Mon deck : But : tuer l'adversaire en un tour sans qu'il ai la possibilté de se défendre
Il y a une carte interdite dans ce deck (elle n'est pas indispensable vous inquiétez pas !)
-Monstres a 2 sacrifices :
3 Dragon blanc aux yeux bleus
-Monstres rituelle :
3 Peine, roi de l'Armagedon
-Monstres sans sacrifices :
- 3 Elfe Mystique
- 3 Marauseur Vorse
3 Manju des dix mille mains
1 Marshmallon
1 Moissonneur d'esprit
3 Oiseau supersonique
3 Senju aux milles mains
-Monstre a invocation normal impossible :
- 1 Dragon empereur du chaos - Emissaire de l'achevement
-Cartes magie :
3 Art du rituel avancé
2 Balançoire du souvenir
1 Enterrement prématuré
1 L'union fait la force
1 Mégamorphe
1 Messager de paix
-Cartes pièges :
1 Bouclier drainant
1 Cylindre magique
2 Explosion Chaotique
1 Filet gravitationnel
1 Force de miroir
- : si on enleve la carte interdite , il est préferable d enlever les Elfes mystiques et Marauseur Vorses pour 1 insectes chargeur et des monstre insectes normaux
Stratégie : se protéger avec les cartes pièges , Message de paix , Marshmallon et Moissonneur d esprit ( tout en espérant faire quelques dégâts : Marshmallon , cylindre magique , Explosion chaotique )
Ensuite quand tu a réunis les bonnes cartes : Peine roi de l armaguedon + art du rituelle avancé + de quoi achever l'adversaire , tu envoie Peine , détruit tout puis fait le nécessaire : exemple de combo très intéressant : Art du rituel avancé => Dragon blanc aux yeux bleus au cimetière , effet de peine : detruit toutes les cartes sur le terrain pour 2000 LP => avantage ennemi au niveau des LP => balançoire du souvenir : retour du Dragon blanc aux yeux bleus pendant un tour => Mégamorphe => Dragon blanc aux yeus bleus : 6000 d atk , Peine 2400 d atk = 8400 = ennemi battu!
Il y a beaucoups de façon de tuer l ennemi en un tour et il y a facilement moyen d invoquer 3 ou 4 monstres aprés l'utilisation de l'effet de Peine. Essayez le !
Points faibles du deck :
- Si vous avez moins de 2000 LP , sauf si vous avez le bouclier drainant , vous avez perdu (ou presque)
- Si l'ennemi a un deck avec un peu trop de destruction de main ou morphojarre il faudra vite rassemblé les bonnes cartes !
- Les cartes dont l'effet s active lorsqu'elles sont détruite pas un effet mais généralement c est pas trop grave
- L'effet de Gorz ou de Kuribo qui peut permettre a l'ennemi de survivre a ce tour et de lancer une riposte (ça ne m est jamais arrivé en plus de 300 parties avec ce deck !!)
- Les deck qui font récupérer/perdre les LP
- Les deck de contre piège
Vous allez peut être me dire que ça fait beaucoup de point faible mais la j'ai mis vraiment tous ce qui a un minimum de chance de vous battre avec ce deck , la seul réel menace , se sont les deck de contre piège , donc quand vous irez combattre Voltanis , prenez un autre deck !!
En espérant avoir était assez clair , que ce deck vous plaise et que personne n'ai posté un deck similaire.
Ciao!