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Liste des sujets

avis sur Rhem 4

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
25 janvier 2011 à 14:48:32

Je suis d'accord avec toi,Gavilan, ce jeu rend dingue.. avec tout ce qu'on trouve, qu'on ouvre ou ferme sans que ça nous avance!

Heureusement il y a toujours une continuation quelque part... :peur:

nayaisis
nayaisis
Niveau 6
25 janvier 2011 à 15:26:04

C'est vrai qu'il faut faire le plan par morceaux, il sera toujours possible ensuite de faire un récolement. Pour les distances entre 2 clics, je penses qu'elles varient en fonction de l'environnement et des indices à découvrir ou à utiliser. Il n'est donc pas possible de les utiliser comme référence pour reporter un plan.

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
26 janvier 2011 à 13:59:30

Je suis à la recherche d'un tube ou deux de pommade pour les pieds :lol:
Quelqu'un aurait ça en stock :gne:
Je galère entre Ouest, Nord et Est dans le grand Nord de Rhem et que de pas. Je vais pouvoir me recycler en chef de gare. Je suis un pro des aiguillages et des manoeuvres sur voies de garage. Ah oui...et je suis maintenant doué en soudure et en artisanat :banzai:
Ce jeu devient très pédagogique !!

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
26 janvier 2011 à 14:06:21

J'ai une question :
La hutte au toit de chaume, est-ce ce que Kales désigne comme son atelier dans son journal sur le lit ?
Merci pour la réponse.

benleg1
benleg1
Niveau 10
26 janvier 2011 à 14:33:01

Mika n'a me semble t'il pas trouvé "d'atelier" dans le journal en Anglais
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18456-1157-1-0-1-0-textes-traduits.htm

Il est bien possible que Knut ait ajouté des indices pour la VF

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
26 janvier 2011 à 20:31:50

Je parle d'atelier parce que ce qui est au fond de cette pièce me fait penser à une forge et que c'est mentionné dans le journal. Il dit avoir laissé 2 indices dans l'atelier. Le 1er serait pour moi le code des lettres de couleur et le 2ème pour ouvrir le coffret de sa maison :question:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
26 janvier 2011 à 20:35:07

En faitdans votre traduction, vous mentionnez "chambre", mais il st vrai que des pièces avec 2 indices !!! il y en a d'autres :ok:

benleg1
benleg1
Niveau 10
26 janvier 2011 à 21:00:40

Tu as lu cette traduction ou ?

benleg1
benleg1
Niveau 10
27 janvier 2011 à 08:54:23

Extrait du texte de Mika qui est probablement différent dans la VF de Micro application.

"Dans une cabane au toit de chaume se trouve un âtre où des morceaux métalliques peuvent être soudés. J'ai verrouillé la porte de la cabane, mais laissé des indices pour l'ouvrir. Dans ma chambre, j'ai laissé deux autres indices en espérant qu'ils pourront être d'un quelconque usage."

L'atelier est identifié en tant que cabane au toit de chaume et Kales parle ensuite de SA chambre. :-)

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
27 janvier 2011 à 11:28:33

Je croyais que c'était " un four à pizza"! :rire: :dehors:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
28 janvier 2011 à 12:52:22

:d) Ben
Oui tu as raison :honte:
M

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
28 janvier 2011 à 12:55:08

Ma lecture était approximative.
Rassurez-moi, je commence à avoir peur de terminer trop vite. J'ai 6 fragments, j'espère qu'il y a encore de nombreuses heures de jeu. Cet opus est un régal, un vrai défi cérébral. Il y a des énigmes réellement originale, mais quel mal aux pieds :oui:

benleg1
benleg1
Niveau 10
28 janvier 2011 à 13:50:33

Il y en a deux pour lesquels une clé supplémentaire est requise, et ça ne va pas arranger l'état de tes arpions :rire:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
28 janvier 2011 à 23:34:06

Très drole Ben. :lol:
Je crois que cet opus est bien lourd de ce côté là. Mais au moins, je pense en avoir fini avec le wagonnet et les aiguillages. On va voir. Au nombre d'indices encore inutilisés et objets qui restent dans mon inventaire, je pense que je touche au but. Je reviens dès que j'ai avancé :ok:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
29 janvier 2011 à 13:22:34

:snif2: Et bien voilà, c'est fini !
Je vais le refaire pour être certain de n'avoir rien raté. Un indice dans le Nord ne m'a pas été utile? Des chiffres avec le nombre de carrés qui les composent, par exemple.
Superbe, même si Knut abuse des déplacements obligatoires. La clé étoile devrait être nécessaire dans Rhem 3 et Rhem 4, ça promet un beau final si Rhem 5 clôture cette saga! :ok:

benleg1
benleg1
Niveau 10
29 janvier 2011 à 14:14:41

L'indice sur les matrices des lettres et celui qui sert bien pour "GOTE" quand on est pas "divinement" inspiré à ce moment là.
Et ce fut mon cas :snif:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
29 janvier 2011 à 15:47:03

C'est vrai :ok: je parle de la correspondance code et énigme.
Et bien effectivement, j'ai trouvé sans l'indice. En revanche j'ai bien failli passer à côté de la dame en rouge. C'est furtif, mais je l'ai bien vu :ok:

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
29 janvier 2011 à 18:38:44

:spoiler:
Je n'avais pas compris la disparition du journal dans la chambre de Kales. La fin nous livre l'explication dans le monde des Manteaux Rouges :ok:

nayaisis
nayaisis
Niveau 6
01 février 2011 à 17:46:25

ce qui est super dans ce jeu c'est qu'il n'est absolument pas linéaire. Cela me rappelle les séries Myst. L'intérêt est de voir que certains calent sur des énigmes où d'autres passent facilement et inversement.
Une des petites difficultés de ce forum c'est de bien expliquer à quel endroit on se trouve, car il y a parfois des similitudes entre certaines zones!

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
01 février 2011 à 21:07:07

J'ai toujous constaté ça. C'est aussi un problème de vocabulaire. Il est parfois difficile de nommer ce que l'on fait où ce que l'on voit. Les constructions se ressemblent et souvent on les nomme par rapport aux énigmes qui s'y cachent.

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