Ben en fait c´est simple ...
Au moment de l´impact, il y a un combat entre tes flottes et le défenseur. Le défenseur attaque avec ses flottes à quai (qui sont stationné sur la planète au moment de l´impact) et ses défenses ... Le combat est aléatoire, cependant tu peux le simuler avec un simulateur et savoir si ton raide (attaque) sera rentable ou pas (lien :
http://www.drago-sim.com oublie pas de mettre les technologies attaquant / défenseur car ca influera sur le combat).
Si les défenses du défenseurs sont importantes, il va détruire TOUS les vaissos de l´attaquant, et alors l´attaquant aura perdu. Il se crée dans l´orbite de la planète un Cdr (champ de ruine) de 30 % des couts des resssources des vaissos détruits. (il faut savoir que les défenses ne sont pas mises dans les cdr, juste les vaissos). Si le cdr est important, il y a un % de faire une lune. (pourcentage max = 20 %). On peut recycler le cdr avec un recycleur, il faut l´envoyer sur les coordonnées en mode recycler (sur le champ de ruine, pas sur la planète) et il récupérera le métal et le cristal présent...
Si les défenses et les flottes attaquantes font match nul (cad si il reste des vaisso à l´attaquant et des défenses au défenseur au 6 eme et dernier round du combat) alors les flottes restantes de l´attaquant rentre sur sa planète, il ne vole aucune ressources.
Si les défenses du def sont toutes détruites par l´attaquants avant ou durant le 6 eme round du combat, alors l´attaquant vole des ressources au défenseur. En général on calcule qu´il peut piller 50 % des ressources présentes sur la planète ... Mais il ne peut tout prendre, QUE si ses flottes ont la capacité de transporter ces ressources (si il y a 100 000 ressources sur la planète il peut en prendre 50 000 maximum mais si il attaque avec juste 1 grand transporteur, il ne pourra en transporter que 25 000
).
Je sais pas trop si c´est clair 