Ils ont simplifié leur système, plus de force, intelligence, volonté etc, les compétences sont maintenant réparties dans 3 catégories : santé, magie et fatigue.
Au final on ne perd rien, c'est simplement regroupé et chaque amélioration a plusieurs effets.
Au final il n'y a que "chance" qui soit supprimé.
Ensuite on garde les améliorations comme armure lourde, compétence à l'épée etc, sauf athlétisme et acrobatie qui sont supprimés (mysticisme est juste regroupé dans les autres écoles de magie). En revanche plus de signe astral ni de classe, mais les perks remplacent cela.
Le système est donc simplifié (ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose, surtout pour acrobatie et athlétisme qui étaient vraiment dispensables), mais en plus on ajoute des perks comme dans fallout, ce qui permet une meilleure personnalisation.
Au final le système est largement meilleur car il enlève les éléments inutiles et ajoute les perks.Le personnage s'améliore en fonction de comment tu joues, tu n'as pas besoin de choisir dès le départ si ce sera un mage ou un voleur. On peut aussi changer de classe plus facilement en changeant de type de jeu.