Dingue comment vous voyez d'un mauvais œil l'inspiration d'un développeur sur l'autre, c'est pas un mal. GTA IV et Mafia II ont l'air très proche l'un de l'autre, mais ils ont aussi l'air meilleurs que leurs prédécesseurs (enfin pour GTA IV, c'est pas qu'il a l'air, c'est qu'il est). A la limite, que R* se soit inspiré de Mafia pour ce qui est du réalisme ou que 2K Czech ce soit inspiré de GTA IV, au final, le gagnant, c'est le joueur.
Car quand on regarde bien, les GTA de l'ère GTA III et Mafia 1 avaient certes des qualités, mais aussi des défauts, et ils se complétaient. Dans GTA, on se disait qu'il ne manquait qu'une partie technique réussie et une jouabilité améliorée pour en faire un jeu presque parfait, et GTA IV est sorti, que les améliorations aient été inspirées par Mafia, c'est pas l'important.
Même chose dans l'autre sens, le réalisme abusif nuisait énormément au plaisir de jeu dans Mafia (sérieux, les amendes pour excès de vitesse ou pour feu grillé, avec en prime des flics extrêmement difficiles à semer, certes c'est réaliste, mais qu'est ce que c'est lourd), de même, le moteur physique était à la rue complet. Et quand je vois les vidéos de Mafia II, je vois de gros progrès dans tout ces domaines. Que ces progrès soient inspirés de GTA IV ou non, on s'en tape aussi.