Bien le bonjour, amis du jour.
bien le bonsoir amis du soir.
comme vous l'avez certainement remarqué, dans tous les opus précédent de la série The Elder Scrolls , notre personnage jouit d'un savoir qui frôle l'infini, car ce dernier a connaissance de tous les noms de plantes, objets , jusqu'à même les artéfacts perdu ou oublié...on se demande bien à quoi nous servent les livres... et là on se dit que quand même le monsieur(ou la demoiselle) n'a pas perdu son temps en prison...
Un talent(ou attribut ou autre) connaissance, déterminera quel niveau de savoir nous détenons... et la la présence de livre prendra tout son sens...
L’ajout de ce talent s’avère intéressant particulièrement pour les alchimistes en herbe qui ne connaitront plus sous impulsion divine la dénomination de toutes les plantes sur Nirn, ainsi que leurs effets, mais il le sera tout aussi bien pour les guerriers qui ne connaitront plus l’appellation des armes et armures uniques dés qu’ils viennent au monde! Je me souviens quand j’ai découvert par hasard l’armure de brusef amélion, je me suis dis « et ben dis donc j’en ai lis des bouquins en prison ! », Car oui j’été pas informé de l’existence de cette armure par le biais de la quête qui la concerne. Mais ce qui seront les plus heureux de ce détail de gamepaly oh combien important , c’est les Indiana Jones des parchemins des anciens ! Un chercheur de trésor avant d’être un aventurier se doit être un dévoreur de livre à la recherche d’un tout petit indice qui peut le mener tout droit vers la gloire ! ça bouleversera complémentèrent le coté exploration et recherche, incitant ainsi le joueur à chercher livres, parchemins et autres cartes (de trésor ?) afin de pouvoir trouver son Saint-Graal.
Domaine de connaissance :
-appellations des plantes, fruits et légumes, ainsi que leurs effets.
-recettes de potions.
-appellations des armes, armures ainsi que leurs effets et leurs statistiques.
- localisation des villes et villages ainsi que des forts, donjons, grottes et autres.
-connaissance dans les autres domaines (autres talents).
-localisation des objets rares, perdus ou légendaires.
...
Les différentes façons d’apprendre :
-lire un livre.
-recevoir un enseignement(ou par une information (quêtes ?) donné par un PNJ).
-utilisation de l’objet (par exemple : nous pourrons constater les effets d’une plante en l’utilisant si on est maitre en alchimie).
Ainsi nous pourrons avoir une bibliothèque qui résumera toutes les connaissances que nous avons. celle ci se limitera à trois axes principaux : la description (l’apparence), l’appellation, ainsi que les effets (ainsi que le prix ).
Par exemple si on trouve une armure dont son nom ainsi que ses effets nous sont inconnus :
Nous auront le schéma suivant :
Appellation ?????
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : ??????
prix :???
Par chance nous trouverons le nom de la cuirasse dans un livre « perdu » :
Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : ??????
prix : ???
Nous pourrions connaitre qu’un seul effet de l’objet et ne pas connaitre les autres…
nous irons demander l’avis d’un vieux armurier et nous aurons le schéma suivant :
Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : armure 10
prix : ???
Un enchanteur pourra nous en informer un peu plus :
Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : armure 10, bouclier froids 6% sur soit.
prix : ???
Si on est bon en marchandage, nous pourrons estimer à peu prés le prix de l’objet par nous même, sinon l’avis d’un spécialiste (attention aux arnaques) ne sera pas de refus :
Appellation : Armure de brusef amélion
Apparence : Le modèle 3D de l’objet
Effet et statistiques : armure 10, bouclier froids 6% sur soit.
prix : 720
Je sais pas si on peut désigner l’étendu des connaissances de notre personnage par « Talent », car il n’aura pas le même système de progression des autres talents. celui ci, pourra être tous simplement, un attribut appart de notre personnage. Il va de soit que plus notre personnage acquière du savoir plus il sera intelligent (l’influence de l’intelligence dans le jeu relève d’un autre sujet).
Voila ce que j’avais à proposer, j’espère que vous partagerez avec moi vos avis ainsi que vos critiques, cette idée n’attend(ne tend) qu’à être améliorer. Merci d’avoir fait l’effort de tout lire.