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Resident Evil 6
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Mon Test de RE : 6

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
22 février 2013 à 23:41:42

C'est un avis personnel donc pas d'insultes svp :) , mais toutes vos remarque sont bonne à prendre ;-)

Ancien géant du survival-horror la saga Resident Evil prolonge sa mue avec ce sixième épisode dans une orientation action , Resident Evil 4 avait créé un coup de génie en 2005 , Resident Evil 5 lui avait montré des faiblesses mais resté efficace . Avec ce nouvel épisode Capcom avait comme but de créer le plus gros Resident Evil avec pour y arriver un équipe énorme et un budget démesuré . Capcom voulait marquer la saga Resident Evil avec cet épisode en s'inspirant de ces ancêtres . Alors Resident Evil 6 , best-of de la saga et du jeu vidéo ou pot pourri sans inspiration ? Les deux...

Des trailers magnifiques et danstesques pendant près de 9 mois mais des previews E3 laissant perplexe , pour avoir un avis définitif une seule solution : introduire le jeu dans la console . Le jeu nous propose alors un tutoriel pour rertouver notre Léon et d'entrée le jeu pose les règles . Léon refuse de courir , QTE en pagaille , explosions et crash d'hélicoptère comme finish de mission , pas de doute Resident Evil 6 veut jouer dans la cour des grands . Capcom nous avez prévenu avec ces trailers , fini l'horreur , Resident Evil 6 se battera dans la catégorie Action/TPS pour pouvoir se frotter au Gears of War , Uncharted et même Modern Warfare .

Réunion de famille

Resident Evil est une série qui perdure dans le monde du jeu vidéo depuis environ 15 ans , et forcément en 15 ans la saga a eu le temps d'ingurgiter des personnages cultes et des scènes d'anthologie . Capcom pro du recyclage qu'ils sont on évidamment vu cet engoument pour le passé de Resident Evil et à donc décider d'utiliser tout ce passé pour son Resident Evil 6 . Pour arriver à ses fins Capcom à déviser son jeu en 3 campagnes pour voir tout les gameplay , lieu et ambiance que la saga à connu . Notre beau gosse international Léon Kennedy et sa coéquipière Héléna Harper s'occupent de ravir les " vieux cons " avec une ambiance horreur rapellant les débuts de la série ; le héros de la saga , Chris Redfield et son padawan Piers Nivan s'occupent des néophiles de la saga avec une orienation militaire faisant penser à Resident Evil 5 ou à un Modern Warfare ..... du pauvre ; le fils de Wesker alias Jake Muller et Sherry Birkin ( fille des scientifiques Birkin du second épisode ) eux raviront les fans du Resident Evil 3 et du 4 avec l'Ustunak qui vous poursuit pendant le jeu tel le Nemesis du troisième épisode .

Voilà ce que Capcom nous avez promis , alors promesse tenu ou bullshit en puissance ? Promesse tenu par l'éditeur qui nous sort avec ce sixième épisode un gigantesque best-of de la série Resident Evil et donne même quelques cliens d'oeil au cinéma fantastique/S-F/horror . Resident Evil 6 régurgite sans cesse le passé de sa saga avec des clin d'oeil en série : le serpent de Resident Evil premier du nom , des manoirs , une scène dans un avion à la Code Veronica et plein des dizaines d'autre qui serait dommage de spoiler . Par contre on regrettera que la campagne de Léon définit par Capcom comme un retour aux sources de l'horreur , mais bien sur ! Autant être clair même si la campagne de Léon use de 2 , 3 ficelles de l'horreur , Resident Evil 6 ne fait jamais peur . Et on regrettera aussi une campagne de Chris contenant des messages d'héroïsme à l'Américaine , à la descente au enfer d'un héros et à moult cliché de cinéma pro-Américain ... Dans la pur ligné de Resident Evil 5 .

Le jeu propose un système de cross-over entre les campagnes , les scénarios se croisent pour offrir des séquences jouable à 4 . Le principe est bon lorsqu'on fait une seule campagne et évidamment voir Chris et Léon se croiser et se battre touchera l'âme des plus grands fans , comme la rencontre touchante entre Léon et Sherry ou le clash entre Chris et Jake . Si l'intêret scénaristique est bien là , niveau ludique et gameplay l'intêret y est bien moindre ; oui il faut avouer que voir Chris et le fils de Wesker dégommer de l'infecté ensemble est marquant mais rejouer 2 fois dans le jeu les même séquences sans variation marquante de gameplay est vite saoulant , de plus si cette séquence est longue est moyenne .

Nathan Drake + Marcus Fenix + Isaac Clarke = Chris Redfield

Resident Evil 6 assure donc côté fan service mais Capcom a oublié l'essentiel de tous les jeux d'action moderne : un gameplay solide et qui tient la route . Resident Evil 6 " améliore " le gameplay du précédent épisode en s'inspirant des triples A occidentaux , la principale de ces améliorations de gameplay est évidament la possibilité de pouvoir ( enfin ! ) tirer en se déplaçant , derrière cette ( inonvation ) dans le maniement on pourrait croire à un Resident Evil 4 amélioré mais Capcom en a décidé autrement . On sait que le jeu à mobiliser plus de 300 personnes chez l'éditeur japonais et à demander plus de 2 ans de dévelopement mais on se demande à quoi ont servit si ce n'est qu'a copié les copians Gears of War , Uncharted , Dead Space et même Modern Warfare .

Copier dans le jeu vidéo n'est pas promblématique si on sait bien le faire mais Capcom a quasiment raté tout les copier-coller entreprit . Par quoi commencer ? Le système de cover qui est sans doute le plus raté de cette génération , encore une fois l'intention d'assouplir le gameplay pour faciliter les fusillades est louable , mais dans les faits c'est raté de A à Z , inutile dans la campagne de Léon mais assez primordial avec Jake et Chris en difficulté " Hard " , le système ne marche pas avec un bouton d'action comme dans un Gears ou un Uncharted dans Resident Evil 6 on doit d'abord viser le mur en mettant l'arme en joue et là on appuie sur le bouton d'action . Un sytème pourri par les hitbox des couvertures ratés , une prise en main mal integré ( appuyer sur 2 bouton pour se mettre à couvert vive les crampes ) et un promblème de précision . TPS moderne oblige nos héros peuvent désormais faire des roulades pour esquiver avec classe et contrairement au système de couverture , les roulades sont bien intégré dans le jeu , même si elle s'enclenche encore avec une combinaison de bouton étrange . Les roulades amènent à des mouvement au sol plutôt bien amenés mais assez inutile . Notons que la caméra du jeu est très mal calibré , beaucoup trop proche du héros elle donnera souvent des nausés , et ce n'est pas une hyperbole .

Comme dit plus haut Resident Evil 6 est 100 % action et essaye donc de marquer le jeu vidéo avec des scènes d'anthologie in-game façon Uncharted , si les 3 heures de cinématique remplisse bien ce rôle , les scènes totalement scripté in-game sont bancale , peu précise et surtout moins spectaculaire que le jeu de Naugthy Dog . Resident Evil 6 accumule aussi un grand nombre de séquences dîtes WTF et hors sujet pour un jeu comme lui , le jeu de Capcom veut plaire à tout le monde mais on se demande pourquoi le jeu est truflé de phase de conduite de jet-ski , moto-neige , voiture , avion de chasse , hélicoptère , jeep et moto ( nous vous rapellons que nous sommes dans Resident Evil ) raté à un point inimaginable : moche , injouable , inutilement long et parfois dur ... C'est simple les premiers épisode de Ace Combat , Moto GP et Ridge Racer sont bien supérieur au séquence que propose Resident Evil 6 , la variété dans un jeu vidéo est agréable mais là on a l'impression de jouer à des gameplay préhistoriques de jeu n'ayant rien à faire dans cette série . Et comment ne pas parler de cette esprit Modern Warfare encore plus cliché que la série de base dans la campagne de Chris ,les scripts et les explosions s'enchainent , encore une fois hors-sujet mais surtout raté en terme de gameplay . Le level-desing du jeu n'arrange rien : linéaire et peu inspiré ; à lui tout seul il a le " mérite " de pourrir le gameplay , plein de mécanique de gameplay se retrouve inutile à cause du level-desing se résumant à des succession des couloirs et d'arênes .

Arme en mousse , poing de fer

Il serait méchant de dire que Resident Evil 6 est seulement un pot-pourri des jeux vidéos occidentaux , car le jeu introduit des mécaniques de gameplay propre à lui et même inédite dans le TPS , nottament le corps à corps très mis en avant . Le système rapelle dans les ( très ) grandes lignes celui de God Hand , on tape 3 fois l'ennemi pour l'étourdir avant de lui mettre un finish move , le système est limité par une jauge d'endurance pour éviter d'en abuser car le CaC du jeu est très abusé , surtout avec Jake qui explose la tête de chaque ennemi en 2 coup de poing... Le sytème aurait pu être agréable si il n'avait pas était plombé par des colisions infernales . Si le CaC est si primordial c'est nottament à cause des armes ineficaces au possible les ennemis qu'on affronte sont de véritable sac à balles . De plus l'équilibre balles disponible/balles neccessaire est raté et alors on se retrouve obligé d'utiliser le CaC pour que les ennemis " drop " des munitions ou de formidable points d'habilités remplaçant l'argent des deux précédent opus . Notons également que l'upgrade et l'achat des armes a complétement disparu , rendant le jeu encore plus archaïque et peu inspiré .

Introduite avec le précédent épisode , la coopération est toujours présente et est globalement mieux intégré que pour le cinquième épisode . Toujours à deux avec un bot ou un ami online ou offline , la coop reprend la plupart des mécanismes du Resident Evil 5 , on fait la courte echelle à son cooéquipier pour qu'il nous couvre , on ouvre une porte avec lui etc... La différence entre les deux personnages du binome se fait majoriterement au niveau de l'armement des héros , le duo Jake/Sherry est celui qui apporte le plus de différence entre les deux héros Jake est bien plus puissant que Sherry . Le principal apport de la coop vient de notre partenaire quand on joue au solo , si Sheva avait fait hurler des joueurs sur Resident Evil 5 désormais c'es fini , notre coéquipier est bien moins envahissant et stupide qu'avant , il est aussi désormais invincible et illimité en munition . Un cooéquipier qui n'est plus un boulet comme avant mais n'en devient pas pour autant un allié indispensable , le nec plus ultra restant toujours la coop avec un ami .

Wesker père et fils

Tous les Resident Evil pricipaux était de véritable vitrine technologique nottament le cinquième épisode qui en 2009 se présenté comme un des ( si ce n'est le ) plus beau jeu console avec des lumières splendides , des décors riches et variés . Resident Evil 6 reprend le moteur de maison de Capcom , le MT Framework , déjà vu dans les jeux de combats 2D de Capcom , RE5 ou plus réçament dans Dragon's Dogma . Et que dire de la réalistion de ce RE6 ? Beau ? Parfois . Moche ? Parfois . Inégale ? Oui . C'est assez fou de le dire mais certaine du jeu semblent moins réussi que le cinquième épisode , c'est juste peut-être que cette épisode nous avez laissé une très bonne impression . Le moteur maison semble mal suporté les environements grisatre et surtout les bidonvilles de la ville chinoise avec Chris ou les textures sont digne d'une N64 , des PNJ bien moche et des effets de sang et des explosions bien moche . Niveau côté positif de la réalisation au retiendra une modélisation des héros impressionnante , des animations soignés et une fluidité à toute épreuve .

Si la technique pure de ce RE6 n'est pas impressionnante pour 2012 , la variété et la cohérance artistique des environement et du bestiare elles s'en tirent avec les honneurs . La variété des environnements apporte un côté globe-troteur inédit et réussi à Resident Evil 6 , nos héros braveront les 4 coins du mondes en pasant par les montagnes enneigés de l'europe de l'Est , une énorme métropole en Chine , des laboratoires , des cimetières et un campus des Etats-Unis . Le bestiaire de ce Resident Evil s'avère très réussi , même si il est très étange au départ au fil de l'aventure on se rend compte qu'il est sans doute le plus riche de la série et sans aucun doute le plus dégeulasse . Le bestiaire évolue selon la localisation des dégats , si on tire dans le bras d'un Jav'o ce dernier subira une mutation sur son bras et vera son bras se transformer en tentacule . La classe , et ceci marchant pour tout les parties du corps du Jav'o , offrant ainsi une cinquantaine de créature toute très réussi . Les boss eux par contre ne resteront pas dans les mémoires , bien trop classique et mal mis en scène .

Vous l'aurez surement compris Resident Evil 6 n'est pas le blockbuster japonias tant attendu et est un TPS qui ne tient pas la comparaison face au ténor , cependant il restera comme le TPS le plus long de cette génération : 30 heures (!) . Avec cette durée de vie Capcom partait encore sur une bonne intention mais ils n'ont pas su géré le rythme , Resident Evil 6 est une aventure en dents de scie , cumulant des scènes d'anthologie et originale ( le final de Chris et de Jake , les combats comtre l'Ustanak ) comme des recyclages et des scènes hors sujet ( les séquences de cross campagne et les séquences en véhicule ) . Le parfait exemple restant le chapître final de Léon , en évitant de spoiler , ce chapître se résume à un boss final avec 4 transformations (!) . Un petit mot sur la campagne secrete de Ada , uniquement jouable en solo , elle se termine en 5 heure ; elle à le mérite de revisiter les 3 campagnes principal avec des points de vu différent . Niveau gameplay , Ada a des armes inédites comme une arbalète et propose une orientation plus " réflexion " avec beaucoup plus d'égnimes et même de l'infiltration . Raté aussi , vous vous en doutiez , non ?

Conclusion :

Resident Evil 6 est un jeu bien étrange , un jeu japonais s'inspirant des jeux Américain et pour quel résultat ? Une saga légendaire bafoué , un blockbuster mal calibré et un jeu sans identité . Comment Capcom avec une équipe et un budget démusuré a t-il pu nous sortir un TPS aux mécaniques peu inspiré et archaïque , au rythme bancal , à la réalisation décevante . Resident Evil 6 s'inspire des plus grands jeux de l'ouest mais n'arrive que très rarement à en distiller les meilleurs aspects pour un Resident Evil " batard " . Le résultat n'est pas catastrophique mais n'est pas à la hauteur des promesses , mais une question me vient à l'esprit . Faut-il conseiller ce Resident Evil 6 au fan de la saga ? Difficile d'avoir une réponse tranché , mais comment ne pas passer à côté d'un si gigantesque best-of de la série diront les plus gros fans . Oui mais alors il faudra faire avec un gameplay si insipide pour un jeu de cette trempe , 30 heures de bonheur en perspective pour les fans ? Peut-être . 30 heures de bonheur pour les néophiles ? Les habitués des Gears et au Uncharted parfaitement calibré eux rigoleront de voir un TPS si bancal . Triste sort pour Resident Evil 6 qui voulait être le jeu qui réunirait les fans et les petits nouveaux .

Les Plus + :

+ 30 heures de jeu

+ Coop bien mieux intégré

+ Les cross over de campagnes

+ Fan service et clin d'oeil en pagaille

+ Mode Mercenaire très riche

+ Bestiaire et environnement variés

+ Modélisation des héros très impressionante

Les Moins - :

- Gameplay peu inspiré et archaïque

- Level design gachant les quelques bonnes idées de gameplay

- De gros promblème de rythme

- La caméra folle

- Techniquement inégal

- Des séquences qu'on rejoue plusieur fois

- Toutes ces inspiration en moins bien

Note : 13/20

joxas
joxas
Niveau 10
22 février 2013 à 23:58:24

Tu essaie d'avoir une place dans la redac de Jeuxvideo.com ?

Sinon, tu aurais très bien pu poster ça ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24994-197183-1-0-1-0-officiel-vos-impressions-sur-le-jeu.htm

I-Fluid
I-Fluid
Niveau 10
23 février 2013 à 00:00:37

Genre qui que ce soit va lire ça en entier

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
23 février 2013 à 00:02:43

Pas forcément chez JV.COM mais je m'entraîne à faire des tests pour plus tard car c'est vraiment un métier que j'aimerais exercer :) .
Mais je n'ai que 17 ans pour le moment donc j'ai le temps :hap:

joxas
joxas
Niveau 10
23 février 2013 à 00:04:06

Des études en lettre, le truc bien chiant avec peu de place !

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
23 février 2013 à 00:07:27

Pas forcément le journalisme s'ouvre désormais avec un BAC ES :) !

Mais pour être rédacteur dans un site de jeu vidéo peu importe les diplômes , il faut de la passion !

Et je l'ai :bave:

joxas
joxas
Niveau 10
23 février 2013 à 00:09:47

Enfin bref, ton pavé pu le copié collé jusqu'a la mise en page !

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
23 février 2013 à 00:10:48

:d) I-Fluid

Personne de t'oblige à le lire :pf:

Mais il y en a que ça peut intéresser ( ce qui ont un cerveau plus développé de toi :hap: ) :)

joxas
joxas
Niveau 10
23 février 2013 à 00:13:38

Je suis d'accord avec Fluid, personne ne le lira, peut être quelques gars qui passeront a l'occasion mais qui ne le lirons qu'a moitié, car tous ceux ici, ce sont déjà fait leurs propres avis et ils sont tous positive pour la plupart.

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
23 février 2013 à 00:16:27

No rage mon pavé comme tu dis viens de mon compte sur GK où l'on peut faire des tests au mise en page plus poussé :)

Tiens le lien pour toi p'tit rageux :hap:

http://www.gamekult.com/internaute/atometimmy-I1121205.html ( mon profil )

http://www.gamekult.com/jeux/critique-resident-evil-6-SU3010009941u.html ( mon test 6/10 )

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
23 février 2013 à 00:18:57

C'est vrai que si j'aurais mis 20 avec mention GOTY 2012 ça vous aurez plus les Capcom-sex :hap:

Restez avec vos mentalités fermé sur Jv.com vous êtes toujours aussi drôle :-p

joxas
joxas
Niveau 10
23 février 2013 à 00:20:46

Car tu vois de la rage quelque part toi ?

Enfin bref, ne me réponds pas, j'ai mieux à faire que de lire un test faussé !

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
23 février 2013 à 00:24:38

Un test faussé :hap:

Rageux Spotted :lol:

Masturbe toi sur le 17 de Logan :rire:

Moi je retourne chez les pro de GK et leur indépendance :)

A plus les fan boys de RE:6

PS: 13 reste un note " correct " :) je ne dis pas que le jeu est une bouse , mais il a trop de défaut de gameplay/réalisation pour figurer en haut des RE et des TPS modernes :oui:

joxas
joxas
Niveau 10
23 février 2013 à 00:28:43

Gnihi !

Un testeur qui n'accepte pas la critique n'a aucun avenir dans ce domaine ! :pacg:

Piège réussi. :noel:

Ah, et ici, on s'en fout complètement des tests de site de jv !

At0mTimmy
At0mTimmy
Niveau 8
23 février 2013 à 00:33:41

J'accepte très bien ton point de vu :noel:

Raté :-p

Tu peux aimé RE:6 mais le principe est d'accepter les avis des autres comme le mien :)

Désolé de m'être quelque peux " enflammer " mais j'ai pris plus de 5 h à faire ce test donc évite de dire qu'il est faussé ou copier coller stp :)

joxas
joxas
Niveau 10
23 février 2013 à 00:43:19

As tu lu d'autres test de RE6 avant le tien ?

I-Fluid
I-Fluid
Niveau 10
23 février 2013 à 00:47:57

Non mais il est surtout beaucoup trop long. Apprends à être un peu plus concis. Ah et puis c'est pas exceptionnel niveau rédaction

Tony-an
Tony-an
Niveau 10
23 février 2013 à 05:47:56

J'ai lu et je suis assez d'accord mais j'aurais mis 15 :oui:

sanina13
sanina13
Niveau 14
23 février 2013 à 08:43:17

J'ai lu en entier. Je crois avoir lu que se mettre à couvert donne des crampes (un truc du genre)
Ce a quoi je répond: avec Chris j’appuie sur gâchette gauche + A = mis à couvert
+ lâcher gâchette gauche + garder A appuyer = toujours à couvert
Et j'ai pas mal au doigt.

Et personnellement je l'ai bien aimé (dont les phase en voiture/moto). Mais bon l'avis est différend pour chacun

[KH]Orzeker
[KH]Orzeker
Niveau 10
23 février 2013 à 09:17:20

J'ai tout lu ton test est pas mauvais, par contre comme plusieurs l'ont dit essaye de condenser un peu plus tes informations.
Sinon pas mal de faute d'orthographe ou de français tout simplement.
Mais l'ensemble reste acceptable, si c'est ta passion je te souhaite un bon courage.