L'athlétisme influait sur la fatigue en gros, pas sur la vitesse... La vitesse étant régie par la Rapidité. Logique. Tout le monde ne courra pas forcément à la même vitesse donc.
Pour ce qui est des perks, ayant joué à fallout 3, disposant de ce système, je peux d'ores et déjà vous rassurer : ce système permet une plus grande personnalisation qu'une quelconque classe ! Grâce aux perks, vous aurez des personnages vraiment uniques, bien plus personnalisés que par des classes prédéterminées :
Par exemple, une classe dans Oblivion permettait d'avoir + tant de bonus à telle caractéristique.
Les perks marchent ainsi (du moins dans fallout) : à chaque montée de niveau vous choissez une perk de votre choix, ce peut être des choses très variées qui n'ont absolument rien à voir entre elle, la plupart des perks et leurs degrés se déverrouillent selon votre niveau. Vous en aurez qui, comme les classes, vous donneront des bonus par exemple en agilité et en discrétion (ademttons +5 points à chaque degré du perk). Vous en aurez d'autres un peu plus spéciaux, qui vous donneront des caractéristiques très singulières, comme par exemple faire plus de dégâts aux personnages féminins, pouvoir exploser des têtes et infliger +50% des dégâts de l'arme si l'on est équipé d'une arme contondante, bander plus rapidement un arc que la normale, avoir des pas tout à fait silencieux lorsqu'on est équipé d'une certaine classe d'armure... ETC
Vous l'aurez compris, les perks promettent de faire des personnages variés et singuliers, d'autant plus qu'il n'est pas prédéterminé et donc parqué par une classe qui le limite et le range dans une catégorie dont il ne peut pas réellement sortir. Grâce aux perks attribués à chaque niveau, le joueur pourra voir en fonction de sa méthode de jeu ce qui lui est réellement utile, à l'inverse d'un oblivion où on choisit des compétences qui se révèlent ensuite inutiles en cours de jeu.
Pavré césar. 