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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Arduilanar
Arduilanar
Niveau 10
26 avril 2011 à 19:57:12

Surtout que la Rapidité a maintenant disparu. Donc si, tout le monde est bien parti pour courir à la même vitesse.

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
26 avril 2011 à 19:57:32

Non, ce sont des sortes de bonus que tu peux débloquer à chaque niveau. C'est assez difficile à expliquer si tu n'as jamais joué à Fallout.

https://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/h/the-elder-scrolls-v-skyrim-playstation-3-ps3-1297156949-007.jpg

Sur cette image tu peux voir les compétences du personnage. Sur ces compétences tu peux voir des étoiles reliées entre elles. Chaque étoile correspond à une perk : quand tu montes un niveau tu peux choisir une ou plusieurs perks qui correspondent chacune à un bonus.

Kumaneko a déjà donné des exemples de perks pour te donner une idée.

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
26 avril 2011 à 19:59:20

(Je parlais à Evil-Empire).

Au passage j'ai vu sur un forum qu'il a été confirmé (je ne sais pas où et je ne sais pas si c'est vrai) que la vitesse du personnage pouvait être améliorée avec des perks. En plus de ça il y aura sûrement des différences en fonction de notre race, ce qui serait logique.

noma2501
noma2501
Niveau 10
27 avril 2011 à 04:00:06

Des différences de vitesse en fonction de la race, ça ce serait bon. Ce n'était pas le cas dans les précédents il me semble ? Je vois déjà ces gros tas d'Orcs en peine face à mon Elfe des bois :content:
Et les Khajits seront utiles en plus d'être beaux, que de progrès depuis Oblivion :noel:

Taonche
Taonche
Niveau 10
27 avril 2011 à 08:37:47
  1. juncoril Voir le profil de juncoril
  2. Posté le 26 avril 2011 à 15:14:41 Avertir un administrateur
  3. Mais dites, il n'y avait pas de talent "enchantement" dans oblivion et il y en aura un dans skyrim d'après ce screen

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00028/00028037_006.htm
Donc normalement, il y aura un autre talent que athlétisme, acrobatie et mysticisme qui sera enlevé, puisque il y en a 21 dans obli et 18 dans Skyrim. Non ?

:d)

Moi ce qui me fait toujours peur dans ce screen, c'est qu'on voit que le personnage est un elfe noir, niveau 9, orienté magie, et a tout de même 240 PV, ce qui est plutôt pas mal pour son niveau dans un Elder Scrolls :( ...

Or, les elfes noirs ne sont pas censés être particulièrement résistants, et à en juger des talents, on a pas vraiment un guerrier ici :( .

Alors, devant cet imposant nombre de PV, j'ai un peu peur qu'on se retrouve avec un système de santé à la Fallout 3 :

Le PJ a plus de 200 PV dès le départ, les ennemis "humains" en ont à peine 30 :( . Et ça me ferait chier ça, j'ai toujours trouvé incohérent, facile, et anti-immersif :( ...

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
27 avril 2011 à 08:52:40

Ça dépendra surtout de la jauge de santé des ennemis, ce qu'on ne connait pas encore. De toute façon on a l'impression qu'il a monté tous ses points dans la vie, ce qui explique qu'il en ait autant par rapport à la magie et à la fatigue.

warleader
warleader
Niveau 9
27 avril 2011 à 14:10:55

Je ne suis pas trop sur de la voie que Bethesda veut prendre.

D'un coté il veulent se faire plus réaliste et enlevé l'athlétisme et l'acrobatie..

d'un autre ils enlevent les signe astral et les classe pour le remplacé par un systeme de perk...

Alors que les perk c'est un peu pour moi des compétences qui viennent de nul part...

M'enfin on vera bien se que sa va donner.

Telvina
Telvina
Niveau 10
27 avril 2011 à 14:16:55

Namé Taonche, ça a toujours été comme ça et ça le sera toujours. C'est une question d'équilibre

Autant supprimer le respawn tant qu'on y est, comme ça on est à égalité avec tout le monde !

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
27 avril 2011 à 14:45:56

warleader :d) les classes posaient un gros problème dans Oblivion, pour augmenter +5 de à chaque niveau il fallait améliorer ses compétences secondaires, pour certains joueurs qui voulaient un personnage vraiment fort ça bousillait l'expérience de jeu car ils devaient surveiller la façon de monter leurs niveaux.

Dans Skyrim on est beaucoup moins limité et on pourra évoluer naturellement dans le jeu en changeant juste nos habitudes.

"Alors que les perk c'est un peu pour moi des compétences qui viennent de nul part..."

:d) Les perks existent déjà dans Oblivion et Fallout, mais ils seront plus présents dans ce jeu, ce qui permettra une meilleure personnalisation. Etant donné que personnaliser son personnage est la raison pour laquelle on augmente des niveaux c'est forcément un plus.

Taonche
Taonche
Niveau 10
27 avril 2011 à 15:03:50
  1. Telvina Voir le profil de Telvina
  2. Posté le 27 avril 2011 à 14:16:55 Avertir un administrateur
  3. Namé Taonche, ça a toujours été comme ça et ça le sera toujours. C'est une question d'équilibre

Autant supprimer le respawn tant qu'on y est, comme ça on est à égalité avec tout le monde !

:d)

Euh non, dans Morrowind, j'ai pas constaté qu'on avait beaucoup plus de PV que les PNJ au départ :( . Ni dans Fallout 1, ni dans Fallout 2.

Je ne comprend pas pourquoi ça ne dérange que moi ce déséquilibre, j'trouve ça incohérent :( .

Après effectivement, reste à voir comment seront calculés les PV des ennemis, comment le mec a réparti ses compétences :( ...

Capouetdu42120
Capouetdu42120
Niveau 7
28 avril 2011 à 00:45:24

moi je suis pour un système de perk, c'est clair que dans Oblivion, c'est limite chiant de faire un bon personnage, a force que je savais pas quoi prendre comme classe au début, tu coup j'ai créé la mienne, mais c'est pas ça que je voulais quoi
j'pense c'est un plus les perk, on pourra faire NOTRE personnage, on nous obligera pas a augmenter certaines compétences spécifique a notre classe pour pourvoir level up ou autre, j'pense que Skyrim s'améliore en faisant ça, c'est sur qui en a qui aime pas trop mais dans la nouvel génération de gamer, on préfère la simplicité et l'immersion la plus plausible qu'un truc tout cadrer comme une feuille d'intéro
j'dit pas que les anciens TES étaient pourrit, j'dis juste que ça s'adapte comme ça peu et correctement j'dois dire, j'pense que sur se plan Skyrim se distingue vraiment des autres TES, et en mieux

j'suis content qu'il ai virer l'acrobatie, les sauts de 15 mètre de loin ou les chute de 50M et où on meurt pas.... c'est nawak je dis, et je rigole pas pour les chut, dans l'oblivion je suis tomber d'un pont qui relier deux tours, quand j'ai touché terre j'étais encore vivant, j'dis pas je pété la former j'avais violemment morflé, mais vivant !
j'pense c'est mieux dit avoir enlevé, et je suis de tout coeur avec vous pour dire que la rapiditer de courir doit de jauger par rapport a la race (genre Khajiit) ou avec les Perk.

pour les armures intermédiaires ça serait une bonne chose oé, surtout pour les mages comme dit précédemment.

sinon est-ce que quelqu'un sait si ils ont développé l'excalade dans Skyrim ? pour les assassins je parle ^^ disons que ça pourrait remplacer l'acrobatie l'escalade, ça sa serait une bonne idée =) c'est mieux que sauté je dis

KING-OF-WORLD
KING-OF-WORLD
Niveau 27
28 avril 2011 à 03:07:28

"j'suis content qu'il ai virer l'acrobatie, les sauts de 15 mètre de loin ou les chute de 50M et où on meurt pas.... c'est nawak je dis, et je rigole pas pour les chut, dans l'oblivion je suis tomber d'un pont qui relier deux tours, quand j'ai touché terre j'étais encore vivant, j'dis pas je pété la former j'avais violemment morflé, mais vivant !"

:d) Et alors ? Je comprendrais jamais cet argument du réalisme c'est d'ailleurs notamment revenu plusieurs fois sur l'aspect de l'acrobatie. Parce que pour vous c'est plus réaliste d'être capable de battre un dragon avec un cure dent (relatif à la taille de la bestiole) ? Il y a autant de chance que tu survive à une chute de six étages que tu arrive à tuer un éléphant avec une claymore tout en restant en vie.

De plus je ne vois pas où il est bon de se réjouir d'une diminution de contenu surtout quand c'est obscurément justifié. A mon avis il n'avait pas assez d'imagination pour les perks associés tout comme athlétisme (bien que l'argument sur son usage quasi obligatoire se tient, cependant on sera capable de sprinter ce qui complexifie la chose).

"et je suis de tout coeur avec vous pour dire que la rapiditer de courir doit de jauger par rapport a la race (genre Khajiit) ou avec les Perk."

:d) Pour l'histoire des races c'était déjà le cas au niveau caractéristiques pour les anciens TES tel Oblivion et Morrowind (mais toutes les races pouvaient se rattraper à ce niveau là sauf sur la mana et dans une moindre mesure la vie ce qui rendait les bretons comme étant la meilleur race pour un grosbill). Il serait donc plus intéressant d'aller plus loin en instaurant des différences strictes et quasiment immuables. Ainsi certaine races (khajiits, bosmers) seraient irrémédiablement plus rapide et d'autre plus forte (nordique,orque,rougegarde). En conséquence ton khajiit pourra sprinter bien plus vite face à un orque pour se sauver à défaut de vouloir être transformé en descente de lit...

"dans la nouvel génération de gamer, on préfère la simplicité et l'immersion la plus plausible qu'un truc tout cadrer comme une feuille d'intéro"

:d) A ton avis c'est les gens qui font les jeux ou c'est les jeux qui font les gens ?
En fait c'est un peu des deux et il me semble pas qu'il y ait de grandes différences de prédispositions génétiques entre les générations. L'Homme est culturel et dans ce cas-ci la "nouvelle génération" a été affectée par la nouvelle création vidéoludique devenant en conséquence moins tolérant à la complexité. Et de l'autre côtés l'Homme en général aime se simplifier la vie notamment grâce à la technologie. Cela peut être positif comme avoir certain effet négatif.

Brainbusters
Brainbusters
Niveau 12
28 avril 2011 à 08:35:21

KING-OF-WORLD :d) la principale raison pour laquelle l'acrobatie a été supprimée est que les gens profitaient du système pour sauter de partout. Si c'est comme ça je préfère que ma compétence de saut dépende uniquement de ma race, c'était vraiment chiant à augmenter dans Oblivion.

De la même façon j'espère qu'il y a aura de grandes différences de vitesse entre les races, elles existaient aussi au début du jeu dans Oblivion mais au final chaque personnage pouvait aller à la même vitesse. Comme toi je veux qu'un orque soit lent, alors qu'un Khajiit aille à fond. :oui:

Sinon j'aime ta théorie sur la difficulté des jeux. Heureusement pour nous, Todd Howard a dit à la fin d'une interview que le jeu était réservé aux gens qui jouent beaucoup aux jeux vidéos.

Kumaneko
Kumaneko
Niveau 4
28 avril 2011 à 10:10:35

Moi je suis pas spécialement pour la suppression de l'acrobatie... En fait ça fait perdre du fun au jeu.

Déjà de Morrowind à Oblivion j'avais observé un changement qui m'avait dérange, outre la lévitation, c'était la disparition de sorts tel que le "saut de crapaud", qui permettait d'aller très haut et très loin. Irréaliste vous dites ? Mais c'est un jeu vidéo fantaisiste non ? Je trouvais ça bien fun dans Morrowind d'arriver niveau 1, de sauter comme une bouse, puis au fur et à mesure des niveaux, on se "divinise", on est plus fort, on saute incroyablement loin... On devient presque surnaturel, notre perso a de la gueule quoi ! Sauter loin c'est la classe ! Vous agressez un pequenaud, il s'enfuit, en un saut vous vous retrouvez devant lui pour le trancher en deux !

OUI, J'aimais cet abus dans Morrowind, dans Oblivion certes on pouvait sauter loin, haut, avec une bonne acrobatie, sauter sur les toits, prendre par surprise avec un arc depuis un point élevé, mais dans Morrowind avec un bon sort ou une amulette enchantée, on passait aisément par dessous des collines... Tel un Dieu !

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
28 avril 2011 à 10:17:12

Saut de crapaud 100 points pour 2 sec + chute ralentie 1 pts pour 10 sec. :bave

Mon sort préféré :coeur:

C'était limite du fast travel ce truc :rire:

Mais bon, pour Skyrim , avec l'apparition des Dragons et des oiseaux, on peut esperer un sort permettant de prendre de l'altitude.

Attaquer un dragon à l'épée alors qu'il vole :noel:

Capouetdu42120
Capouetdu42120
Niveau 7
28 avril 2011 à 10:26:19

oui mais voilà, c'est pas normal qu'un gugusse puisse faire un bond de 30 mètre en avant, c'est pas trop trop réaliste

et dite pas que combattre un dragon c'est pas réaliste <.<
dans toute mythologie fantastique on combat des dragons, c'ets du fantastique pas du réaliste :desole:

Capouetdu42120
Capouetdu42120
Niveau 7
28 avril 2011 à 10:27:41

attaquer un dragon en vol...tu saute avec un sort, tu plane a moitier et là..PAF! un piaf

Capouetdu42120
Capouetdu42120
Niveau 7
28 avril 2011 à 10:29:55

triple post <.<

ou alors pour les chute de 50 mètres, on pourrait pensais que si il y a un mur a coté de nous, qu'on puisse se ralentir en glissant a coter du mur, pour espérer ne pas crever de la chute.

Capouetdu42120
Capouetdu42120
Niveau 7
28 avril 2011 à 10:36:56

quintuple, désolé mais mes idée vienne au fur et a mesure...

ou alors, spécialiser les saut pour certain type de joueur du style les assassin ou voleur
ou pour les race : elfe des bois, khajiit..etc

parce que se que je trouve affligent c'est le fait que tu porte une armure et que tu fasse un saute de toit à toit, pour moi c'est n'importe quoi, alors qu'un assassin ou un voleur logiquement il a une armure assez légère, voir intermédiaire s'ils les remettent. ça serait bien plus immersif et réaliste.
parce que celui qui se trimballe 50 KG d'armure, une hache de 30Kg et tout et tout, moi je le verrais plus s'écraser comme un glan entre 2 toit qu'un assassin

Alexisdu21
Alexisdu21
Niveau 10
28 avril 2011 à 16:59:17

Je pense que l'abandon du système de classe est une bonne chose dans la mesure où il permet de nous améliorer en fonction de nos besoins. Par exemple, j'aime utiliser mes sorts d'invisibilité pour passer inaperçu, m'approcher derrière ma victime, lui donner un coup de dague et le dépouiller de ses biens. Le hic c'est que je suis un mage et que c'est bien plus dur de monter mes talents de discrétion, sécurité et lame que les talents magiques. Vous allez me dire créer ta classe mais moi ce que j'aime c'est utiliser et monter à fond tous les talents de magie tout en réalisant de petits "extras" et en utilisant certaines compétences selon les situations.

Donc j'apprécie ce nouveau système qui offre plus de flexibilité tout en offrant une plus grande liberté et qui nous ouvre les portes vers d'autres horizons vidéo-ludiques. :noel:

Pavé César :ok:

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