Comme promis, je vous communique quelques infos techniques sur Risen dans ses versions review PC et 360.
Version PC.
Je vous avais fait part la dernière fois de chutes de framerate. Après avoir pris connaissance du retour de Bayrd, Community Manager de Risen pour la France (qui s'étonnait de ces ralentissements sur les forums de CPC), j'ai poussé mes investigations plus loin. Le jeu a donc été installé sur un troisième PC, qui présente des caractéristiques globalement similaires à la config que je vous avait donnée. Et là, à ma grande surprise, plus aucun ralentissement : sur cette machine, Risen tourne en full details à un taux moyen de 30 images/secondes. Bien entendu - encore faut-il le préciser - l'optimisation des PC sur lesquels Risen connaissait des chutes de framerate a été vérifiée par le service technique de jv.com. Du coup, on n'y comprend pas grand chose, et la seule conclusion que l'on pourrait tirer à ce niveau est que la version review dont nous disposons (qui n'est pas une version retail, rappelons-le, mais qui est censée être une version définitive) tourne plus ou moins bien selon les machines.
Ce qui est sûr, c'est que nous attendrons d'avoir reçu la version retail pour en tirer nos conclusions définitives. Je testerai le jeu sur les 3 configurations suivantes : un dual Dual Core avec 8800 GT et 2 Go de RAM, un Quad Core avec 8800 GTX et 2 GO de RAM et enfin un Quad Core avec GTX 275 et 4 Go de RAM. Et j'en tirerai un bilan définitif sur l'optimisation de Risen sur PC. Si le jeu tourne correctement sur l'ensemble de ces machines, il aura une très bonne note. Car hormis quelques problèmes de collision, et après plus de 40 heures de jeu, je puis vous affirmer une chose : Risen est le Piranha Bytes le plus stable et le moins buggé à ce jours. Je n'ai, à titre personnel, rencontré aucun bug de quête ou problème de script sur le jeu.
Version 360.
Tout est beaucoup moins rose. Le jeu a été amélioré depuis la version preview, mais pas suffisamment. Il est techniquement très en retrait par rapport à la version PC : les textures sont beaucoup moins belles, les compositions végétales ont été allégées, le clipping est beaucoup plus présent et il y a des saccades à l'approche des zones chargées en détail ou durant les combats contre plusieurs adversaires. Cela reste jouable, mais l'expérience est bien moins agréable que sur PC, d'autant que le jeu sur 360 semble souffrir de quelques petites concessions dues aux limitations techniques de la console qui influent sur le gameplay. Des détails (sur lesquels nous reviendrons lors du test), mais quand même.
Ceci étant, pas de défaitisme car l'éditeur, Deep Silver, semble être conscient de ces problèmes et a demandé aux responsables de cette version console (qui n'a pas été réalisée par Piranha Bytes mais par un autre studio) de développer un correctif permettant d'améliorer les performances du jeu. Le patch est prêt et sera inclus dans une nouvelle version review de Risen, que nous recevrons sous peu (mercredi en principe). C'est à partir de cette nouvelle version que nous testerons Risen (la publication du test 360 sera donc un petit peu retardée par rapport à celle du test PC), sachant que nous tiendrons compte, dans notre appréciation, du fait que l'utilisateur est obligé de télécharger ledit patch (et donc d'avoir une 360 reliée à Internet). Pour info, et même si cela n'a encore rien d'officiel, vous devriez pour votre part pouvoir télécharger cette mise à jour dès le 15 octobre. On vous tiendra au courant.
Voilà pour les informations dont je dispose. Pour ceux qui hésitaient à prendre Risen sur PC ou Xbox 360, le mieux est d'attendre la parution des deux tests.
Merci beaucoup pixelpirate pour ces infos,c'est sympa de te soucier de nos attentes comme ça
Voilà au moins quelque chose de sûr et de concret!..
Espérons donc une bonne optmisation de Risen!..
Prions!..
Merci à toi pixel mais moi qui par exemple ne peut plus me connecter au live pour télécharger le patch de MAJ de Risen sur 360 je l'ai dans le baba ^^.
Pourquoi développer un jeu sur console alors qu'ils l'ont bâclé et qu'ils sont obligé de sortir un patch correctif avant même la sortie du jeu ??
si ce jeu n'est pas capable de tourner correctement sur une console, ils n'ont qu'à le sortir uniquement sur PC, question de gros sous probablement.
Les soucis techniques sont présents, mais L'IA, par exemple est-elle aussi en dessous de ce qu'il y aura sur la version PC ?
Car si au final on a un 1/2 Risen, quel est l'interêt d'acheter ce jeu sur console ?
Merci d'avance.
Merci Pixelpirate, c'est cool
Un patch correctif 15 jours après la sortie du jeu
C'est n'importe quoi... Ca veut dire que le pékin de base va devoir jouer 15 jours avec une version pourrie !
Xxalex76xX --> Au niveau de l'ia , t'inquiète pas , c'est pas possible qu'il y ait de différence , sa demande quasiment pas de ressources , ils on juste rogner sur le graphique et l'optimisation est peu être moins bien faite.
En tout cas ce qui est sur c'est que je le prendrais sur pc =)
Et bonne nouvelle qu'il soit sans bugs , sa m'aurait énerver de retrouvé la même finition des Gothics
Fait chier de jouer sur un 19" avec un fauteuil en mousse mais je sent que c'est ce que je vais faire ... tant pis pour la version 360
Si tu le peux, relie ton pc à la tv
Hé non je peux pas :p c'est ça le soucis ^^
Ya chûrement un moyen
Tiens, PixelPirate est déjà debout à 13h ... J'imaginais que les testeurs vivaient la nuit, se couchant aux petites heures pour se lever au crépuscule ...
Bad news. Si j'ai bien lu,sur 360, ça donne du clipping et des textures moches en phase exploration, et des ralentissements en phase combat et dans les scènes chargées(villes,etc...). Et un patch correctif dispo pas avant 2 semaines! Bon y'a plus qu'à attendre début novembre et Dragon Age
Ben le côté technique ne me dérange pas dans le sens où je ne verrais pas la différence avec la version PC puisque je ne l'aurais pas.
je n'aurais donc pas de référence pour comparer, mais j'éspère que le gameplay n'a pas non-plus été sacrifier comme la technique à cause d'un manque de puissance.
Quand même des ralentissements lors de phases de combats, de zone dense. Bref, ça ne ramera pas quand il n'y aura personne ni décor...
je m'interroge encore sur l'utilité de développer un soft pour une Hardware qui ne peut pas l'acceuillir visiblement.
Merci Pixel pour toutes ces infos. Je le prendrais donc sur PC
Merci pour ces informations pixelpirate !
J'ai donc annulé ma préco du jeu en version 360, mieux vaut attendre de voir ce que va donner le patch.
"... cette version console (qui n'a pas été réalisée par Piranha Bytes mais par un autre studio) ..."
Erf, je pensais que PB s'occupait en même temps de cette version... Donc si merdouilles techniques il y a, les bons ptits gars de PB ne seront a priori pas responsables. En tout cas, merci pour ton post, pixel !
dredd-style:"Fait chier de jouer sur un 19" avec un fauteuil en mousse mais je sent que c'est ce que je vais faire ... tant pis pour la version 360 "
Ben moi, je vais jouer sur un 24" et avec un fauteuil en cuir
Wooorrhh, arréte de te la péter
Ben moi je vais jouer sur trois 22" sur triplehead digital en 5040*1050 dans un fauteuil de ministre
nananère!