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Liste des sujets

Les dragons ne servent à rien...

Sirias2701
Sirias2701
Niveau 10
20 janvier 2012 à 23:55:19

Ppardon, je ne voulais pas dire si tu n'aimes le eu, mais le scénario du jeu. ( j'ai écrit un peu vite).
Je suis d'accord avec toi, les dragons apparaissent un peu trop vite dans l'histoire, mais si bethesda n'ait pas fait ainsi, il y aurait 20 fois plus de ouin ouin sur les forum comme quoi les dragons arriverait trop tard, qu'on ne pourrait pas débloquer les cris assez tôt, etc, etc

oztral
oztral
Niveau 10
20 janvier 2012 à 23:56:23

:merci:

Comme je le disais dans mon premier post, je me cite "J'adore ce jeu" et "ce n'est pas la qualité générale du cite que je mets en cause" et "ce jeu est excellent"

Donc les véritables trolls, les "OSEF, revends le et ferme la ! etc etc" DEHORS !

saydark
saydark
Niveau 10
20 janvier 2012 à 23:56:26

C'est un RPG aussi :( T'as déjà vu un RPG où on est pas noyé sous les informations ?

Je trouve que le scénario n'est pas mal du tout, et très mature, loin de la vision manichéenne des classiques du genre (Seigneur des Anneaux,etc... )

oztral
oztral
Niveau 10
20 janvier 2012 à 23:59:50

sirias2701
Posté le 20 janvier 2012 à 23:55:19
Ppardon, je ne voulais pas dire si tu n'aimes le eu, mais le scénario du jeu. ( j'ai écrit un peu vite).
Je suis d'accord avec toi, les dragons apparaissent un peu trop vite dans l'histoire, mais si bethesda n'ait pas fait ainsi, il y aurait 20 fois plus de ouin ouin sur les forum comme quoi les dragons arriverait trop tard, qu'on ne pourrait pas débloquer les cris assez tôt, etc, etc

:d) Je n'ai pas dit que je n'aimais pas le scénario, mais que je le trouvais mal organisé, mal agencé...
C'est tout ce que je lui reproche...
Sinon, je suis pas d'accord avec la deuxième partie de ton post : on aurait pu, par exemple, découvrir dès le début les mots de dragon en visitant les cavernes, et les apprendre, sans pour autant deviner en quoi ils consistent, pour pouvoir ensuite les débloquer dans la deuxième partie du jeu, avec l'arrivée des dragons, et se rendre compte ENFIN du pouvoir qui nous est propre... Cela aurait donné un second souffle au jeu, et pas des moindres !

oranginarstaman
oranginarstaman
Niveau 7
21 janvier 2012 à 00:02:26

Je suis aussi d'accord avec toi l'auteur, je pense que si la quête principale manque d'ampleur c'est aussi parce qu'elle est excessivement courte.
La guerre civile, ça doit être la plus longue suite de quêtes à mon avis (les guildes sont ridicules il faut bien le dire) et c'est vrai qu'elle est presque plus mise en avant que la quete principale.

Beelzebuub
Beelzebuub
Niveau 10
21 janvier 2012 à 00:04:44

Hé mais j'y pense ce serait pas Oztral,l'ancien modo de RDR? :-p
T'étais pas ban? :question:

lusa2
lusa2
Niveau 10
21 janvier 2012 à 00:04:50

1 voix de + avec l'auteur ! A ma premiere partie j'avais abbandonné ce bouffon de farengar pensant que la quête principale était celle des impériaux

Sirias2701
Sirias2701
Niveau 10
21 janvier 2012 à 00:05:26

c'est vrai que si le scénario avait été fait comme ça, le durée de vie du jeu serait différente et grâce aux cris le jeu aurait un second souffle en plein milieu de la trame principale, pile au moment on on aurait penser que la plus grande partie de l'histoire était terminée.

B1n4ce
B1n4ce
Niveau 10
21 janvier 2012 à 00:20:55

j'ai arrete de lire a partir de "La guerre entre les hommes aurait alors cessé, les soldats Sombrages et Impériaux décidant de se rallier sous une seule et même bannière afin d'empêcher l'invasion des créatures ailées, et de sauver leur région, et leur monde." .. faut croir qu'on n'a pas joué au meme jeu car d'apres ce que j'ai compris, jamais une telle alliance ne serait possible. Un des deux doit gagner. J'ai meme pris l'initiative de stopper ma poursuit d'Alduin, de joindre un des deux clans, aider a mettre un terme a la gurre pour ensuite tout reprendre.

Ceci dit chacun son avis mais j'aime bien le fait qu'on soit directement plongé au milieu de ce chaos, dés le debut.

Dark_Wolfs
Dark_Wolfs
Niveau 2
21 janvier 2012 à 02:41:24

bon d'accord si je te suis on réécrit les Elder Scrolls alors :ouch2: il faut dire d’après la narrative les dragons devaient revenir quand la guerre civile aurait commencer après la chutes de l'empire et pour dire dans oblivion on se fais libérer par l'empereur avant que ils se fassent tuer un peut plus tard on continue plus tôt dans morrowind on y est amener par l'empereur en mission et les Elder Scrolls sont des rouleaux qui prédit se qui doit arriver et la guerre entre sombrage et empire et biens mis puis ce que sa prépare pour la suite le VI. Est dans cette guerre on y est rentrer dedans pas ce que les dragons sont en Skyrim :-( et comme le truc principal des Elder Scrolls c'est la liberté tu fais ce que tu veux pour ça on t'apprend à jouer puis pour bien dire tu te démerde tu fais ce que tu veux tu écrit ton histoire je dois dire et si la trame principal se terminer avec la fin de la guerre civile sa ne serais po un elder scrolls pas ce que sa signifie que on arrête de jouer alors que non tu continue ta liberté voilà ( désolé pour les fautes :merci: )

BigFellaini
BigFellaini
Niveau 10
21 janvier 2012 à 03:00:59

J'ai seulement lu le premier post et c'est la première fois que je suis d'accord à 100% avec quelqu'un sur ce forum de merdeux frustrés.

Ca aurait été bien qu'une fois Alduin mort, nous puissions suggérer à Paarthunax (ou le nouveau chefs des dragons si vous butez paarthunax avant la fin de la quete principale ) de dire à ses sbires dragons de ne plus foutre la merde sur bordeciel.

Ou simplement d'arrêter de nous attaquer vu qu'à un moment, les combats ne sont plus qu'une perte de temps.

Que l'on puisse choisir de voir les dragons quitter tamriel ou pas.
Parce que se faire attaquer par de simples dragons après avoir tuer leur grand champion... Ca manque clairement de logique. Ils n'ont pas peur de nous ? Pourquoi sont-ils toujours là si Alduin est dead ?

Demandez pas à bethesda, ils s'en foutent de vos questions.

GastND0rf
GastND0rf
Niveau 10
21 janvier 2012 à 03:16:46

Je trouve surtout que les personnages sont en général pas du tout interressés par les evenements qui se passent dans la partie, a part les gardes. Et encore dans leur cas c'est un peu trop artificiel, ils repetent sans cesse la meme chose, meme si il y a eu quelque chose de largement pire apres...

Je pense par contre que le fait que les dragons soient en partie évincés par la guerre soit voulu en quelque sorte. Sur le plan scénaristique, les dragons sont pas sensés etre aussi nombreux que ça et rencontrés a chaque coin de la map, leur retour est plus une grosse rumeur, un peu des ragots de taverne pour beaucoup de personnes, on y croit pas tant qu'on n'en voit pas... Et la prophétie de la fin du monde accompagnant leur retour n'est pas sensée etre connue de tous non plus, la légende s'est perdue au fil des siecles.

Alors que la guerre civile, c'est bien réel, ça a touché tout le pays, et ça se passe depuis assez d'années pour que la nouvelle se soit répandue partout.

Alors bon, dans le cadre du jeu du croise des centaines de dragons, dans toutes les villes, les mecs sont toujours aussi ahuris de voir la carcasse meme si c'est la 20eme qu'ils voyent... Mais ça c'est le gameplay qui n'est pas en harmonie avec le scenar. :o))

oranginarstaman
oranginarstaman
Niveau 7
21 janvier 2012 à 03:26:40

Je suis complètement d'accord avec toi sur le comportement des pnj par rapport aux évenements, même si c'est déjà bcp mieux que dans Oblivion "c'est vous qu'on appelle le héro de Kvatch ?" de la 2ème à la 200ème heure de jeu..

:hum:

Sinon je trouve ton explication sur les dragons intéressante, c'est vrai que vu comme ça, c'est assez cohérent.

Goinghawk06
Goinghawk06
Niveau 9
21 janvier 2012 à 03:50:40

"Comme beaucoup de gens sur ce forum, je trouve le jeu certes excellent, mais loin d'être épique, comme un Seigneur des Anneaux par exemple... "

Je me suis arrêté la :rire:

Gauroth
Gauroth
Niveau 8
21 janvier 2012 à 03:51:59

GastND0rf +1 c'est pas difficile de comprendre que la guerre qui dure maintenant depuis un bail préoccupe plus les gens que des dragons que les gardes sont à même de tuer. Esberne l'explique clairement, les dragons ne sont pas le vrai problème, c'est Alduin le seul problème de toute l'histoire. Les autres dragons bien sur qu'ils inquiètent les autres pnj mais les dragons au moment où se déroule l'histoire on fait moins de victime que la guerre.

Pour ce qui est des attaques de dragons Odhaviing (j'en ai chier a retrouvé son nom) nous explique clairement que c'est par défi qu'ils nous attaquent. Pour mesurer leur puissance à la notre. C'est peut être bête comme excuse mais je trouve que ça colle bien à l'état d'esprit des dragons.

umfrut
umfrut
Niveau 10
21 janvier 2012 à 05:34:22

putain..
mais les 3 premiers mecs qui ont repondu sérieux..

vraiment une génération de guignols, ça à 15 ans, ça donne des leçons, ça se crois rebelle et subversif, alors que ce n'est que soumis integralement, et ça donne des leçons, ça pete plus haut que son cul, élevés dans le culte de l'individu, ça te donne des reflexions à la booba : si t'aime pas t'achète pas, si t'aime pas t'avais qu'a le faire etc...

pathétique

le pire c'est que l'auteur à raison à 100%

en plus d'êtres nazes, les dragons ne servent à rien, le reste est bien plus passionant, ça n'a clairement pas été poussé, ce n'est clairement pas le grand jeu épique de combat de dragons comme annoncé

enfin ça reste énorme à mon gout, mais fail pour les dragons

chad_bretonien
chad_bretonien
Niveau 10
21 janvier 2012 à 08:07:06

je trouve ce jeu vraiment enorme vis-a-vis du sacro saint principe de liberté des TES (et le nouveau système de perks force a jouer strategique, c'est galère mais ca fait que même un habitué du grosbill comme moi s'est mis au RP)
en revanche, je trouve que TOUTES les guildes et TOUTS les fils directeurs sont baclés. la confrerie noir n'a franchement aucun interet par rapport a celle d'oblivion (vincente tu me manque, exit babette :d) la guilde des voleurs, c'est un peu plus poussé, mais pas beaucoup et un bug m'a blocké chez les compagnon (f*****g refuge de penombris cleané avant de prendre la quete)
rien a voir avec les quètes d'oblivion ou il fallait tour a tour faire s'evader des mob en simulant leurs mort, tuer tout les habitant d'un chateau en leur faisant croire qu'on etait l'un d'entre eux..(cette mission etait vraiment epique)
quand a la quète principale -_- si on omet les ramène moi ci ramène moi ça vas ici vas la bas.... ya plus rien du tout. l reste juste des bastons pas franchement follichonne ou on s'entraine a tirer sur une cible aerienne qui s'amuse a faire des looping en lavant au lanceflamme.
exemple simple. SPOIL
on va a sovengarde. je me dit chouette, c'est le paradis, il va y avoir des truc de ouf planqué quelque part c'est forcé (souvenez vous de cet arc, de ces fleches et de cette masse planquée dans UN plan d'oblivion sur les 4 ou 5 qui tombait)
resultat, que dalle. un couloir entre deux falaise avec une ame ici, une ame la même pas un seul monstre (le lieux est envahis par alduin bon sang, ya pas de grand mechant sans sous fifre =D!!!!!!!!! Fin du Spoil

et pour finir, au sujet du "je comprend rien je me prend tout dans la gueule des le debut du jeu"
je pense que c'est voulus
souvenez vous, notre personnage est sensé etre un mec qui vient de passer la frontiere, qui ne sait rien de ce qu'il se passe. imaginez vous a sa place. vous vous faites chopper par la garde et presque decapité et vous etes sauvez par un dragon alors que vous vous demandez encore comment vous vous etes mis dans ce petrin.
bah au final, c'est un peu comme ca que le joueur se sent aussi quand il se retrouve devant cette suite d'evenement.
donc a mon sens, ca renforce plus l'immersion que ca ne la gène.

Navré du Pavé, merci a ceux qui ont fait l'effort de lire

[WeedZ]
[WeedZ]
Niveau 10
21 janvier 2012 à 08:32:29

Moi je ne suis pas d'accord.

L'arrivée d'Alduin nous plonge directement dans le jeux, nous immerge davantage que si on ne l'aurait vu au bout de 10h de jeux, à la base la trame principale tourne autour de lui et de son retour blablabla.

Après j'ai aimé la quête principale mais sans plus, les quêtes de factions sont toujours les mêmes "va chercher ça, attaque ce fort, puis celui-ci, tiens va attaquer Vendeaume !"

Les quêtes de guildes sont intéressantes pour certaines, bien que notre nouveaux titre dans n'importe quelle guilde (Héraut, Oreille Noire, Archimage...) n'a aucun effet sur le monde de Bordeciel, un peu comme notre titre de Dovakhin, tout le monde s'en carre l'oignon, je trouve ça bien dommage.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2012 à 08:32:56

Bonjour,
Honnêtement je ne suis pas tout a fait d'accord avec toi mais tu n'as pas tord non plus. La trame principale se consacre essentiellement au retour des dragons mais au niveau de l'univers du jeu, les habitants et etc. La guerre les interesse beaucoup plus c'est vrai mais en même temps ce peut être justifié par le fait que ne serait ce qu'au début, les habitants de bordeciel croient que les dragons ne sont que des légendes. Apres ce n'est que mon humble avis a propos de ce qui est pour moi mon premier TES mais néanmoins un jeu magnifique.

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
21 janvier 2012 à 08:36:41

sauf que les quètes de sombrages/legions sont des quètes de guildes, donc tu n'es pas obligé de les rejoindre, après certes ils en parlent beaucoup, mais perso quand un dragon a attaqué une ville, les png se mettent a parler que de lui par la suite

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