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Liste des sujets

[Talent] Connaissance « Knowledge »

d-sirius
d-sirius
Niveau 8
09 août 2011 à 20:56:15

Comme je le vois : un talent "Knowledge", c'est difficile à augmenter et puis je ne supporte pas voir
Nom de l'arme : ???
Pouvoir : Je sais pas devine ;)

Le mieux se serait que lorsqu'on trouve une arme rien de spécial n'apparait.
Exemple random :
On trouve une épée de verre. "Epee de verre, degat 12" Elle est enchantée mais on ne le sait pas.

On l'utilise et l'ennemi s'enflamme. "Epee de verre enchantée, dégat 12 + degat de feu"

Maintenant on est assez bon en enchantement donc on identifie l'apport de l'enchantement. "Epee de verre enchantée, dégat 12 + 5 de feu".
Puis on est bon en forge on peut donc identifier le nom de l'arme, puisque les armes, ça nous connait et en plus on l'aiguise.
"Lame de feutroforteomg, dégat 15 + 5 de feu."
PLus les compé forge et enchant sont élevées plus on peut identifier des armes de puissances croissantes.
Et voilà. M'enfin d'après moi.

Biensure pour les armes que l'on gagne par "récompense de quète" ou qu'on nous donne, ne sont pas concernés. Passant d'une main à une autre.

cotin9
cotin9
Niveau 10
09 août 2011 à 21:31:53

Il est déjà illogique de connaître les dégâts de l'arme.
Tout le monde se doute qu'une deux mains a une meilleure force d'inertie qu'une dague, mais de là à dire qu'elle est 2,8 fois plus efficace, même un très bon armurier ne le pourrait pas.

Un système "cohérent et immersif" serait donc :

- Plantes/champignons/bile de lutin/... identifiables seulement à partir d'un certain niveau d'alchimie

- Effets magiques identifiables seulement à partir d'un certain niveau en enchantement (éventuellement jet d'enchantement)
On peut aussi imaginer qu'un certain niveau dans l'école de magie concernée puisse faire l'affaire (j'ai 80 en altération, je suis capable de me rendre compte de ce qui est un sort de bouclier de froid)

- Armes et armures identifiables de façon précise (dégâts, qualité de forge...) seulement à partir d'un certain niveau en forge/armurerie

- Outils de crochetage/désamorçage identifiables de façon précise seulement à partir d'un certain niveau en sécurité.

Tout ceci étant remplaçable par la consultation d'un PNJ (soit un spécialiste, soit l'ancien propriétaire de l'objet)

- La valeur marchande "réelle" n'apparaissant qu'à partir d'un certain niveau de marchandage.

Et bien sûr on peut imaginer des "paliers" (à 20 en enchantement, on sait que l'épée est enchantée, à 40 qu'elle fait des dégâts de feu, à 70 qu'elle fait 16 dégâts de feu et possède 14 charges).

live_bean :d) Envoie un mail à Beth si ça t'amuse, mais ne t'attends pas à ce que ce genre de système soit implanté dans un éventuel TES VI. Parce que ce genre de système est agréable pour le joueur qui s'implique, mais pénible pour le joueur occasionnel qui a pas envie de faire les tour des enchanteurs de Skyrim pour faire analyser l'épée qu'il a trouvé. Et le public que vise Beth' est plutôt constitué de joueurs occasionnels (parce qu'un jeu qui ne vise que les rôlistes permet évidemment un bénéfice moindre).

S'il y a un sens à en discuter, c'est bien parce que ça pourrait constituer une excellente idée de mod.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 août 2011 à 21:36:19

Alors dans ce cas, il vaudrait mieux en référé sur le forum de la confrérie des traducteurs, peut-être qu'un mod dans ce genre pourrait les intéresser.

cotin9
cotin9
Niveau 10
09 août 2011 à 21:38:52

Je passe plus beaucoup sur la Confrérie, mais quand je la fréquentais régulièrement, y'avait très peu de moddeurs dessus, à peine quelques modélistes ; comme son nom l'indique c'est une communauté de traducteurs.
Sur Wiwi y'a déjà plus de moddeurs, même si la fréquence de mise en ligne est bien moindre avec tous leurs tests et contrôles.

Sinon, y'a des joueurs de TES V sur JVC aussi. :o))

Brice_du_29
Brice_du_29
Niveau 8
09 août 2011 à 22:27:58

Je trouve que ça pourrait très bien être intégré dans un TES mais à partir d'un certain niveau de difficulté. Ce qui est d'ailleurs une fonctionnalité supplémentaire intéressante, un curseur de difficulté qui à chaque cran indique les difficultés supplémentaires, ou encore mieux une liste de difficultés spécifiques que l'on peut cocher ou régler en début de partie. Il pourrait y avoir ce talent de connaissance, un nombre limité de slots d'items, la nécessité de se nourrir etc, et parmi lesquelles on retrouverait bien sûr le classique niveau des ennemis.

Damascus_Test35
Damascus_Test35
Niveau 10
09 août 2011 à 23:06:22

Bien vu pour le talent de forge pour identifier les équipements et leurs dégâts/résistance. En fait l'idée de l'auteur est bonne, mais à répartir : un mage aura beau être érudit, il sera incapable de savoir si telle arme vaut telle autre. De même, un apothicaire a beau tout savoir des plantes, il n'utilise jamais d'objets enchantés. Ca rejoint donc ma remarque à la base : mieux vaut rendre les talents existant plus intéressants.

Après, pour les objets spéciaux, au hasard Umbra ou l'armure d'Amelion, oui il faudrait trouver leur nom par des livres ou PNJs... Comme je l'ai dit, le "savoir" n'est pas un talent qui se développe en exerçant ce qu'on sait déja, mais en acquérant de nouveeaux éléments fatalement par l'extérieur. Prenons l'exemple d'un perso pilleur de tombes : il aura beau avoir fait toutes sortes de donjons, affronté mille dangers, savoir estimer les trésors pour la revente... Si on lui dit pas que telle armure est celle d'Amelion, il peut difficilement le deviner seul.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 août 2011 à 23:12:52

Mais à force, n’éprouverions pas une certaine redondance ? Vue le nombre d'items présent dans le jeu, la presse critiquerait cette "répétition" ...

live_bean
live_bean
Niveau 10
09 août 2011 à 23:23:49

Damascus_Test35

dans le titre c'est écris talent, mais j'avais bien expliqué qu'il n'est pas question de niveau(comme pour les autres talent dit "classique"), mais question de connaissances, une sorte d'inventaire de connaissances... lisez le sujet du topic s'il vous plait....

Damascus_Test35
Damascus_Test35
Niveau 10
10 août 2011 à 19:08:32

Ok, pas de soucis. J'irais même encore plus loin : il faudra consigner ces connaissances, après avoir acheté une maison et une bibliothèque, à l'aide des parchemins, des plumes et des encriers (perso, plus j'apprends, plus j'oublie d'autres trucs...) :fou:

Non, vu que je suis collectionneur, ça me boufferait trop de temps !

En revanche, ce serait sympa de pouvoir créer des notes/parchemins ingame grâce à ces objets, même si ce serait inutile (d'un coté : Alt+Tab et Word ; de l'autre, les parchemins vierges et les outils d'écritures sont vraisemblablement achetables facilement), mais pour l'immersion...

live_bean
live_bean
Niveau 10
10 août 2011 à 19:16:02

Damascus_Test35

très bonne idée, on pourra même avoir nos propre best-seller dans le jeu ! et les gens pourrons les achetés " de l'utilité des aliments courants dans l’alchimie moderne par arden v'hrard " , ainsi nous seront plus reconnus et respecter par tous les alchimiste de tamriel... ah les idées !!!

cotin9
cotin9
Niveau 10
10 août 2011 à 19:17:47

Tout de suite beaucoup moins.

Damascus_Test35
Damascus_Test35
Niveau 10
10 août 2011 à 19:26:06

Rigole pas, un forumeur avait proposé un talent Cartographie il y a des mois de ça, avec possibilité de revendre des cartes (dressées automatiquement) à des personnes intéressées (les grottes à goblins pour des guerriers débutants, les coins à plantes pour les alchimistes, les ruines pour ceux qui étudient les civilisations anciennes, etc...)

live_bean
live_bean
Niveau 10
10 août 2011 à 19:28:18

bonne idée aussi ! moi plus il y a de truc, plus j'adore !

live_bean
live_bean
Niveau 10
10 août 2011 à 19:32:19

identifier les zones de la faune et de la flore .. Pokedex... c'est pour rigoler, mais c'est très intéressent !

Damascus_Test35
Damascus_Test35
Niveau 10
12 août 2011 à 20:06:28

Ris si tu veux, mais j'ai révé d'un Pokemon avec un monde aussi ouvert qu'un Elder Scroll... :snif: QUasiment tous les patelins et arènes accessibles dès le début, hormis des donjons nécessitant des CT (escalader, remonter les cascades, surfer, plonger, creuser...), avec les pokemons rodant en temps réel, et pourquoi pas les autres joueurs online...

eiji_aonuma
eiji_aonuma
Niveau 10
12 août 2011 à 23:09:44

On pourrait aussi en apprendre sur les pouvoirs d'une arme en la testant. Les caractéristiques du sort, de l'arme, bref de l'équipement seraient suivis d'un (?) pour montrer l'incertitude, l'hypothèse. On gagnerait de l'exp, en allant tester des formules magiques ou armes pour des pnj !
Je m'explique :

Le gentil Boswer du nom de Robert a trouvé une flûte de pan taillé dans un bois de chêne et il ignore le pouvoir de celle-ci, afin d'éviter tout risque de "retour de flamme" il vous demande de l'utiliser et de lui indiquer ce qu'il s'est passé après utilisation du dit instrument magique, bien sûr l'effet après utilisation peut être néfaste pour le héros ou bénéfique! de là, on pourra voler l’artéfact ou même le rendre sans rien dire, ainsi le pnj se retrouverait avec un malus, ou une maladie due à l'arme en sa possession!! :D en extrapolant encore plus ( :hap: ) cela donnerait une occasion d'abreger ses souffrances et de voler sa giberne ! :-) désolé du pavay :noel:

live_bean
live_bean
Niveau 10
12 août 2011 à 23:15:34

Eiji_Aonuma

:gne:

http://www.youtube.com/watch?v=wy_n6zniLLY

eiji_aonuma
eiji_aonuma
Niveau 10
13 août 2011 à 12:41:18

On va dire que j'me suis emporté ^^'

live_bean
live_bean
Niveau 10
13 août 2011 à 15:05:52

Eiji_Aonuma

n'hésite pas si tu as d'autre idées, mais ça sera plus simple pour nous de les comprendre, si tu fais un petit effort afin de mieux les clarifier. :-)))
et n'oublie pas qu'on parle de TES, donc des flutes magiques ... car sinon ça fait genre :

http://www.youtube.com/watch?v=AMUjZwFzF7c&feature=related

live_bean
live_bean
Niveau 10
13 août 2011 à 15:07:16

et j'attends encore plus d'idées afin améliorer l'idée de base... merci !

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