Je suis complètement d'accord avec toi. J'ai beau adorer ce jeu, c'est d'ailleurs l'expérience vidéoludique la plus géniallissime que j'ai connu depuis Red Dead Redemption. Et pourtant, je trouve que le scénario est à revoir. Du moins, comme tu le dis si bien, il faudrait revoir son agencement.
La trame principale est excellente, mais elle est complètement mangée par la guerre civile, c'est clair. Pourtant, un retour des dragons me paraît 1000 fois plus épique qu'une guerre civile. Si je devais apporter une explication à cela, je dirais que la quête principale est un peu trop passée sous silence justement parce que ce n'est qu'un retour des dragons. Les habitants de Bordeciel en ont déjà vu (leurs ancêtres bien sûr), alors ils sont blasés... Enfin moi c'est l'impression que j'ai.
Le jeu aurait été complètement épique et légendaire si il n'y avait pas cette confusion guerre - dragons ; quitte à, comme tu l'as dis, ne faire apparaître les dragons que beaucoup plus tard dans le jeu. Le joueur participerait alors dans un premier temps à la guerre et croiserait les autels et les cris de dragons sans réellement à quoi ça sert, mais en sachant que cela est important vu qu'il comprend la langue draconique... ce qui laisserait au joueur la possibilité de s'imaginer la suite. C'est un peu comme avec les haricots magiques de Zelda Ocarina of Time (même si c'est moins épique) : on les achète, on les plante, mais on ne sait pas trop à quoi ça va servir... avant d'avoir avancé plusieurs heures dans le jeu avant de le découvrir.
Et là BIM! Alduin revient, c'est la fin du monde... le joueur découvre qu'il est enfant de dragon en tuant son premier dragon, et donc par la même occasion il découvre l'utilisation des cris... et on connaît la suite.
La trame principale aurait pu être plus longue, et
Alduin aurait pu être beaucoup plus dur à abattre (perso en moins de 2 min il était mort) FIN
. Et là le jeu serait devenu un graal 