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Armure Intermédiaire

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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cotin9
cotin9
Niveau 10
25 avril 2011 à 21:15:18

En effet. L'interview annonce la fin des signes de naissance, et aussi des classes. Remplacés à peu près par le système de perk, et celui d'évolution du personnage modifié.

Arduilanar
Arduilanar
Niveau 10
25 avril 2011 à 21:16:07

"on ne pourra pas, on gardera la même vitesse pendant tout le jeu et on sautera à la même hauteur."
Justement, c'est ce que je craignais. C'est pas terrible, comme système, plus difficile pour les voleurs/assassins de compenser leurs éventuelles faiblesses...

Kaptain_Pirate
Kaptain_Pirate
Niveau 6
25 avril 2011 à 21:16:12

l'un des trucs que je n'aime pas , c'est le faite que dans Skyrim ton personnage pourras être voleur avec une armure lourde tout en lançant des sort et tirant à l'arc ; c'est limite exagéré ,rendez nous nos spécialisation ! :)

Arduilanar
Arduilanar
Niveau 10
25 avril 2011 à 21:17:46

"c'est le faite que dans Skyrim ton personnage pourras être voleur avec une armure lourde tout en lançant des sort et tirant à l'arc"
Si tu ne le veux pas, personne ne t'oblige à le faire.

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
25 avril 2011 à 22:46:05

ok merci, j'avais mal lu donc :(

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
25 avril 2011 à 22:50:43

Kaptain_Pirate :d) j'étais comme ça dans Oblivion, voleur/archer/guerrier en armure lourde. :hap:

Enfin arrivé au niveau 100 (je crois) en armure lourde je me déplaçais à une vitesse normale.

Je sais que c'étais contre-productif et que mon perso était un peu nul, mais j'aime ne pas être limité, surtout dans un jeu où on est censé pouvoir tout faire.

[]melahel[]
[]melahel[]
Niveau 10
25 avril 2011 à 23:02:51

Totalement irréaliste. Imagine tu portes 50kg d'amure et tu cours comme un guerrier en vêtements et cuirasse de cuir ...

Sérieusement Oblivion était totalement disproportionné à ce point de vue là. Heureusement que cela va changer ! Il était temps.

On appelle cela de l'immersion ! Je vois mal un voleur en armure lourde se balader dans une pièce où dorme les habitants sans être griller. Des bottes lourdes mais la compétences discrétion niveau 100 permet de rien entendre ... :hum:

Bref tout cela va changer :ange:

Les mages sans armures auront enfin leur jour de gloire et les armures lourdes seront une poisse pour le déplacement et la discrétion :ange:

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
25 avril 2011 à 23:05:03

Ah oui mais quand je volais j'enlevais mon armure quand même. :hap:

Enfin pas toujours, puisqu'une fois arrivé un certain niveau de discrétion le type de chaussure ne modifiait plus le bruit qu'on fait en marchant et enlever l'armure ajoutait du poids dans l'inventaire.

Saarthal
Saarthal
Niveau 9
26 avril 2011 à 02:00:46

Euh, on parle des talents ou des armures intermédiaires sur ce topic ? :noel:

Et une question, n'ayant pas joué à Morrowind, qu'est-ce qu'une armure intermédiaire ?

skioc
skioc
Niveau 4
26 avril 2011 à 02:29:02

Une armure entre l'armure lourde et l'armure légère :content:

AwesomeMan
AwesomeMan
Niveau 5
26 avril 2011 à 03:48:14

Ça pourrait être bien, Armures Légères serait le tissus pour les magiciens, Armures Moyennes, le cuir, etc (le léger d'Oblivion) et Armures Lourdes inchangé.

Taonche
Taonche
Niveau 10
26 avril 2011 à 09:43:53

Plus d'athlétisme, plus de caractéristiques donc plus de "rapidité"... J'en conclus qu'on courra tous à la même vitesse :doute: ?

Pareil, plus de "force"... La puissance de nos coups ne dépendra donc plus que de notre talent :question: ?

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
26 avril 2011 à 09:51:16

Force est une des caractéristiques principales, elle augmentera avec la santé je pense. :oui:
Ils ont regroupé les anciennes catégories en 3 caractéristiques : santé, magie et fatigue, mais rien n'est perdu.

Par contre je pense que notre vitesse ne changera plus. J'ai vu une vidéo ce matin où Todd Howard disait qu'il avait enlevé l'athlétisme car elle ne servait à rien puisque tout le monde courait, ça ne dépendait pas des actions de ton personnage.

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
26 avril 2011 à 10:06:22

"J'en conclus qu'on courra tous à la même vitesse"

Par forcement si, comme dans Oblivion, la race du perso est prise en compte dans le calcul de la vitesse.

juncoril
juncoril
Niveau 10
26 avril 2011 à 15:14:41

Mais dites, il n'y avait pas de talent "enchantement" dans oblivion et il y en aura un dans skyrim d'après ce screen
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00028/00028037_006.htm
Donc normalement, il y aura un autre talent que athlétisme, acrobatie et mysticisme qui sera enlevé, puisque il y en a 21 dans obli et 18 dans Skyrim. Non ?

Kaptain_Pirate
Kaptain_Pirate
Niveau 6
26 avril 2011 à 16:19:50

je me souviens dans oblivion les course folle contre Mai'q :p

Kumaneko
Kumaneko
Niveau 4
26 avril 2011 à 19:38:07

L'athlétisme influait sur la fatigue en gros, pas sur la vitesse... La vitesse étant régie par la Rapidité. Logique. Tout le monde ne courra pas forcément à la même vitesse donc.

Pour ce qui est des perks, ayant joué à fallout 3, disposant de ce système, je peux d'ores et déjà vous rassurer : ce système permet une plus grande personnalisation qu'une quelconque classe ! Grâce aux perks, vous aurez des personnages vraiment uniques, bien plus personnalisés que par des classes prédéterminées :

Par exemple, une classe dans Oblivion permettait d'avoir + tant de bonus à telle caractéristique.

Les perks marchent ainsi (du moins dans fallout) : à chaque montée de niveau vous choissez une perk de votre choix, ce peut être des choses très variées qui n'ont absolument rien à voir entre elle, la plupart des perks et leurs degrés se déverrouillent selon votre niveau. Vous en aurez qui, comme les classes, vous donneront des bonus par exemple en agilité et en discrétion (ademttons +5 points à chaque degré du perk). Vous en aurez d'autres un peu plus spéciaux, qui vous donneront des caractéristiques très singulières, comme par exemple faire plus de dégâts aux personnages féminins, pouvoir exploser des têtes et infliger +50% des dégâts de l'arme si l'on est équipé d'une arme contondante, bander plus rapidement un arc que la normale, avoir des pas tout à fait silencieux lorsqu'on est équipé d'une certaine classe d'armure... ETC

Vous l'aurez compris, les perks promettent de faire des personnages variés et singuliers, d'autant plus qu'il n'est pas prédéterminé et donc parqué par une classe qui le limite et le range dans une catégorie dont il ne peut pas réellement sortir. Grâce aux perks attribués à chaque niveau, le joueur pourra voir en fonction de sa méthode de jeu ce qui lui est réellement utile, à l'inverse d'un oblivion où on choisit des compétences qui se révèlent ensuite inutiles en cours de jeu.

Pavré césar. :noel:

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
26 avril 2011 à 19:47:50

En plus de ça je crois que les perks seront spécialisées selon notre race (en tout cas c'est ce que j'ai lu sur internet, alors c'est peut-être n'importe quoi), mais je sais qu'il y a en tout 280 perks (contre 60 dans Fallout 3 il me semble).

Evil-Empire
Evil-Empire
Niveau 32
26 avril 2011 à 19:52:31

Les perks sont des choses comme les pastilles qui augmentent la santé de manière permanente dans "Total overdose" si j'ai bien suivi? :question: :noel:

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Merci! :-)

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
26 avril 2011 à 19:56:13

Kumaneko :d) "L'athlétisme influait sur la fatigue en gros, pas sur la vitesse"

C'est faux , jeune padawan :noel:

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