Ça c'est déjà moins intéressant je trouve.
Le personnage est pas forcément un érudit, mais il est pas aveugle non plus.
Quand tu as une armure en acier devant toi, y'a peu de chances de la confondre avec une armure de cuir. Idem pour une épée en verre, tu la confonds pas avec une hache en fer, même si tu as passé ta vie dans une grotte.
Que le talent d'armurerie permette de définir l'état, ou la valeur précise (ou la qualité de forge, etc.), là c'est déjà plus intéressant.
La chose pourrait être étendue à tous les domaines, en particulier les domaines magiques, pour reconnaître un effet magique par exemple.
Pour le nom, on se retrouve confronté au problème d'attribut. 
Pour d'autres trucs, y'aura peut-être moyen de faire quelque chose en modding.