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[Officiel] Topic BlaBla

ZosterX
ZosterX
Niveau 10
19 juillet 2017 à 21:04:18

J'ai compris oui, et je suis en partie d'accord que certains membres de l'Organisation auraient méritaient/méritent plus de background (en l'occurrence Larxene, Luxord, Demyx)

Mais je pense que pour certains, genre Saix, Zexion, Lexaeus (Marluxia ?), Zexion et Vexen, leur background vont surement être développé dans le III.

Sora
Sora
Niveau 10
19 juillet 2017 à 21:10:51

Avant de se demander si ce qu'il fait est juste, ça aurait été intéressant qu'il se demande pourquoi il doit le faire. Tel que présenté à l'époque de KHII les Similis ne font rien de mal : ils collectent des coeurs pour retrouver le leur, on a quand même vu des méchants avec un peu plus de substance.

Xehanort n'est pas le problème du jeu, c'est un personnage mystérieux sur lequel la suite doit se construire, soit. Mais même Xemnas constitue une partie du problème : on sait que les disciples ont banni Ansem le Sage, eux sont méchants, tel que présenté dans le jeu, mais en quoi cette faute se transfère à leurs similis ? Jamais le jeu ne s'attarde pour nous expliquer pourquoi les méchants sont méchants. Pour certains c'est évident, Xigbar ça se voit que c'est un sadique, on discerne chez Saïx une propension à la violence et Xemnas parle avec une voix de méchant. Mais sérieux, on est obligé d'avoir ce genre d'artifices pour avoir des méchants ? Comme le dit Zyvrox, on peut avoir mieux en rajoutant à peine quelques lignes de dialogue et même indépendamment de ça, on est quand même en droit d'attendre d'un jeu qu'il nous construise des méchants digne de ce nom.

Je vais comparer avec KH I, CoM et BBS.
Le I repose sur deux logiques différents : celle du conte de fée avec une reprise des Disneys et le méchant classique qui est méchant parce qu'il est méchant mais ça marche. Deux raisons à cela : d'une part on y croit parce que c'est Disney, dans Disney, dans l'univers Disney, il y a des personnages qui sont des salauds sans autre explication que le fait qu'ils sont ainsi. Et là on reprend ces méchants emblématiques et on les met face à Sora. On y croit. On veut bien donner du crédit à Maléfique et Hadès qui foutent le bordel parce qu'ils vivent par le mal.
Ansem obéit à une logique très différente en revanche, c'est un méchant construit par le jeu : il apparaît tardivement mais son but est donné tellement rapidement qu'on y croit également. On sait ce qu'il est, en partie en tout cas, on sait ce qu'il veut et surtout on sait qu'il est prêt à tout parce que le jeu t'explique qu'il a juste défoncé son propre monde pour l'obtenir. En prime, en filigrane, on te montre même les conséquences de cette destruction à travers les personnages de FF et notamment Leon dont on sait qu'il a changé de nom à cause de ce qu'il s'est passé ce jour là. Même pas besoin de montrer, de tergiverser, ni rien. On a notre méchant.

CoM construit l'organisation en expliquant qu'il y a un groupe puis s'attelle à exposer les liens dans cette organisation. On comprend très vite que personne n'est bon là dedans, qu'ils ne sont pas tous mauvais mais qu'en tout cas c'est quasiment un battle royal parce qu'ils sont prêts à tout pour réaliser les objectifs propres qu'ils ont en tête. Le jeu est construit très différemment des autres parce qu'il nous montre et ne se contente pas de nous expliquer pourquoi les méchants sont méchants. On se rend compte que Larxene est fêlée, que Marluxia est un monstre dans un corps humain, que Zexion, qu'on ne voit pourtant pas beaucoup, est un manipulateur, etc.

BBS va prendre le meilleur des deux pour créer ses méchants. D'un côté on a Xehanort dont on comprend l'ampleur des crimes à mesure qu'on joue (ce qui renvoie à la construction d'Ansem) de l'autre on a Vanitas qu'on va voir évoluer avec nos personnages, mieux que ça, il apparaît comme le négatif de Ventus. Tout ce qu'on fait, lui le défait parce qu'il fonctionne comme ça. Je vais pas vous prendre pour des idiots, je pense que vous avez compris. C'est ce genre de choses que KHII ne fait absolument pas et encore une fois, c'est ça qui le rend mauvais.

Mariokart3
Mariokart3
Niveau 55
19 juillet 2017 à 23:15:43

Le 19 juillet 2017 à 20:51:16 Zyvrox a écrit :
Sora se demande 1 fois si ce qu'il fais est la bonne chose... Avant d'aller taper joyeusement du sans-coeur sans aucunes hontes. Surtout que des solution, il y en a plein. La plus évidentes étant: il laisse tomber la Keyblaes et fais comme tout le monde, il prends une autre arme :hap:

Et il ne faut pas spécialement plus de cut -scène mais de meilleurs cut-scènes. Ca prends 2 ou 3 lignes de dialogues d'expliquer (voir sous-entendre) les motivations réelles de quelqu'un (genre, Luxord qui balance un "je ne pourrais finalement pas te retrouver, Bidule" et le tour est joué. Le personnage gagne en consistance. On viens de tuer un gars qui voulait juste retrouver une personne qui lui était chère.

Sa phrase est bien je trouve à Luxord: "Comment as-tu pu...Roxas ?"
Sa trahison l'a affecté [[sticker:p/1lm9]]

Cloud_Slash
Cloud_Slash
Niveau 69
20 juillet 2017 à 00:00:35

Le 19 juillet 2017 à 17:15:25 misterbel a écrit :
L'organisation XIII :bave:

Vivement de voir la nouvelle. (Jveux des jumeaux) :bave:

t'es trop loin dans le game toi, toujours la phrase qu'il faut :noel:

Ralph02
Ralph02
Niveau 4
21 juillet 2017 à 21:20:57

https://youtu.be/a2F-Yd8C0T4

Une version métal de kh simple and clean

Sora
Sora
Niveau 10
22 juillet 2017 à 11:30:42

Une version métal de la dégueulasse Simple & Clean - Ray of Hope :hap:

J'aurai préféré une reprise de la version classique parce que l'adaptation n'est pas dégueulasse du tout mais le thème original l'est, lui.

Zyvrox
Zyvrox
Niveau 52
22 juillet 2017 à 11:39:19

Bug ? :hap:

Ralph02
Ralph02
Niveau 4
24 juillet 2017 à 09:17:19

Le 22 juillet 2017 à 11:30:42 Sora a écrit :
Une version métal de la dégueulasse Simple & Clean - Ray of Hope :hap:

J'aurai préféré une reprise de la version classique parce que l'adaptation n'est pas dégueulasse du tout mais le thème original l'est, lui.

Je trouve simple and clean pas si dégueulasse que ça,un peu plus rapide que l'original c'est tout, dans l'ensemble ça reste ecoutable.

Matt-[Shake]
Matt-[Shake]
Niveau 10
24 juillet 2017 à 17:25:55

J'ai relancé KH3D sur ma New 3DS (j'y ai pas retouché depuis 2012 même si je lance la démo de temps en temps) et franchement, la 3D est super bien foutue, et j'ai gardé les mêmes impressions dessus. On peut dire ce qu'on veux sur son scénario mais niveau gameplay (avec la Fluidité pétée que j'adore :hap:) et OST, pour moi c'est le top de la série. :cute:

Sora
Sora
Niveau 10
26 juillet 2017 à 21:15:41

On va continuer de dire ce qu'on veut, hein. [[sticker:p/1jnh]]

Mariokart3
Mariokart3
Niveau 55
26 juillet 2017 à 22:49:07

Le 24 juillet 2017 à 17:25:55 Matt-[Shake] a écrit :
J'ai relancé KH3D sur ma New 3DS (j'y ai pas retouché depuis 2012 même si je lance la démo de temps en temps) et franchement, la 3D est super bien foutue, et j'ai gardé les mêmes impressions dessus. On peut dire ce qu'on veux sur son scénario mais niveau gameplay (avec la Fluidité pétée que j'adore :hap:) et OST, pour moi c'est le top de la série. :cute:

J'ai trouvé que les boss était bof sauf quelques uns comme Pat ou Rinzler, mais les boss Avales-Rêves sont pas top surtout la taupe avec Riku.

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
26 juillet 2017 à 23:39:01

La taupe perso j'ai pas trop compris le délire, à part sortir à droite à gauche d'une manière complètement random, ça faisait plus chier qu'autre chose.

Sinon, globalement 3D a son propre charme, que ce soit sur le plan du level design (la symphonie du sorcier est une pure réussite et un des mondes les plus marquants de la série je dirais) ou de la conception des avales-rêves aux couleurs flashis qui reflète parfaitement le thème du rêve et du fantasme. Sans oublier sa plus grande contribution à l'édifice pour le gameplay qui est la fluidité.

Sinon, niveau scénario, je dirais également qu'il est celui qui est le plus réussi en terme d'immersion (notamment grâce aux plans de caméra à la première personne qui ont souvent été utilisé dans le jeu et surtout à Illusiopolis où j'avais vraiment l'impression d'incarner Sora à chacune de ses chutes qui le plongeait vers le sommeil).

Message édité le 26 juillet 2017 à 23:42:10 par kingdom_csdm
Mariokart3
Mariokart3
Niveau 55
26 juillet 2017 à 23:45:04

Le 26 juillet 2017 à 23:39:01 kingdom_csdm a écrit :
La taupe perso j'ai pas trop compris le délire, à part sortir à droite à gauche d'une manière complètement random, ça faisait plus chier qu'autre chose.

Sinon, globalement 3D a son propre charme, que ce soit sur le plan du level design (la symphonie du sorcier est une pure réussite et un des mondes les plus marquants de la série je dirais) ou de la conception des avales-rêves aux couleurs flashis qui reflète parfaitement le thème du rêve et du fantasme. Sans oublier sa plus grande contribution à l'édifice pour le gameplay qui est la fluidité.

Sinon, niveau scénario, je dirais également qu'il est celui qui est le plus réussi en terme d'immersion (notamment grâce aux plans de caméra à la première personne qui ont souvent été utilisé dans le jeu et surtout à Illusiopolis où j'avais vraiment l'impression d'incarner Sora à chacune de ses chutes qui le plongeait vers le sommeil).

Le truc c'est qu'il introduit des mondes vastes mais malheureusement dénué d'activités et de PNJ

Même la Ville de Traverse est déserte à part un Mog à qui taper la causette.

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
26 juillet 2017 à 23:55:04

Après, faut dire que les PNJ ça a jamais couru les rues dans la série malheureusement. Genre tu compares Kingdom Hearts à une série qui suit à la lettre les codes d'un RPG style Dragon Quest et on se rend compte directement de l'écart quoi.

La série souffre encore de simplifications dans pas mal de choses qui font l'essence d'un rpg : manque de PNJ, manque d'altérations d'états - ça commence à être développé petit à petit -, manque d'attaques et défenses élémentaires en nombres - ca se développe aussi -, les caractéristiques HP/MP/Att/magie/défense sont trop simplifiées et pourraient bénéficier d'une complexification également (style défense magique/défense physique, esprit et magie) etc.

Message édité le 26 juillet 2017 à 23:56:06 par kingdom_csdm
Mariokart3
Mariokart3
Niveau 55
26 juillet 2017 à 23:56:39

Le 26 juillet 2017 à 23:55:04 kingdom_csdm a écrit :
Après, faut dire que les PNJ ça a jamais couru les rues dans la série malheureusement. Genre tu compares Kingdom Hearts à une série qui suit à la lettre les codes d'un RPG style Dragon Quest et on se rend compte directement de l'écart quoi.

La série souffre encore de simplifications dans pas mal de choses qui font l'essence d'un rpg (manque de PNJ, manque d'altérations d'états - ça commence à être développé petit à petit) manque d'attaques et défenses élémentaires en nombres (ca se développe aussi), les caractéristiques HP/MP/Att/magie/défense sont trop simplifiées et pourraient bénéficier d'une complexification également (style défense magique/défense physique, esprit et magie) etc.

J'aimais bien parler aux PNJ dans Kingdom Hearts II genre la cité du Crépuscule ou le Jardin Radieux il y en a pas mal [[sticker:p/1kkn]]
Mais dans Dream Team Bros c'est clairement le néant sur ce point.

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
27 juillet 2017 à 00:01:51

Dream Drop Distance tu voulais dire ? :hap:

Oui, Kingdom Hearts II a fait un léger effort sur ce point, mais on peut pas dire que chaque monde du jeu était dans le même cas que la cité du crépuscule ou du jardin radieux.

Message édité le 27 juillet 2017 à 00:02:13 par kingdom_csdm
Mysteriodu85
Mysteriodu85
Niveau 7
27 juillet 2017 à 00:09:28

Le 27 juillet 2017 à 00:01:51 kingdom_csdm a écrit :
Dream Drop Distance tu voulais dire ? :hap:

Oui, Kingdom Hearts II a fait un léger effort sur ce point, mais on peut pas dire que chaque monde du jeu était dans le même cas que la cité du crépuscule ou du jardin radieux.

dans le I, il y'avait Agrabah auquel il y'avait des pnj après avoir battu Jafar, par exemple...

Mariokart3
Mariokart3
Niveau 55
27 juillet 2017 à 00:14:20

Le 27 juillet 2017 à 00:01:51 kingdom_csdm a écrit :
Dream Drop Distance tu voulais dire ? :hap:

Oui, Kingdom Hearts II a fait un léger effort sur ce point, mais on peut pas dire que chaque monde du jeu était dans le même cas que la cité du crépuscule ou du jardin radieux.

Ben les habitants des lieux en général genre l'empereur dans Mulan, Chang et ses soldats.
Roi Lyon pareil, des lionnes + hyènes :(

Nan franchement dans DDD y'a vraiment aucun PNJ c'est juste incroyable d'avoir des mondes si grand mais si peu actif en animation [[sticker:p/1lmb]]

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
27 juillet 2017 à 00:26:46

mysteriodu85 :d) Il y en a, mais ça court pas les rues. Quand je parle de "courir les rues", je parle de :

ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501107485-ffxiii.jpg

ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501107758-sylviane.jpg

Ou encore ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501107902-sordide-sortilege-ff-025.jpg

Kingdom Hearts reste encore pas mal simplifié de ce côté-là et n'a même pas intégré le concept des quêtes annexes que les PNJ proposent dans les RPG.

Message édité le 27 juillet 2017 à 00:27:34 par kingdom_csdm
Mariokart3
Mariokart3
Niveau 55
27 juillet 2017 à 00:29:40

Le 27 juillet 2017 à 00:26:46 kingdom_csdm a écrit :
mysteriodu85 :d) Il y en a, mais ça court pas les rues. Quand je parle de "courir les rues", je parle de :

ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501107485-ffxiii.jpg

ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501107758-sylviane.jpg

Ou encore ça :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501107902-sordide-sortilege-ff-025.jpg

Kingdom Hearts reste encore pas mal simplifié de ce côté-là et n'a même pas intégré le concept des quêtes annexes que les PNJ proposent dans les RPG.

Sephiroth nous demande d'aller chercher Cloud dans KH II
Hop une quête annexe [[sticker:p/1kkn]]

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