CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Création jeu conquête spatiale

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
artsthierry
artsthierry
Niveau 3
31 octobre 2011 à 21:18:44

Bonjour à tous,

Je recherche des personnes motivées afin de créer un jeu de conquête spatial, je ne parle pas d'une copie de dark orbit, car déja le jeu sera développer en C++.Les graphisme seront ( comme D.O) en 2D .
Je recherche premièrement des personnes ayant beaucoup d'imagination afin de bien accomplire le cahiers des charges, même si vous ne souhaiter par faire partie de l'équiper n'hésiter par à déposer vos idées à la suite du poste.

Dans un future proche ou lointain, je rechercherais d'autres personnes comme plusieurs graphistes, développeurs, pour ma part je suis développeur en C/C++, j'ai également fait du graphisme pendant 4 ans.

Merci bien de vôtre lecture et de vos futures réponses constructives ;)

ESCARGOOOOOOT
ESCARGOOOOOOT
Niveau 10
31 octobre 2011 à 21:19:34

Bonne chance ;-)

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
31 octobre 2011 à 21:21:00

Merci bien, je pense commencer le développement cet été

Le-Baron-Vert
Le-Baron-Vert
Niveau 10
31 octobre 2011 à 21:36:08

Je m'y connais peu dans ce genre de choses, mais il me semble que DO est en 3D. :-)))

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
31 octobre 2011 à 21:51:59

C'est de la 2D axonometric je crois, mais peut etre que tu as raison, il faut vraiment que je me pose la question.

MAIS le vaisseau se déplace sur 2axes (x et y).
Les sprites des vaisseaux sont bien en 3D par contre, car défois il y a des npcs qui beugs et on vois les "lignes de 3D" (je sais pas comment on dit desoler)

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
31 octobre 2011 à 22:24:29

Pourquoi aimez-vous darkorbit?
Quels sont ces défauts?

nolimit76
nolimit76
Niveau 6
31 octobre 2011 à 23:31:20

Salut à toi artsthierry, pour le défault est que Dark Orbit est trop payant. Certains vont me dire trop payant !? Change de jeu.

Voici le calcul des objets payants et non-payants :

:d) Dans la rubrique vaisseau :

- sur un total de 10 vaisseaux, 3 sont payants.
- donc 30% des vaisseaux sont payants.

:d) Dans la rubrique drones :

- sur un total de 3 drones, 2 sont payants.
- donc environ 67% des drones sont payants.

:d) Dans la rubrique armes :

- sur un total de 6 armes, 3 sont payantes.
- donc 50% des armes sont payantes.

:d) Dans la rubrique munitions :

- sur un total de 10 types de munitions, 6 sont payantes.
- donc 60% des types de munitions sont payantes.

:d) Dans la rubrique générateurs :

- sur un total de 11 types de générateurs, 4 sont payants.
- donc environ 36% des générateurs sont payants.

:d) Dans la rubrique extras :

- sur un total de 40 extras, 33 sont payants.
- donc 82.5% des extras sont payants. :oui:

:d) Dans la rubrique R.E.X/matériel :

- il y a 1 objet et il est payant.
- donc rubrique 100% payante :o))

:d) Dans la rubrique boosters :

- sur un total de 8 boosters, 8 sont payants.
- donc 100% de la rubriques est payante.

Perso, on peut comprendre que cette rubrique soit 100% payante car se sont des boosters, hum hum.

:d) Dans la rubrique design :

- Sur un total de 19 designs, 19 sont payants.
- donc 100% des design sont payants.

Je trouve là, BP aurait pu quand même en mettre 2 ou 3 gratuits.

Je ne compte pas les avantages premium etc car c'est normal que sa soit payant.

Si je résume en cumulants toutes les rubriques :

:d) sur un total de 108 objets, 79 sont payants donc environ 73% des objets sont payants. Quasiment le trois quart du jeu est payant.
Sur ceux ne pensez pas que je viens de critiquer Dark Orbit, c'est une constatation.

______________________________________

Bref, si tu veux je pourrais t'aider pour ton jeu mais je ne connais pas le C/C++. Je connais le XHTML/CSS et un peut le PHP/MySQL.

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
31 octobre 2011 à 23:50:26

Merci bien de cette réponse très complète, je pense pour ma part que les items seront tous gratuit ( en euros mais payant en monnaie de jeux) mais que les meilleurs items devrons être débloquer grâce au niveau du joueurs.
Par contre si le jeux, se développe bien je pense créer un statu prénium.

Merci bien de vouloir m'aider dans le developpement mais le site web du jeu, c'est pour dans longtemps et de plus je connais bien le html5, CSS3, sql et php, sauf si tu souhaite t'occupé du devblog ( sous cms car sa sert a rien de le faire à la main)

nolimit76
nolimit76
Niveau 6
01 novembre 2011 à 01:01:15

Pour le site web faut voir car pour l'instant il n'y a pas d'idée précise, ce qu'il faut mettre dans le corps du site ainsi que les rubriques, les bannières etc, c'est assez vague. Sinon la gestion du site web ne me dérange car c'est plus en rapport avec mes compétences mais va falloir que je révise un peu plus le php car j'ai encore quelque lacune.

Avec un pote on devait créer un mmorpg mais on a du arrêter car sa prenait une tournure assez tordue, si je peux m'exprimer ainsi. Je travaillais sous code block et il me reste des fichiers du genre connexion, inscription et mdp oublié. Par contre il ne sont pas terminé. Sa pourra resservir si je fais affaire avec toi.

nolimit76
nolimit76
Niveau 6
01 novembre 2011 à 01:07:02

Désolé j'ai mal lu ta réponse. Pour le développement, je n'ai aucune compétence donc je ne serais d'aucune utilité. À moins que tu ne m'explique les chose fondamentales. Dsl du double post.

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
01 novembre 2011 à 02:00:32

Non je parle du DevBlog, un site web sous un cms du style wordpress, où toutes les avancées du projet sont marquées afin de tenir au courants les curieux qui suivent l'évolution du projet. Tu serais la seule personnes de l'équipe ayant contact avec les internautes à propos du projet.T'es qualitées doivent etrent:
-orthographe irréprochable (pas comme moi).
-Du vocabulaires.
-Un bon sens de la communication.

Tu serais donc chargé de communication.

Le-Baron-Vert
Le-Baron-Vert
Niveau 10
01 novembre 2011 à 02:02:44

Je suis prêt à vous soutenir. :-))) Même si je ne peux pas du tout vous aider… sauf en orthographe :hap:

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
01 novembre 2011 à 02:06:05

proposez moi toutes vos idées, que ce soit la couleurs des lazers, tailles des maps, têtes des vaisseaux, des ennemis....n'hésitez pas

Le-Baron-Vert
Le-Baron-Vert
Niveau 10
01 novembre 2011 à 02:10:16

En gros, tu voudrais faire un mini DarkOrbit ? :hap:

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
01 novembre 2011 à 02:12:28

non au contraire je veux apporter au joueurs ce que dark orbit n'apporte pas, biensure sa sera un mmo de conquete spatial, si dans ce cas pour vous c'est copier dark orbit...

Le-Baron-Vert
Le-Baron-Vert
Niveau 10
01 novembre 2011 à 02:48:29

Ok. :o)) Autant pour moi.

Bon courage pour ton Projet alors :-)))

Elite13
Elite13
Niveau 12
01 novembre 2011 à 09:13:27

Je viens de lire à peu près tout et je vais te dire bonne chance ! :ok:

Car si tu y arrive, il faut être motiver !!! :ok:

Après y a le problème des maps, tu dois les dessinées .
Il y a les bugs que tu dois régler et parfois qui sont durent à réglés .

Puis il faut un site pour ton jeu !
Il faut l'histoire du jeu !

Il faut que ton jeu soit adapter à sa conception .
La difficulté ne doit pas être trop facile mais ni trop dur .
Sinon pour les noms des vaisseaux il faut que tu nous disent combien il y aura de vaisseaux .

Je pense à pleins de noms genre:

- Axone
- Winger
- Deaser
- Skover
- Ghost (oui c'est du halo :hap: )

Si j'ai d'autres idées je te préviens ! :ok:

Soulhunter5
Soulhunter5
Niveau 6
01 novembre 2011 à 09:27:16

moi je trouve que :
-shadows
-eagle

Soulhunter5
Soulhunter5
Niveau 6
01 novembre 2011 à 09:28:24

vont bien pour des noms de vaisseau mais j'en ai d'autre en téte :ok:
P.S(dsl du double post :desole: )

artsthierry
artsthierry
Niveau 3
01 novembre 2011 à 10:28:06

Oui c'est pas mal, il faudrais pensser a un vaisseaux, "en forme d'aigle" et puis pour shadow, bin sa veux dire ombre...

Sinon depuis hier soir, j'ai préparer un petit scénario, il sera dévoilé quand le jeu débutera (pour ne pas se faire doubler).
Mais il y aurra 2 "FIRMES" ( même si ce nom, ne sera pas utilisé).
Si vous avez des idées pour les couleur principales pour chaque "firme" :)