Non, ceci n'est pas un troll...
Un simpe titre provocateur afin d'attirer l'oeil...
Juste une petite réflexion que je me suis faite en jouant...
J'adore ce jeu, y'a aucun soucis là-dessus, mais je le trouve, comment dire... mal narré... mal fouttu, en ce qui concerne la trame scénaristique...
C'est mal raconté en fait...
Comme beaucoup de gens sur ce forum, je trouve le jeu certes excellent, mais loin d'être épique, comme un Seigneur des Anneaux par exemple...
Cela n'est pas directement dû à la qualité générale du script non, mais à la façon dont il a été organisé...
Dès le départ, Alduin, le dévoreur de mondes, et
boss ultime du jeu
apparait, au bout de 5 minutes de jeu, le joueur n'ayant encore pas eu le temps de se familiariser avec Bordeciel et le contexte politique et historique de la région, et de Tamriel d'ailleurs...
On apprend qu'une guerre divise le monde des hommes, et ravage la verdoyante contrée de Bordeciel, et que de méchants dragons sont apparus pour semer le chaos et la désolation dans la région...
Au bout de 5 minutes de jeu, ça fait un peu lourd à digérer tout ça...
Bref, au final, on se retrouve avec une quantité phénoménale d'éléments scénaristiques MAJEURS embrouillés et emmêlés les uns aux autres, noyant le pauvre joueur sous un amas d'informations et de quêtes diverses, lui empêchant clairement de saisir l'importance de ces informations...
En gros, on a d'un côté "Les dragons reviennent, ils vont tout détruire, AU SECOURS, c'est la fin du monde !!!! " et de l'autre "Ouais on s'en branle en fait, VIVE ULFRIC SOMBRAGE ET SUS AUX IMPERIAUX YEAHHHHHHHHH" !!!
Ce que je veux dire par là, c'est que la guerre est sur toutes les lèvres dans ce jeu, et ce n'est pas le cas des dragons... 
Comme si les habitants de Bordeciel avaient complètement perdu le sens des priorités
Au final, on se retrouve avec un scénario principal insipide, car trop mis en retrait, pas assez souligné.
La guerre est admirablement bien décrite, dans les bouquins, par les PNJ... On sent la tension entre les deux clans... Bref, on est littéralement baigné par elle...
Elle vole clairement la vedette au grand retour des dragons qui aurait dû être un évènement 100 fois plus important !
Ca, Bethesda aurait pu l'empêcher...
Il leur suffisait seulement d'organiser le scénario de leur jeu d'une autre manière, bien plus subtile...
La première grosse partie du jeu aurait du permettre de nous familiariser avec le gameplay, et l'univers de Bordeciel, verte contrée ravagée par une terrible guerre civile, divisant le monde des hommes...
Le joueur aurait donc commencé à évoluer là, au milieu de cette guerre entre Impériaux et Sombrages, son personnage ne jouant qu'un rôle mineur dans ce contexte politique, restant clairement en retrait...
C'est seulement après de nombreuses heures de jeu que les dragons, et Alduin, le dévoreur de mondes, auraient dû commencer à apparaitre...
La guerre entre les hommes aurait alors cessé, les soldats Sombrages et Impériaux décidant de se rallier sous une seule et même bannière afin d'empêcher l'invasion des créatures ailées, et de sauver leur région, et leur monde.
Notre personnage principal aurait ainsi découvert sa condition d'Enfant de Dragon, effectuant ainsi une réelle et jouissive MONTEE EN PUISSANCE, en passant du stade d'inconnu inutile et faible paumé au milieu d'une guerre fratricide, au stade de Dohvakiin, le sauveur de Bordeciel !!!
Bref, si Skyrim avait été organisé de cette manière là, il aurait pu s'avérer épique...
Malheureusement, ce n'est pas le cas, et sa mise en scène, un peu trop brouillon et légère, lui fait franchement défaut à ce niveau là...