'il ne s'agit pas d'un nouveau jeu, c'est le passage à l'état de jeu à part entière et non plus de map de warcraft3, et bien sûr, le jeu n'aura plus rien à voir graphiquement. Par contre, cette étape n'est pas une fin en soit, au contraire elle va facilité l'amélioration du jeu, elle va surtout l'améliorer d'un coup sur les aspects techniques liés au moteur de jeu, aux possibilité liées à la platforme, ce qui n'est pas possible actuellement. Par exemple le système de reconnexion est possible sur warcraft3 mais est pas sûr à 100%, de plus tous les hostbots ne l'ont pas, même à haut niveau, loin de là. L'interface pourrait être radicalement modifiée, elle est actuellement totalement identique aux parties classique warcraft3 pour une raison évidente. Par contre, il faut se dire un truc, c'est que ces dites avancées, certains les prennent pour prétexte pour dire qu'ils ne toucheront pas à DotA tant que ça sera une map warcraft, ils n'ont pas compris où est l'essentiel, car si ces futures améliorations sont une bonne chose, elles doivent passer sans aucune hésitation après les aspects qui font réellement la valeur de ce jeu, à savoir son équilibrage, sa diversité, toutes les subtilités de gameplay qui font que l'aprentissage est vraiment progressif. Je veux parler notamment de la physique, ainsi chaque animation de héros ou presque est unique et demande d'avoir passé déjà du temps sur le héros pour etre bien assimilé, et cela aura une importance sur le déroulement des parties, surtout pour les carry et les solo. Donc ces gens là qui attachent de l'importance par exemple aux graphismes, sont typiquement ceux qui s'imaginent qu'ils débarqueront sur le jeu et démarreront sur un pied d'égalité avec ceux qui jouent au DotA de warcraft. C'est réellement le même jeu c'est pour ça que je ne dit pas "DotA et DotA2" je préfère dire le DotA de warcraft et le DotA de Valve.
J'aimerais parler aussi de l'incidence de l'amélioration graphique sur le gameplay. Evidemment tout le monde est content de jouer à jeu agréable à voir, mais pour un tel jeu, Icefrog l'a bien dit dans ses interviews, il faut faire attention et ne pas trop exagérer sur la luminosité par exemple, encore une fois parce qu'il n'est pas question de sacrifier la visibilité des teamfights au profit d'effets graphiques. Des sorts qui petent de partout c'est bien joli mais si t'es perdu dans le fight ça ne sert strictement à rien. Là encore ça symbolise la volonté d'Icefrog de mettre le sérieux et la richesse du gameplay avant tout le reste et notamment les graphismes et les gadgets. Je suis bien obligé de faire le parallère encore une fois, ça change de LoL.
DotA a beau avoir un potentiel de fun énorme et est joué par des mecs sans aucune prétention et avec un niveau très très bas (une bonne proportion des joueurs), il est parfaitement adapté à la compétition. Je dirais qu'il y a pas mal de palliers de niveaux différents et si tu mets un joueur que je vais appeler "moyen +" voire "bon" dans une partie composée exclusivement de joueurs "mauvais / mauvais +" (
), bien ce sera le joueur bon qui pourrait bien se faire traiter de noob car il ne jouera pas du tout comme ses comperes, priorisera pas les kills etc... il y a un monde entre un mauvais joueur et un joueur moyen/bon, mais si ses coéquipiers sont plus mauvais que les mauvais d'en face, il peut perdre sans problème, et passer pour un imbécile (simple ignorance de ses pauvres coéquipiers
)
Ceci pour expliquer comme la richesse du jeu le rend intéressant et la durée de vie est litérallement infinie tant que tu t'amuses ou que tu as un objectif.