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Sujet : Impression GD alpha

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Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 38
15 mai 2013 à 23:17:38

D'abord je précise que évidemment, pas mal des défauts ou autre que je vais citer ne serons peut être pas dans la version final, donc pas de panique.
Et étant limité au niveau de l'anglais, je suis forcément passé à coté de pas mal de truc.

Perso test : Soldier level 12, presque 3h de jeu.

Point commun à TQ :
- Les graphismes toujours aussi beau (voir topic screenshot, les images sont fiable).
- Arbres de maitrises (mais à l'horizontal), un poil plus fourni.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651059-2013-05-15-00037.jpg
- Les reliques en fragments.
- L'interface.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368648102-2013-05-15-00033.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368648102-2013-05-15-00034.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368648102-2013-05-15-00035.jpg
- Les objets des monstres tombe au sol mais pas forcément tous apparaissent, j'en reparlerai.
- Mode de difficulté supérieur à débloquer.
- Portail.
- Linéaire (moins que TQ mais linéaire quand même).
- 3 points de compétence par niveau.
- Cumule de 2 maitrises.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651059-2013-05-15-00038.jpg
- Coffre du perso et coffre commun.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368648988-2013-05-15-00014.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368648989-2013-05-15-00016.jpg

Point commun Torchlight 2 :
- monnaie récupéré automatiquement en passent a coté, c'est même mieux fait
- Arme à feu, arbalète (mais pas d'arc).
- Mini boss qui constitue un minimum de challenge voir un gros.

Point commun Diablo 2/3 :
- Niveau ambiance, digne suite du 2, sombre mais manque de gore par contre.
- Interface de combat de D3 (surlignage des monstres, etc.), mais la c'est peut être subjectif, en tous cas moi ça ma rappeler ce jeu.
- Apparition du perso en ville comme D2.
- Pas mal de petit bâtiments dans lequel on entre .

Différences/ajouts (positif ou pas):
- Dialogue plus étoffer notamment avec des réponses, ça se rapproche de D2.
- On entre dans les grottes comme D2 mais il n'y a pas de temps de chargement.
- Régénération de vie automatique assez rapide quand on ne combat pas, mais pas du mana (appeler énergie).
- Il m'a sembler que les mob aussi se régénérais tous au fil du temps, mais moins vite.
- On peut acheter des fragments de reliques.
- Les coffres et autres caches ne sont plus indiquer par la touche d'apparition des objets.
- Le cooldown des potions est lent.
- Les potions sont bien plus rare à trouver.
- Les potions soignent instantanément et comme elles n'indiquent pas la vie régénéré j'imagine qu'il n'y a qu'un modèle et qu'elles soignent toujours au max, se qui est le cas pour le moment.
- Certain mob se tabasse entre eux!
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368649206-2013-05-15-00027.jpg
Là les deux zombis à droite attaques les rats géants, il semble qu'il n'y est que les morts vivent qui soit la cible des autres, et ils se fond défoncés. Le problème c'est qu'ils arrêtent de ce battre pour t'attaquer dès que tu arrives, donc difficile de faire un bon screen.
- On obtiens la seconde maitrise au niv 10.
- Les niveaux sont plus dure à avoir, vous le voyez avec le rapport niveaux/temps de mon perso.
- Le jeu m'a paru bien plus dur.

Défaut :
- Utilisation possible des potions même avec la vie au max, j'en est paumer 2 comme ça et le problème c'est que...
- ... elles sont cher (2 potions coutes un aller/retour à la ville en vendent un inventaire plein).
- Les combats, bien que plus intéressent que TQ, manque toujours de dynamisme
- Le bruitage des armes à feu est merdique, et on dirai qu'on tire ou pistolet quand on donne un coup de CàC.
- Mur parfois gênant dans les bâtiments, rien de bien méchant non plus.
- Les dialogues risque d'être problématique pour les gens qui n'aime pas l'anglais, je les est fait au pif.
- Les cadavres ne reste pas.
- Un seul point d’attribut par niveaux.
- Être près de la mort est très peu indiquer à l’écran, et pas de son. C'est pas que c'était très utile mais un peu quand même.
- Peu de monstre voir presque pas porte des objets sur eux, du coup on loot très peut d'objet.
- Pas de fontaine, et comme déjà dis plus haut on commence en ville. On doit donc toujours repartir du dernier portail activer, comme dans D2, et c'est chiant.

Quelque screens en vrac :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651201-2013-05-15-00025.jpg
Vous voyez l'horloge coller au portrait? Si on met le curseur dessus on voit l'heure, la vrai.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650640-2013-05-15-00002.jpg
Voila le portail, et si on met le curseur sur les panneau on vois ce qu'ils indiques.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650640-2013-05-15-00003.jpg
Les reliefs sont plus utiliser qu'ils l'était dans TQ.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650641-2013-05-15-00004.jpg
Un marchand. Le coffre est accessible dès le début ainsi que le mystique qui change les points de compétence. Par contre je n'est pas vu d’enchanteur et il n'y a plus d'artéfact, mais je crois qu'un objet autre objet le remplace.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650910-2013-05-15-00005.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650910-2013-05-15-00006.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650910-2013-05-15-00007.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650910-2013-05-15-00022.jpg
Les cartes sont assez grande.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368650989-2013-05-15-00013.jpg
Cette grotte n'est pas visible sur la mini carte.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651129-2013-05-15-00010.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651129-2013-05-15-00012.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651201-2013-05-15-00024.jpg
Diverse créature, la dernière est balèze.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651482-2013-05-15-00019.jpg
Mon premier mini boss (de quête), j'en est chier pour l'avoir, il avait une bonne régen de vie.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651201-2013-05-15-00026.jpg
Un mini boss m'a lâché ça à sa mort, c'est la même chose que les orbes des telkines. J'en est chier aussi aussi pour celui là, on est loin des tapettes de TQ.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368651705-2013-05-15-00030.jpg
J'aurai voulu jouer plus avent de faire le post mais je me suis arrêter à ce boss qui peux me twoshot. Je l'est combattu un peu et sérieusement, c'est un combat au moins aussi dur que Typhon en selfdrop.

En conclusion je donnerai mon avis personnel. C'était vraiment étrange car j'avais l'impression de jouer a Tl2, Diablo 3 et TQ en même tant, avec même un soupçon de PoE.
Pour l’instant il n'y a pas vraiment d’intérêt à cumuler les maitrises si ce n'est faire des hybrides de base, et les sorts semble être de la même trempes que ceux de TQ, mais j'avoue ne pas vraiment avoir regarder.
En tous cas si ils alignent plus de maitrise (au moins 5-6) il sera le digne successeur de TQ et D2 au passage.
J'aime bien l'idée de la vie qui se régénère cumuler à la potion rapide et efficace mais lente à recharger. Ça donne un peu de dynamisme au combat.
Mais le système de sauvegarde à la Diablo 2 c'est juste à chier, on fait un gros pas en arrière.
Après je peux pas donner un avis très constructif avec juste un perso level 12.

Voila, j'y est mi quelques heures alors vous me pardonnerez les nombreuses fautes d’orthographes, j'ai la flemme de me relire. J'espère que c'est suffisamment fidèle et complet. Et n’hésiter pas à me poser des questions voir même me demander des screens car j'en est pas fait tant que ça, je ne savais pas trop quoi prendre.
Bien sûr les autres testeur donner aussi vos impressions^^.

Avele_Swifteye Avele_Swifteye
MP
Niveau 10
15 mai 2013 à 23:49:05

Merci pour ce résumé assez complet :)

Khelthas Khelthas
MP
Niveau 13
16 mai 2013 à 01:43:03

Je ferait mon feedback demain, j'ai pas encore assez de recul à mon sens pour donner un avis "fiable".

Dans tout les cas ne prenez pas tout au mot, le jeu va encore bien changer d'ici la release. :ok:

monder78 monder78
MP
Niveau 41
16 mai 2013 à 13:24:30

Merci pour ton feedback.

Alors concernant le système de sauvegarde c'est une question de point de vue, je préférait celui de D2 donc perso ça me convient.

j'ai testé moi aussi l'alpha hier, pas autant que toi, mais je rejoint sur les bruitages, il en manque et d'autres sont à changer.

Globalement le jeu est très bon et la difficulté bien dosé et ce que tu m'a dis sur le boss en question, aussi difficile que Typhon, c'est RAJOUTE :) j'ai hâte d'arriver jusqu'à lui lol.

Autre point que je partage et c'est très con : les cadavres ne reste pas, gros défaut qui j'espère et je pense d'ailleurs sera corrigé d'ici la sortie cette fin d'année.

par contre c'est gore, on voit bien qu'on démembre les mobs lorsqu'on les tue et il y a plein de sang qui gicle, ça j'adore.

très gros point positif : les monstres se battent entre eux.

monder78 monder78
MP
Niveau 41
16 mai 2013 à 13:35:11

Sinon concernant la linéarité, venant d'un hack & slash ça, ne me surprend pas.

Si il est moins linéaire que Titan Quest qui l'est déjà 1000 fois moins que D3 c'est parfait :)

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 38
16 mai 2013 à 14:18:42

Monder78

Pour moi TQ et D3 se valent sur la linéarité, j'aurai même plutôt tendance à trouver D3 moins linéaire.

"c'est RAJOUTE"

J'ai pas compris.

Sinon c'est vrais que les combat sont assez gore mais j'ai pas fait gaffe, faut que TQ était à la traine la dessus. Par contre hors combat je trouve qu'il en manque.

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 38
16 mai 2013 à 15:18:40

Quelque rajout :

- Le niveau des mobs est automatiquement calqués sur le niveaux du perso ou que l'on aille. On peut donc runner n'importe quel endroit à notre pour leveler! Très sympathique pour faire du leveling sans se taper un monde qu'on aime pas parce que le loot y est meilleurs.

- Les groupes de monstres sont toujours fait pareil, des mobs de base facilement tuable, des mobs à distance, faible aussi, des mob plus gros, souvent avec un sort, déjà plus puissent et plus résistent, c'est surtout eux le challenge, et des mages, balèze mais faible aussi.
Au fond c'est la même chose que TQ.

Finalement je n'aime plus tant que ça le système de potion car on fui trop souvent. Parfois on aimerai pourvoir resté un peu plus pour tailler du steak mais non, il faut déjà fuir sinon c'est un demi salaire de potion.

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368709742-2013-05-16-00003.jpg
J'en avais pas vu au premier passage, il semble donc que les type de mobs soi mi aléatoirement sur certaine zone comme dans TQ. Perso je préfère celle de TQ.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368709743-2013-05-16-00007.jpg
Parfois il y a des bugue qui font que les ennemis n'attaque pas. C'est rare mais la j'ai du recharger la parti car plus tart j'avais des bugs de sélection, je peinai à attaquer.
Je sais on s'en fou c'est une alpha, mais je voulais quand même le dire.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368709742-2013-05-16-00010.jpg
Là, on vois clairement le zombie attaquer ce qui semble être un naga.

Blasta94 Blasta94
MP
Niveau 10
16 mai 2013 à 17:55:18

Salut,

Je suivais d'assez prêt l'actualité de ce jeu, surtout au début de son développement. Je voulais juste une chose :

- Est-ce qu'il y'a des éléments générés aléatoirement (objets, la carte du monde, l'apparition des monstres ...)

(désolé si cette question a déjà été posée, mais je n'ai pas trouvé de réponse)
Merci

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 38
16 mai 2013 à 18:40:05

Il y a une mission (qui bug d'ailleurs) ou tu dois sauver quelqu'un, ce quelqu'un ne se trouve pas forcément au même endroit.
Des éléments sont effectivement généré aléatoirement, notamment des ouvertures dans les murs. J'ai pas eu l'occasion de le tester mais des fois sur la mini carte on vois un passage là ou il n'y en à pas. Donc je suppose que dans la version finale se sont juste les endroits ou le changement pourrai avoir lieu.
Pour la carte en elle même je ne suis pas sur qu'elle soit aléatoire. La grande carte semble fixe, donc les changement ne serons pas énorme.
Mais à vrai dire il faudrait que je fasse un deuxième perso pour confirmer ou pas. Par contre je peux dire que la carte reste la même si on recharge le même perso.

Pour les monstres je l'ai déjà dis, leur position et leur nature sont aléatoire, au moins pour certaine zone.
Évidemment les objets sont aléatoire, mais a la création de la carte, pas à la mort du monstre.

Rien a voir mais j'en profite pour dire que la mort est la même que TQ, on récupère une sorte de tombe.

Blasta94 Blasta94
MP
Niveau 10
16 mai 2013 à 19:09:50

D'accord, merci pour ta réponse :ok: Bon jeu :)

monder78 monder78
MP
Niveau 41
17 mai 2013 à 11:35:09

Alors attention concernant le faites que les monstres se calquent à ton niveau, il y a une limite (heureusement d'ailleurs).

9 levels, c'est ce que j'ai constaté, et encore ça dépend des monstres.
Par exemple une zone ou les monstres sont de base level 20, si tu reviens level 29 les + forts seront level 29, par contre si tu reviens au level 40, ils seront toujours au level 29.

Ce système est bien car ça permet de continuer à xp même si tu refais une zone plusieurs fois pour une quête.

D'après le tableau de compétences, le level max à atteindre ça sera 50, je pense que l'xp montera très lentement une fois level 35-40 franchi, d'ou ce petit scalling des monstres.

monder78 monder78
MP
Niveau 41
17 mai 2013 à 11:40:10

Point positif :

On perd de l'xp quand on meurt, même en mode normal :)

Au moins on peut la récupérer, contrairement à path of exile :)

sinon pour le système de regen rapide, je ne suis pas d'accord, ça permet des affrontements contres les boss beaucoup plus dynamique et tactiques que le bouffage de popo massif :)

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
17 mai 2013 à 14:05:16

Pour les Soldats, la compétence "Will to live" me parait excessive. Du moins jusqu'au niveau 10 ça l'est. Je ne suis pas contre l'idée car elle m'a sauvé la vie bon nombre de fois.

Cette compétence vous offre un soin + une régénération de vie lorsque votre barre tombe en-dessous des 33% . A ce moment là, et bien votre barre remonte à fond, car au rang 5:

- rend 1250 PV (j'en ai 1100 et des poussières au niveau dix)
- durée cinq secondes
- rend 32 pv par seconde
recharge 32 secondes.

En gros vous avez une deuxième vie toutes les 30 secondes. Ce qui est non négligeable. Ce qui fait que je ne consomme pas de potions de vie. Au pire avec la régénération de vie de base, il me suffit de courir un peu autour des monstres avant d'attaquer à nouveau.

Quelqu'un à un avis sur cette compétence ?

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 38
17 mai 2013 à 14:37:19

Monder78

"ça permet des affrontements contres les boss beaucoup plus dynamique et tactiques que le bouffage de popo massif"

C'est ce que je croyais au début mais pas du tous, c'est juste qu'au lieu de bouffer une potion tu quittes le combat une minute, ce qui s'avère moins intéressent et bien moins dynamique, surtout si tu dois fuir tous les 4-5 coups, voir un seul sur les boss.
Le système reste bon mais il y a un juste milieu je trouve.

Et puis c'est dangereux. Par exemple, si je suis mort c'est parce que j'ai tellement perdu l'habitude de prendre une potion que le moment venu, j'ai juste oublier de la prendre.

"9 levels, c'est ce que j'ai constaté"

Je trouve ça trop, c'est pareil j'ai changer d'avis la dessus. Sur TQ ou autre, pas besoin de leveler longtemps (pas du tout en ce qui me concerne) mais pour être meilleurs, là si je veux pas me faire défoncer par le boss, pour gagner un léger avantage je dois leveler de 9 niveaux! Et encore, là on le dépasse toujours pas.
En plus les niveaux sont bien plus long à avoir que dans TQ par exemple.

Du coup la seule chose qui fait vraiment la différence c'est le loot, et il est toujours mauvais j'ai l'impression, je viens tous juste de chopper une épée verte (j'en est vu à l'achat mais c'est trop cher).
D’ailleurs, pour le coup heureusement que les mob héro se claque aussi sur ton niveaux par se que sinon laisse tomber le loot, vu leur rareté (et là par loot j’entends n'importe quel objet, par forcément des puissants).

Seithen

C'est marrent car je viens tous juste de la prendre (level 15) puisque effectivement, elle à l'air bien balèze. J'ai pas fait gaffe sur le coup et puisque je cherchais un moyen d'être plus résistant, après 2-3 calcules, j'ai trouver que c'était très efficace en fait. Par contre je l'ai prise sur ma dernière parti juste avent de quitter donc j'ai pas pu la tester encore.

Mais la compétence ne tiendras pas forcément à haut level.

Au passage, il y a un mec à sauver dans une cage, je l'est libéré mais la quête ne se valide pas et le mec n'est pas en vile alors qu'il est parti en portail. J'ai relancer la parti, retrouver la cage mais il n'y étais plus, et toujours pas de nouvelle de lui. J'ai raté un truc ou vous avez aussi se bug?
C'est con parce que je le soupçonne d'être l'équivalent de l'enchanteur de TQ.

Keta83 Keta83
MP
Niveau 10
17 mai 2013 à 15:16:55

Il a l'aire vriament pas mal celui la, après faudra voir ce qu'il propose end game, que ce soit un truk sympa pas farmer les meme 15 minutes en boucle xD

Avele_Swifteye Avele_Swifteye
MP
Niveau 10
17 mai 2013 à 15:32:51

C'est marrant pour le farm "pauvre"
Sur GG les gens le trouvent très riche :noel: (bon ça reste aléatoire)

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
17 mai 2013 à 15:34:23

Alzaynor > Tu as tout à fait raison. Pour le moment le combat me semble assez moue finalement. Tu tapes, quand tu as trop mal, tu tournes en rond laissant les mobs te suivre, la régénération de ta vie est super rapide et donc tu retrouves vite ta vie, tu recommences. Si il y a un soigneur tu le tues en premier, etc.

voici un exemple de combat:

J'ai combattu un boss (étoile au-dessus de sa tête) niveau 13 je suis 11. Et bien c'est grâce à quatre choses que j'ai pu y arriver, sinon j'aurais passer des heures dessus...

- Fighting spirit (r5) 10% de chance de s'activer pendant 16 sec avec un cd de 60sec. +110% offensive ability / +110% total damage

- Will To live

- et le stunt.

J'attends que WtoL et F.S. soit prêt et je me lance dans le combat (en achevant d'abord les autres monstres et en activant le stunt dès que possible (toutes les 5 secondes je pense) Je tape en espérant que F.S. s'active rapidement (1 chance sur 10) dès que c'est activé je me concentre sur le boss et en 16 secondes je pense lui enlever la moitié voire un peu plus ou un peu moins de sa vie. Entre temps en quelques coups ma vie tombe en-dessous des 33% et donc WtoL s'active. je ne m'arrête pas tant que F.S. n'est pas terminé. Toujours une utilisant le Stunt toutes les 5secondes.

Une fois F.S. fini (j'ai possiblement utilisé une potion. Et bien je tourne autour de lui en le stunt pour lui faire des petits dégats et le stopper dans son élan (j'ai une amulette de poison donc je lui mets un peu de poison à chaque fois)

Une fois le cd de F.S. et WtoL prêt je recommence...

WtoL redonne 1k5 au rang 6/16 ! En prenant en compte qu'elle s'active quand tu as moins de 33% donc pour moi c'est en-dessous de 400 environ. Sur 16 rang (et encore on pourra sans doute les dépasser avec des compétences +1 (si cela existe comme sur TQ.

En montant les passifs en tout genre (shield/armor/life,etc.) cela risque d'être fort intéressant ^^ quitte à prendre quelques points chez le démolisseur pour son absorbeur de dégâts.

monder78 monder78
MP
Niveau 41
17 mai 2013 à 15:35:36

Bizarre ce que tu dis par rapport aux loots, j'ai trouvé pleins d'objets rares dans les tonneaux, pierres ou sur les boss.

Tu peux même en acheter aux marchand, sur le forum gamesgrob, un des membre à trouvé 3 uniques.

tu as pas de bol ou tu as un bug. Par contre, contrairement à toi je suis très satisfait si les boss sont très difficiles, ils portent bien leurs noms du coup :)

ça serait dommage de se diminuer la difficulté parce qu'on monte trop haut en level, surtout contre les boss, ça arrive très souvent dans les hack n slash, dans TQ les boss étaient tous trop faciles, à part Typhoon qui était ultra puissant.

Pour le boss dont tu parlais qui t'avais OS, d'autres n'ont pas eu autant de difficulté, le loot, tu n'as pas eu de chance dessus c'est tout :)

monder78 monder78
MP
Niveau 41
17 mai 2013 à 15:46:27

Fighting spirit (r5) 10% de chance de s'activer pendant 16 sec avec un cd de 60sec. +110% offensive ability / +110% total damage

- Will To live

- et le stunt.

4 compétences utilisé, je crois pas que tu en ai beaucoup plus au level 11.

Tel que tu décris le combat, je trouve pas ça moue au contraire, tu bouge, tu joue sur tes compétences et leur durée, tu évite les coups, tu élimine les adds gênant, enfin je sais si c'est votre côté très attaché à Titan Quest qui veut ça mais je trouve ça plus intéressant perso, boire des potions toutes les 10 secondes ça m'intéresse moyennement.

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
17 mai 2013 à 15:59:40

Baisser la difficulté ne serait sans doute pas une bonne solution. Il est vrai qu'il y a un fossé à ce niveau là entre TQ et GD et à mes yeux c'est une bonne chose. Là je me prends des tatanes à faire pleurer le Malin lui-même ! Les résistances magiques sont plus qu'indispensables ! Le froid est juste atroce car en plus de te figer sur place pendant une bonne seconde il te fait des dégâts non négligeable.

Ce qui me gène moi c'est le bodyblock. On n'est jamais attaqué par un seul monstre, souvent (surtout avec les zombies) c'est par pack de cinq ou six. Puis cela augmente et rapidement tu es encerclé mais aucune possibilité de sortir du cercle tu es coincé sur place et donc aucune chance de survivre à moi de tous les tuer très rapidement, ou d'avoir celui qui te permettrait de sortir. Le bodyblock est étrangement géré je trouve. Après c'est une alpha, mais je vais en faire mon retour sur leur site.

Je ne sais pas si d'autres ont eu cet ennui aussi ?
Autant me prendre des dérouillés cela ne me dérange pas, mais être bloqué avec six monstres ainsi qu'un sorcier de froid et un de feu dans le coin qui t'enchaine et que tu ne peux pas sortir à cause du pack qui t'enchaine dans un coin, c'est douloureux pour les nerfs ^^"

Je dis moue dans le sens où pour survivre il te suffit de courir. Cela ne rend pas forcément le jeu dynamique. Cela devient un aspect indispensable et donc une mécanique de jeu. Ce n'est pas une esquive, ni une fuite pour aller ailleurs, c'est juste un footing avec des monstres qui te suivent derrière. Je trouve ça pas top ^^" Mais je pratique car je vis grâce à cela.

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