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Liste des sujets

[Talent] Connaissance « Knowledge »

live_bean
live_bean
Niveau 10
25 juillet 2011 à 02:16:16

Bien le bonjour, amis du jour.
bien le bonsoir amis du soir.

comme vous l'avez certainement remarqué, dans tous les opus précédent de la série The Elder Scrolls , notre personnage jouit d'un savoir qui frôle l'infini, car ce dernier a connaissance de tous les noms de plantes, objets , jusqu'à même les artéfacts perdu ou oublié...on se demande bien à quoi nous servent les livres... et là on se dit que quand même le monsieur(ou la demoiselle) n'a pas perdu son temps en prison...

Un talent(ou attribut ou autre) connaissance, déterminera quel niveau de savoir nous détenons... et la la présence de livre prendra tout son sens...
L’ajout de ce talent s’avère intéressant particulièrement pour les alchimistes en herbe qui ne connaitront plus sous impulsion divine la dénomination de toutes les plantes sur Nirn, ainsi que leurs effets, mais il le sera tout aussi bien pour les guerriers qui ne connaitront plus l’appellation des armes et armures uniques dés qu’ils viennent au monde! Je me souviens quand j’ai découvert par hasard l’armure de brusef amélion, je me suis dis « et ben dis donc j’en ai lis des bouquins en prison ! », Car oui j’été pas informé de l’existence de cette armure par le biais de la quête qui la concerne. Mais ce qui seront les plus heureux de ce détail de gamepaly oh combien important , c’est les Indiana Jones des parchemins des anciens ! Un chercheur de trésor avant d’être un aventurier se doit être un dévoreur de livre à la recherche d’un tout petit indice qui peut le mener tout droit vers la gloire ! ça bouleversera complémentèrent le coté exploration et recherche, incitant ainsi le joueur à chercher livres, parchemins et autres cartes (de trésor ?) afin de pouvoir trouver son Saint-Graal.

Domaine de connaissance :
-appellations des plantes, fruits et légumes, ainsi que leurs effets.
-recettes de potions.
-appellations des armes, armures ainsi que leurs effets et leurs statistiques.
- localisation des villes et villages ainsi que des forts, donjons, grottes et autres.
-connaissance dans les autres domaines (autres talents).
-localisation des objets rares, perdus ou légendaires.
...

Les différentes façons d’apprendre :
-lire un livre.
-recevoir un enseignement(ou par une information (quêtes ?) donné par un PNJ).
-utilisation de l’objet (par exemple : nous pourrons constater les effets d’une plante en l’utilisant si on est maitre en alchimie).

Ainsi nous pourrons avoir une bibliothèque qui résumera toutes les connaissances que nous avons. celle ci se limitera à trois axes principaux : la description (l’apparence), l’appellation, ainsi que les effets (ainsi que le prix ).

Par exemple si on trouve une armure dont son nom ainsi que ses effets nous sont inconnus :

Nous auront le schéma suivant :

Appellation ?????
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : ??????
prix :???

Par chance nous trouverons le nom de la cuirasse dans un livre « perdu » :

Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : ??????
prix : ???

Nous pourrions connaitre qu’un seul effet de l’objet et ne pas connaitre les autres…
nous irons demander l’avis d’un vieux armurier et nous aurons le schéma suivant :

Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : armure 10
prix : ???

Un enchanteur pourra nous en informer un peu plus :

Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : armure 10, bouclier froids 6% sur soit.
prix : ???

Si on est bon en marchandage, nous pourrons estimer à peu prés le prix de l’objet par nous même, sinon l’avis d’un spécialiste (attention aux arnaques) ne sera pas de refus :

Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : armure 10, bouclier froids 6% sur soit.
prix : 720

Je sais pas si on peut désigner l’étendu des connaissances de notre personnage par « Talent », car il n’aura pas le même système de progression des autres talents. celui ci, pourra être tous simplement, un attribut appart de notre personnage. Il va de soit que plus notre personnage acquière du savoir plus il sera intelligent (l’influence de l’intelligence dans le jeu relève d’un autre sujet).

Voila ce que j’avais à proposer, j’espère que vous partagerez avec moi vos avis ainsi que vos critiques, cette idée n’attend(ne tend) qu’à être améliorer. Merci d’avoir fait l’effort de tout lire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2011 à 02:19:52

go proposer ton idée ! Elle est juste exellente, tu donne enfin un sens aux tonnes de bouquins du jeu !

kan mèm kèl pavay :hap:

SebLeBelge
SebLeBelge
Niveau 10
25 juillet 2011 à 02:24:27

'Fti, c'est une bonne idée mais bon ça deviendrait lassant...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2011 à 02:24:32

diablo, le meilleur jeu au monde :coeur: après tetris bien sure :oui: .

live_bean
live_bean
Niveau 10
25 juillet 2011 à 02:32:28

Elirien : merci !

SebLeBelge : c'est bien là le problème, quoique le système n'est pas si difficile à implanter, mais les casuals pourront être gêner ....... ou pas, car vois tu, tu pourra quand même terminer le jeu sans jouer à l'alchimiste et sans connaitre les noms et stats de tous les objets du jeu ...

j'ai proposé ce système pour que le jeu soit plus cohérent mais surtout pour augmenter la durée de vie des aventuriers , alchimistes et autres collectionneurs.

ça peut pas être lassant car tu aura le choix, tu ne sera pas obliger de tout connaitre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juillet 2011 à 02:47:08

De rien mec, je pense que tu devrais vraiment proposer ton idée sur le fofo de beth' !

snipman26
snipman26
Niveau 8
25 juillet 2011 à 02:52:06

J'étais tellement à fond dans ton truc bien foutu que j'ai fini par croire que ce n'étais pas ton idée mais que c'était une nouvelle information. Grosse déception quand j'ai compris que ce n'était pas incorporé dans le jeu.

Très bonne idée, bien construite. Envoie vite un mail à Bethesda.

SebLeBelge
SebLeBelge
Niveau 10
25 juillet 2011 à 03:00:16

"SebLeBelge : c'est bien là le problème, quoique le système n'est pas si difficile à implanter, mais les casuals pourront être gêner ....... ou pas, car vois tu, tu pourra quand même terminer le jeu sans jouer à l'alchimiste et sans connaitre les noms et stats de tous les objets du jeu ..."

Je suis pas casual mais bon quand tu dois payer toutes les 3 secondes pour savoir si oui c'est une herbe, non ce n'est pas un habit... :(

OUI ça renforce l'immersion mais finalement...

DeathTructor_2
DeathTructor_2
Niveau 10
25 juillet 2011 à 03:01:10

Il est beaucoup trop tard pour poster un tel pavé, je vais en faire des cauchemards.

snipman26
snipman26
Niveau 8
25 juillet 2011 à 03:04:15

Deathtructor > Tu devrais le lire

Seblebelge > T'as pas compris le délire, en aucun cas c'est une obligation. C'est plutôt un avantage quand tu t'y prêtes.

live_bean
live_bean
Niveau 10
25 juillet 2011 à 03:09:49

Elirien, snipman26

merci les gars :-) , je penses que pour Skyrim il est un peu trop tard pour pouvoir incorporer ce système , mais pourquoi pas pour le TES VI...

j’attends de voir les avis qui seront un peu plus sévère et/ou pessimiste :-( avant de contacter Beth :rire: ...

live_bean
live_bean
Niveau 10
25 juillet 2011 à 03:23:14

SebLeBelge

si !!! tu saura que c'est une armure, tu pourra la porter, c'est juste que ne connaitra ni son nom ni ses attributs(et tu sera même pas obliger de les connaitre).

bien sûr il y aura des connaissances basiques , comme par exemple dés le début tu reconnaitra les armures classiques , comme les armures en fer ou en acier, tu fera la différence entre une pomme et une poire , en gros tu aura quand même une base assez solide qui dépendra de ta race et de ta culture(de tes origines) , par exemple un elfe noir aura une bien meilleure connaissance de la flore de Morrowind que celle de Hauteroche.

mais là ou l'idée deviendra intéressante, c'est quand tu trouvera un artéfact unique dans un donjon , tu ne saura pas ce que c'est, et là tu devra faire un peu de recherche, si cela t’intéresse bien sûr !

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
25 juillet 2011 à 07:55:20

Mouais , tu veux faire comme dans Baldur's Gate :(

Avec la compétence "Lore" qui te permettait d'identifier les objets basiques ( un guerrier débile n'était pas foutu d'identifier des flèches +1 :( )

Taonche
Taonche
Niveau 10
25 juillet 2011 à 13:00:35

C'est un talent "identification"... Tout ça pour connaitre le nom d'un objet, boarf, puisque la nécessité de développer son alchimie pour connaitre les effets des ingrédients est déjà nécessaire.

Taonche
Taonche
Niveau 10
25 juillet 2011 à 13:00:57

est déjà présente*

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
25 juillet 2011 à 13:40:57

très sympa comme système même si un peu compliqué a la longue je pense, car faudrait mieux l'adapter a des objets particuliers pas a tous, car sinon bonjour le bordel après pour faire reconnaitre chaque objet de l'inventaire un a un :(

cotin9
cotin9
Niveau 10
25 juillet 2011 à 13:53:06

"comme vous l'avez certainement remarqué, dans tous les opus précédent de la série The Elder Scrolls , notre personnage jouit d'un savoir qui frôle l'infini"

:d) En fait non. Dans Arena et Daggerfall, les objets magiques devaient être identifiés (effet + nom + prix, comme tu le décris en fait) auprès d'un mage, en général de la Guilde, contre paiement/service. Je ne sais plus si les compétences magiques du PJ pouvaient remplir cet office aussi, je crois pas. Ou bien ou pouvait les essayer, sans en connaître l'effet, ce qui est fun aussi. Comme dans tous les JdR en fait :p

Y'avait un système similaire pour les ingrédients alchimiques.

C'est un système que je trouve aussi plus sympa que celui qu'on a en ce moment.
En fait, le fait de connaître les noms de tous les items et PNJ est conséquence d'un truc tout bête : les PNJ/objets/... du jeu n'ont qu'un seul attribut "name", inchangeable. Il aurait fallu prévoir plusieurs attributs, mais ça c'est un truc qui se fait lors de la programmation du jeu ; c'est irréalisable avec le TESCS. Ou bien avec des combines du genre création du même item en plusieurs exemplaires, avec le nom qui change.

Mais effectivement l'idée est bonne, très bonne même, ça renforce l'immersion et la cohérence.
Seulement, on ne peut pas se dire que Beth n'y ait pas pensé, puisque non seulement c'est le cas dans leurs anciens jeux, mais aussi dans la plupart des JdR papier et dans certains JdR PC. Le fait de ne pas procéder comme ça est un choix.

Numerobide3
Numerobide3
Niveau 9
25 juillet 2011 à 14:01:24

Dans The Witcher c'est un peu le même système :oui:

shayolo
shayolo
Niveau 15
25 juillet 2011 à 14:02:00

ça te fais un mode a concevoir

nilenzokiller
nilenzokiller
Niveau 9
25 juillet 2011 à 14:13:54

Faudrait demander à un bon modeur alors. Ca

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