Avant de se demander si ce qu'il fait est juste, ça aurait été intéressant qu'il se demande pourquoi il doit le faire. Tel que présenté à l'époque de KHII les Similis ne font rien de mal : ils collectent des coeurs pour retrouver le leur, on a quand même vu des méchants avec un peu plus de substance.
Xehanort n'est pas le problème du jeu, c'est un personnage mystérieux sur lequel la suite doit se construire, soit. Mais même Xemnas constitue une partie du problème : on sait que les disciples ont banni Ansem le Sage, eux sont méchants, tel que présenté dans le jeu, mais en quoi cette faute se transfère à leurs similis ? Jamais le jeu ne s'attarde pour nous expliquer pourquoi les méchants sont méchants. Pour certains c'est évident, Xigbar ça se voit que c'est un sadique, on discerne chez Saïx une propension à la violence et Xemnas parle avec une voix de méchant. Mais sérieux, on est obligé d'avoir ce genre d'artifices pour avoir des méchants ? Comme le dit Zyvrox, on peut avoir mieux en rajoutant à peine quelques lignes de dialogue et même indépendamment de ça, on est quand même en droit d'attendre d'un jeu qu'il nous construise des méchants digne de ce nom.
Je vais comparer avec KH I, CoM et BBS.
Le I repose sur deux logiques différents : celle du conte de fée avec une reprise des Disneys et le méchant classique qui est méchant parce qu'il est méchant mais ça marche. Deux raisons à cela : d'une part on y croit parce que c'est Disney, dans Disney, dans l'univers Disney, il y a des personnages qui sont des salauds sans autre explication que le fait qu'ils sont ainsi. Et là on reprend ces méchants emblématiques et on les met face à Sora. On y croit. On veut bien donner du crédit à Maléfique et Hadès qui foutent le bordel parce qu'ils vivent par le mal.
Ansem obéit à une logique très différente en revanche, c'est un méchant construit par le jeu : il apparaît tardivement mais son but est donné tellement rapidement qu'on y croit également. On sait ce qu'il est, en partie en tout cas, on sait ce qu'il veut et surtout on sait qu'il est prêt à tout parce que le jeu t'explique qu'il a juste défoncé son propre monde pour l'obtenir. En prime, en filigrane, on te montre même les conséquences de cette destruction à travers les personnages de FF et notamment Leon dont on sait qu'il a changé de nom à cause de ce qu'il s'est passé ce jour là. Même pas besoin de montrer, de tergiverser, ni rien. On a notre méchant.
CoM construit l'organisation en expliquant qu'il y a un groupe puis s'attelle à exposer les liens dans cette organisation. On comprend très vite que personne n'est bon là dedans, qu'ils ne sont pas tous mauvais mais qu'en tout cas c'est quasiment un battle royal parce qu'ils sont prêts à tout pour réaliser les objectifs propres qu'ils ont en tête. Le jeu est construit très différemment des autres parce qu'il nous montre et ne se contente pas de nous expliquer pourquoi les méchants sont méchants. On se rend compte que Larxene est fêlée, que Marluxia est un monstre dans un corps humain, que Zexion, qu'on ne voit pourtant pas beaucoup, est un manipulateur, etc.
BBS va prendre le meilleur des deux pour créer ses méchants. D'un côté on a Xehanort dont on comprend l'ampleur des crimes à mesure qu'on joue (ce qui renvoie à la construction d'Ansem) de l'autre on a Vanitas qu'on va voir évoluer avec nos personnages, mieux que ça, il apparaît comme le négatif de Ventus. Tout ce qu'on fait, lui le défait parce qu'il fonctionne comme ça. Je vais pas vous prendre pour des idiots, je pense que vous avez compris. C'est ce genre de choses que KHII ne fait absolument pas et encore une fois, c'est ça qui le rend mauvais.