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Liste des sujets

avis sur Rhem 4

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
13 janvier 2011 à 13:00:56

Bonjour,
Une fois n'est pas coutume, je me permets de créer un topic n'ayant pas trouvé ce que je cherchais. J'ai cru comprendre que certains joueurs avaient été déçus de ne pas trouver l'ensemble des connexions vers les précédents sites de Rhem I, II et III. En ce qui me concerne, après 4 heures de jeu, j'en redemande. Lorsque "Rhem 18" sortira pour couronner cette aventure, j'espère être encore là pour en profiter. C'est un régal. Vous savez quoi ? J'ai vu des arbres et des fleurs ! Est-il possible d'envisager une fourmi ? Ce défi cérébral est frais et ne s'adresse pas qu'aux 7 à 77 ans. C'est une fontaine de jouvence. Ce type de jeu est très addictif, attention danger. Un grand merci à Knut Muller de nous proposer un tel jeu. J'invite celles et ceux qui le souhaitent à déposer leur ressenti ici.

lee_sterick
lee_sterick
Niveau 8
13 janvier 2011 à 13:50:35

13 addictif ... c'est très juste !

La déception de ne pas avoir le jeu annoncé pour revoir l'ensemble des trois premiers opus a été de courte durée puisqu'on a su rapidement que le Rhem V viendra ...

A la vitesse des sorties je ne sais pas si je vivrai encore pour faire le Rhem 18 ... Ce qui me rassure c'est qu'il y en aura beaucoup qui seront partis avant moi ! ! ! LOL

mika22
mika22
Niveau 12
14 janvier 2011 à 08:37:19

Peu importe où je serai en 2093, je compte bien me procurer un ordi et faire Rhem 30.
Même si Knut ajoute des fourmis :rire:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
14 janvier 2011 à 12:45:44

Quel enthousiasme! :lol:
Plus sérieusement, je suis charmé, encore, par cet opus. Pour certaines évolutions, mais aussi pour certains sons qui ne changent pas. A l'oreille, avant même que le train ne parte, on sait qu'on est dans Rhem. Tous les sons suivants ne font que confirmer cette sensation. Sur le plan des énigmes, après 4 heures de jeu, je ne peux pas encore juger. La toute 1ère n'est pas simle.
Affaire à suivre...

mika22
mika22
Niveau 12
14 janvier 2011 à 14:49:50

Oui, tu en es vraiment au début, veinard
Ce qui m'a frappée, c'est la qualité des énigmes. Ce Knut parvient toujours à se renouveler ! Il y a quelques énigmes dans ce Rhem vraiment innovantes, tu verras

Pour la bande son, j'ai spécialement apprécié. Les bruits sont les mêmes que d'habitude mais on entend parfois des enchaînements qui pourraient être une sorte de musique. KM est musicien au départ, et selon ses propres dires, c'est bien le genre de musique qu'il compose. J'écouterais pas ça en boucle, mais dans cet environnement austère, c'est exactement ce qui convient.
Extrait de son interview sur le chat de JV, en février 2003
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7877-8408994-1-0-1-0-0.htm
"Mais lorsque nous lui avons demandé où nous pourrions trouver des échantillons de ses œuvres sur Internet, il nous a tout simplement répondu que nous n’aimerions pas son style ( qui ressemblerait à celui d’un certain Iannis Xenakis, un compositeur franco-grec), et que ça pourrait nuire à son estime si nous écoutions quelques-unes unes de ses musiques. " :rire:

pegaso78
pegaso78
Niveau 3
14 janvier 2011 à 21:57:29

Moi j'ai adoré l'opus 4 comme les précédents.

Même sans le son on sait dès la première image qu'on est dans Rhem et on est bien.

En attendant le 5 (je pense qu'il va falloir s'armer de patience) je recommence le II (bien sur sans mes notes de l'époque :) ). C'est sans doute le meilleur des 4, on a l'impression qu'il n'a pas de fin tellement le nombre d'énigmes est monstrueux...

Quel pied .............
:rouge:

mika22
mika22
Niveau 12
15 janvier 2011 à 09:50:56

Le seul reproche qu'on peut faire au 2, à mon avis, c'est qu'il rend claustrophobe. Avec quelques sorties à l'extérieur, c'était la perfection. Mais il y a peut-être une raison à ce labyrinthe exclusivement souterrain, qui nous sera dévoilée plus tard ?

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
16 janvier 2011 à 19:16:21

J'ai le même sentiment, je suis moins fan des environnements sous terre. J'ai peut-être aussi plus de mal à m'oreinter sur plusieurs niveaux. Dans le II, parfois il n'est pas simple de savoir repèrer un endroit par rapport à un autre sur le plan vertical.
Voilà, je suis à 8 heures de jeu. J'ai déjà refais 3 fois mon plan, problème d'échelle. Voilà un point qui est parfois déroutant dans Rhem. Le même nombre de pas dans une direction ne représente pas toujours la même distance sur un chemin parallèle. C'est encore vérifié avec Rhem IV. Je débute toujours mes plans en tenant compte du nombre de clic, et chaque fois, les liaisons entre zones se font mal. Au niveau des énigmes, là encore, il faut venir avec son générateur, quelle pagaille, il n'y a rien qui marche. Je viens de trouver une profusion d'indices, ça couvre des pages et des pages de cahier, après il faut tout organiser façon puzzle.
Juste une question ?
Rhem V sera t-il vendu avec bloc et stylo? Je pense que pour Knut, il y a là une idée à creuser :lol:
:d) Mika
Pour ce qui est des énigmes que je n'ai pas encore trouvé, je pense que venant de Knut Muller, rien ne peut me surprendre, mais s'il y parvient, je reviendrais en parler ici. Là j'en suis à me battre avec une porte qui me résiste (couloir marqué KYNA, loquet relevé) et avec la zone des dômes (boitier qui ne s'ouvre pas). J'ai déjà visité la zone derrière la maison de Kales avec l'espece de maison ciculaire sur pilotis (elle, pas eu encore accès). Parfois, ça avance trop vite, on ne pense pas à suivre les câbles. Les miens se croisent parfois :lol:
Allez, @+ et affaire à suivre...

eccoqui
eccoqui
Niveau 5
16 janvier 2011 à 20:19:09

Bonjour,

J'ai terminé Rhem 4 ce matin et j'ai trouvé cet opus superbe, encore une fois. Je n'ai pas particulièrement été déçu de ne pas aller visiter les connexions précédentes. Je pense qu'il faille garder encore un peu de suspens pour les épisodes suivants. En espérant qu'ils seront encore multiples et que j'aurais la possibilité de les faire :-) Quant à Rhem, la ville et non le jeu, je trouve certaines choses mal conçues. Comment est-il possible, vu le niveau de technicité de cette ville qu'il faille sans cesse refaire certaines séquences. Je n'en dirai pas plus, afin de ne pas dévoiler certaines choses, pour les personnes qui sont en train de faire le jeu. :-) C'est vrai que ces choses m'ont en peu énervées, car je trouve que ça n'apporte rien au jeu. Quant aux petites épreuves de vitesse c'est tout pareil. Sinon pour le reste, je trouve le jeu superbe, les énigmes sont très bien pensées, une fois de plus encore. Chaque détail a la moindre importance. Encore une fois, j'admire le travail de Knut et son imagination débordante. Je rejoins aussi Mika quant à dire que c'est le 2ième qui m'a bien plu dû au fait que tout se passe en sous-sol. Mais pour le reste tout était au top. J'ai pris plaisir fou à résoudre les énigmes. Elles sont toutes différentes et très bien pensées. C'est du grand art, dont beaucoup de sociétés de développement devraient s'inspirer. Je souhaiterais que les épisodes suivants soient du même acabit et que Knut ne change rien. Sinon ne pas mettre des séquences de rapidité ou de répétition. Encore un grand bravo et un grand merci à Knut de pouvoir nous divertir de la sorte

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
16 janvier 2011 à 22:59:03

Oui, et en plus ce jeu tourne sur des machines d'avant guerre, ce qui n'est pas le cas d'autrs jeux bourrés de vidéos. J'ai un PC qui commence à dater. Ici, pas de problèmes.
Merci à celles et ceux qui viendront sur ce topic de ne rien dévoiler, c'est le seul que je lis dorénavant pour conserver toute la magie de Rhem
:d) eccoqui
je crois savoir que le V sera le dernier, tout comme Myst. En ésperant que ce dernier opus soit une apothéose :ok:

eccoqui
eccoqui
Niveau 5
17 janvier 2011 à 12:03:36

Bonjour Gavilan,

Merci pour l'info :-)

Quant à être une apothéose, Knut va avoir difficile, vu le niveau très élevé des ces jeux. Et je suis aussi tout à fait d'accord avec toi quant au fait que ce jeu à le mérite de tourner sur des petites machines. Moi-même j'ai une machine qui n'est pas très puissante. Je serais triste quant il n'y aura plus de Rhem, je pense qu'on ne sera pas prêt de sitôt de trouver des jeux de ce niveau. A moins que Knut lance une nouvelle série :)

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
17 janvier 2011 à 12:43:33

C'est un souhait partagé :ok:
Avec son talent, il est capable de nous pondre autre chose de différent et tout aussi vidéoludique.
Peut-être avec sa musique!!

godfriaux
godfriaux
Niveau 9
18 janvier 2011 à 10:15:25

KM dit composer de la musique dans le genre de Xenakis ; voici un exemple parmi d’autre.
C’est tout Rhem(s) !!!
http://www.iannis-xenakisakis.org/fxe/lire/ecouter.html

mika22
mika22
Niveau 12
18 janvier 2011 à 11:08:44

Merci pour le lien Godfriaux
En effet, le début de Tétras symbolise parfaitement la confusion mentale et l'affolement qui s'empare du joueur entrant dans Rhem, confronté à toutes ces énigmes :rire:
Bon, ma culture musicale est beaucoup trop sommaire pour me permettre d'apprécier Xenakis. Mais les petits bruitagess discrets, les sons métalliques, les grincements harmonieux signés Muller qu'on entend dans Rhem 4 me plaisent beaucoup.

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
18 janvier 2011 à 12:46:25

kjdfsf sdfggdf sdgf :gne:
Fantastik! mais ça abime :ouch:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
21 janvier 2011 à 12:32:14

Juste une précision sans donner d'éléments sur autre chose :
Je viens de réussir à reproduire à l'extérieur les couleurs du disque sur fond bleu et jaune :non2:
Franchement...je crois avoir eu un peu de chance. 2 groupes de couleurs ne changent pas, toujours sur fond jaune et bleu. Pour les autres, je me suis servi des filtres accrochés au murs pour déduire les changements de couleur, mais ça ne me semble pas d'une logique implacable :question:
y a-t-il réellement une explication. J'ai tatonné sur 2 couleurs identiques (jaune sur fond jaune)
Merci pour cette précision sur ce sujet uniquement

benleg1
benleg1
Niveau 10
25 janvier 2011 à 11:13:09

Zut alors, tu as trop bien planqué le question et je l'ai ratée :-)

Les couleurs que tu vois à l'origine sont déjà des superpositions premier plan plus fond.
Exemple: du jaune sur fond jaune est certainement jaune
Sur fond bleu il va devenir vert.
Inversement du vert sur du bleu sur le disque signifie que le carré est jaune.
Comme tu connais la couleur du fond sur le disque il faut dans un premier temps en déduire la couleur du carré.

nayaisis
nayaisis
Niveau 6
25 janvier 2011 à 11:51:03

Bonne idée de Gaviland, on pourait même suggérer à Knut, pour Rhem V de vendre un fond de plan à l'échelle, avec juste le repérage des zones, sur lequel on pourrait tracer notre relevé. J'ai le même problème d'échelle, ce qui m'oblige à ajouter des feuilles pour certains endroits où je n'ai plus la place de tracer quoi que ce soit!
Pour répondre à Gaviland sur l'accès à la salle en élévation, il est préférable de s'y rendre en chariot!

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
25 janvier 2011 à 12:41:24

:d) Ben
ok je vais revoir ça car pour 2 cases j'avais une couleur pour laquelle je n'étais pas convaincu. J'ai quand même trouvé. Maintenant, j'ai exploré les zones derrière le gros ascenseur du Nord (Ouest, Nord et Est). Là je suis dans la zone des constructions derrière les statues. Ce jeu rend complètement dingue. Que de pas :malade:

:d) nayaisis
Pour la construction circulaire que j'appelle le clocher, c'est fait, là sans problèmes. Pour ce qui est des plans, j'en fais à chaque jeu, et dans Rhem, ce n'est pas à l'échelle du nombre de clic. ça fausse parfois la perception du plan global, mais comme on en trouve toujours des morceaux, comme derrière la porte 1, ça simplifie :ok:

benleg1
benleg1
Niveau 10
25 janvier 2011 à 14:01:03

La totalité du plan est fournie dans le jeu, mais pas toujours quand on la souhaite. :rire:
Vous pourrez donc étalonner "a posteriori" vos croquis.
Les miens ne sont pas faux pour les directions mais souvent imprécis sur les distances. (il faut ensuite bricoler le plan pour ne pas traverser une zone qu'on ne connaissait pas, à l'époque).
Il n'est pas évident qu'un clic corresponde toujours à la même avancée. Par contre, il n'y avait certainement rien à faire entre les deux points. :-)