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Liste des sujets

==Recueils de decks==

froggy0025
froggy0025
Niveau 10
26 juin 2008 à 13:55:21

FTK sur DS c'est rare mais ça arrive avec la bibliothèque magique royale.

Pour Magical Explosion tu l'actives à la Draw Phase adverse, ça revient presque à la même chose que l'activer à ton tour on va dire x)

gouki80
gouki80
Niveau 10
26 juin 2008 à 17:23:07

FTK : First Turn Kill (ca veut bien dire ske ca veut dire ou alors l'anglais à fait des m.a.j que je connais pas)
Tour 2 c'est un OTK meme si techniquement c'est ton premier tour de jeu mais c'est pas le tour 1 (pck c'est plus facile de gagner tour 2 tu peux attaquer)
-_-.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 juin 2008 à 20:56:51
  1. gouki80 Voir le profil de gouki80
  2. Posté le 26 juin 2008 à 17:23:07 Avertir un modérateur
  3. FTK : First Turn Kill (ca veut bien dire ske ca veut dire ou alors l'anglais à fait des m.a.j que je connais pas)

Tour 2 c'est un OTK meme si techniquement c'est ton premier tour de jeu mais c'est pas le tour 1 (pck c'est plus facile de gagner tour 2 tu peux attaquer)
-_-.

Je ne sais pas si tu as saisi que j'entendais comme froggy. Qu'est ce que t'en as à foutre que ça soit un piège tant que le sors en début de draw phase adverse...

gouki80
gouki80
Niveau 10
26 juin 2008 à 21:33:47

-_-. Oula spa la peine de tenerver comme ca.
Je suis pointilleux sur les termes je sais mais le fait est que moralement jpe pas te donner raison là-dessus.
Et puis moi j'ai jamais parlé de ftk au début. J'essaie de tenir la conversation mais à ce que je vois, faut surtout pas avoir raison avec vous :s :r

--Discussion close-- (comme dirai l'autre mdr)

Heptrihos
Heptrihos
Niveau 2
27 juin 2008 à 00:33:24

Bonsoir bonsoir !

Je ne suis pas encore assez callé dans le jeu pour réagir de manière constructive avec cette histoire de FTK, donc je m'abstiendrai.

Je voudrais, si cela ne vous embête pas trop, vous soumettre la composition de mon petit deck et en profiter pour vous demander de m'éclairer de vos lumières afin de me donner quelques pistes pour l'améliorer.
D'avance merci !

Voici donc mon deck, un thématique Magiciens et Dragons axé autour de l'invocation fusion du Paladin des ténèbres.

Monstres : 20
* Monstres Normaux
Magicien Sombre x3
Dragon Étincelant x3

* Monstres à Effet
Buster Blader x3
Dragon aux Cornes Blanches x1
Magicienne des Ténèbres x1
Magicien Sombre Expérimenté x2
Kycoo le Destructeur de Fantômes x1
Enchanteur Ecarlate x1
Magicien Blanc Expérimenté x2
Dragon Mirage x1
Fracas, le Guerrier Magique x1
Béhémoth à Deux Têtes x1

* Monstres Fusion :
Paladin des Ténèbres x3

Cartes Magies : 18
Capsule d'une autre Dimension x1
Enterrement Prématuré x1
Fusion Dimensionnelle x1
Fusion du Futur x1
Libération de l'Âme x2
Permutation de Créature x1
Pierre de Sagesse x2
Polymérisation x3
Portail de Fusion x2
Récupération de Fusion x1
Rideau de Magie Noire x2
Violent Orage x1

Cartes Pièges : 11
Cercle du Magicien x2
Cylindre Magique x1
Dynamite D.D. x1
Force Miroir x1
Pierre de Puissance Noirdencre x1
Prison Dimensionnelle x2
Restauration Miraculeuse x1
Retour de la dimension Différente x2

Side Deck (les cartes que j'hésite à mettre ...) : 13
Attaque de Magie Noire x1
Capsule d'une autre Dimension x1
Destruction de Bouclier x1
Dimension Magique x1
Typhon d'Espace Mystique x1
Brouilleur magique x2
Jugement d'Anubis x1
Pierre de Puissance Noirdencre x1
Prison Dimensionnelle x1
Restauration Miraculeuse x1
Sept Outils du Bandit x2

Total du deck : 49 cartes (!).

Voilà.
49, je pense que c'est trop élevé mais je ne sais pas vraiment quoi retirer. Déjà que je me suis fait violence pour mettre les 13 cartes du side deck de côté ...

Avant de commenter, si bien entendu vous en avez envie ( ;-D ), permettez moi de vous expliquer ma vision du jeu développé par ce deck (je suis cependant sûr que bon nombre d'entre vous aurons déjà tout trouvé (ou presque) rien qu'à la lecture de la liste des cartes ^^).

Le principal combo vise à mettre en jeu mon Paladin des Ténèbres. Je voulais faire, à la base, un deck Magicien Pur. Mais en voyant ce Paladin, et comme, étant fan du manga, je ne tenais pas à copier les combos de Yugi, j'ai opté pour cette carte. De là m'est venue l'idée d'adjoindre des Dragons à mon deck (le Dragon Etincelant me tendait les bras depuis trop longtemps pour que je continue de l'ignorer ^^). Grâce à cela, le Paladin renforce sa puissance, et Buster Blader aussi.
Toutefois, pour ne pas me retrouver bloqué, les cartes telles que la Pierre de Sagesse combinée à une Magicienne des Ténèbres permettent d'invoquer un "Dark Magician" (je préfère la version anglaise ^^) rapidement. La Magicienne est elle même invoquée par le Cercle de Magicien.
Si cela ne fonctionne pas, j'ai toujours la possibilité de payer la moitié de mes points de vie pour utiliser le Rideau de Magie Noire.
Enfin, toujours dans le soucis d'aller plus rapidement, les deux "Magiciens Expérimentés" me permettent occasionnellement d'invoquer directement l'une de mes deux cartes à 8 étoiles (j'ai nommé le Blader et le Magicien) grâce à la grande quantité de cartes magie de mon jeu.
Grâce aux magiciens de mon jeu et à la Pierre de Puissance de Noirdencre, je joue avec des compteurs magie ce qui peut me permettre de faire revenir un "Dark Magician" ou un Buster Blader à la vie grâce à Restauration Miraculeuse (mais j'hésite à conserver un tel combo, j'ai peur qu'il n'alourdisse le jeu ...).
Cela mis à part, mon jeu touche aussi au retrait des cartes de la partie. En effet, le Portail de Fusion, la Libération de l'Âme ou encore mon cher Kycoo le Destructeur de Fantômes me permettent de retirer des monstres du jeu. Et, selon la situation, je peux amocher mon adversaire grâce à la Dynamite D.D. ou bien faire une série d'invocations spéciales notamment par le biais de la Fusion Dimensionnelle ou encore de Retour de la Dimension Différente.

Vous avez maintenant, si vous avez lu jusqu'ici (Bravo ! ;) ), les grandes lignes de ma stratégie.

En espérant en pas avoir été trop long ou trop ennuyeux et en attendant vos réponses ...
« Duellistement »,

Héptrihos.

freddiemanson
freddiemanson
Niveau 10
27 juin 2008 à 07:52:07

"Cela mis à part, mon jeu touche aussi au retrait des cartes de la partie. En effet, le Portail de Fusion, la Libération de l'Âme ou encore mon cher Kycoo le Destructeur de Fantômes me permettent de retirer des monstres du jeu. Et, selon la situation, je peux amocher mon adversaire grâce à la Dynamite D.D. ou bien faire une série d'invocations spéciales notamment par le biais de la Fusion Dimensionnelle ou encore de Retour de la Dimension Différente"

A quoi sert Kycoo? Cela va permettre à l'adversaire l'invocation de ses monstres retirés du jeu lorsque tu feras fusion dimensionelle par exemple.

Heptrihos
Heptrihos
Niveau 2
27 juin 2008 à 11:48:10

C'est vrai que Kycoo peut permettre cela. En réalité, j'agis en fonction de la situation. Si j'ai "Dynamite D.D." dans les mains, Kycoo me permet de retirer des cartes du jeu de mon adversaire pour lui faire encore plus mal.

Cela dit, c'est vrai que si mon adversaire à de bons monstres dans son cimetière, je n'activerai pas son effet et le combo restera lettre morte ... c'est quitte ou double quoi.

Yamy-Ludo
Yamy-Ludo
Niveau 4
27 juin 2008 à 12:41:42

Voici mon deck nommé : Attaque Royale !

Cartes monstres normales:

- Angus Gigantesque (1800;600)
- Canard Supersonique (1700;700)
- Chambellan des Six Samouraïs (200;2000)
- Chevalier de la Reine (1500;1600)
- Chevalier du Valet (1900;1000)
- Clayman, Héros Elémentaire (800;2000)
- Dragon à Trois Cornes (2850;2350)
- Dragon Blanc aux Yeux Bleus (3000;2500)
- La Belle Chasseuse de Prime (1600;800)
- Mage Illusionniste Anonyme (1200;2200)
- Poisson-Lune Spatial (1700;1000)
- Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux (100;2100)

Cartes monstres à effets:

- Chevalier du Roi (1600;1400)
- Dragon Appât (300;200)
- Forgeron Kotetsu (500;500)
- Gyroid (1000;1000)
- Ohka, Méca Majestueux (2400;1400)
- Vieux Magicien Vindicatif (450;600)
- Vortex Kong (1800;1000)

Cartes Magie:

- Agneaux Egarés
- Château Lumineux (équipement)
- Coup de Marteau
- Dé Gracieux (jeu-rapide)
- Destruction de Carte
- Hache de Fer Porte-Bonheur (équipement)
- Hache du Désespoir (équipement)
- Mégamorphe (équipement)
- Polymérisation
- Potion Paralysante (équipement)
- Sage Fusion
- Salamandra (équipement)
- Stop Défense
- Tourbillon (jeu-rapide)
- Usine de Production de Masse des Ténèbres

Cartes piège:

- Annulation Attaque (contre)
- Force de mirroir
- Gobelin Ventilateur (continu)
- Tornade de Poussière
- Trappe (X2)

Carte fusion:

- Alakan le Chevalier Harlequin (3800;2500)

Alors, qu'en pensez-vous ?? ^^

Michel59110
Michel59110
Niveau 6
27 juin 2008 à 15:03:08

Heptrihos, on peut faire un deck a double théme,mais il faut beaucoup plus de maitrise que ça. Concentre toi sur les magicien et l'invocation du paladin des ténébre ça sera plus éfficasse

Yamy ludo; avec autant de monstres normaux,il serais dommage de ne pas avoir les cartes qui vont avec un deck monstres normaux: coeur de l'opprimé,droit d'ainesse, justy fracture

Yamy-Ludo
Yamy-Ludo
Niveau 4
27 juin 2008 à 15:29:20

Ah bon ! Ok, le problême c'est que je n'est pas c'est carte là, encore ou pas assez de DP ou encore pas débloqué les bonnes listes de cartes !! ^^

Merci quand même, je vais en profiter pour mettre d'autres de mes decks (j'en est 12 en tout), au cas ou en avancant dans le monde des duels, je tombe sur un bot, qui a un deck spécial, comme sa, si je perd je le réaffronterait avec un autre deck qui pourras le battre!

Blousonoir
Blousonoir
Niveau 10
28 juin 2008 à 10:31:25

enleve le dragon a 3 cornes,et rajoute un monstre a un seul sacrifice

Yamy-Ludo
Yamy-Ludo
Niveau 4
28 juin 2008 à 11:55:25

Ok Blousonoir, merci !! ^^

Je vais aussi mettre un autre de mes deck, comme sa vous m'en diriat tant ^^ !

Ptiplouf
Ptiplouf
Niveau 10
29 juin 2008 à 18:26:17

Salut, j'aurais besoin de quelques conseil pour mon Deck appelé "Tactique Amazone", qui à pour Sujet, les cartes D'équipements, Les monstres "Amazonnesse" et "Gilford, La légende".
voici le deck tant attendu de vous (Ou pas :noel: ^^)

:globe: - [Monstre à effet : 18]

Amazonesse avec Chaîne [x2, 1500/1300]
Capitaine en Maraude [x2, 1200/400]
Cracheuse de Dards Amazonesse [x1, 800/1500]
Epée Amazonesse [x1, 1500/1600]
Gilausaure [x2, 1400/400]
Gilford, La légende [x2, 2600/2000]
Guerriere Amazonesse [x1, 1500/1300]
Le Mystérieux [x1, 2000/1200]
Paladin Amazonesse [x2, 1700/300]
Rat Geant [x2, 1400/1450]
Tigresse Amazonesse [x1, 1400/1500]
Archère Amazonesse [x1, 1400/1000]

:globe: - [Cartes Magiques : 10]

Baliste Brise Muraille (x1)
Grarl, Hache Gravitationelle (x1)
Hache de fer Porte-Bonheur (x1)
Hache du Désespoir (x2)
Impact de Méteores Féeriques (x1)
Murasame L'épée de Fusion (x2)
Violent Orage (x1)
Magicienne Amazonesse (x1)

:globe: - [Carte Piège : 14]

Archère Amazonesse (x1)
Chaîne Explosive (x2)
Chapeau Magiques (x1)
Force de Miroir (x1)
Invitation de l'Esprit de la Terre (x1)
Kunaï avec Chaîne (x1)
Mur de Lumière Révèlatrice (x1)
Mur de Piques (x1)
Offrande Supprème (x1)
Prison Dimensionnel (x1)
Sauvetage Dramatique (x1)
Trappe (x1)
Trappe Sans fond (x1)

Seul petit défault, la faiblesse aux cartes de déstruction de monstre/cartes magie, car mon deck ne renferme de (presque) aucune carte de retour du cimetière.
Mon deck à aussi une tactique pour contrer l'adversaire, sauf les monstres à défense, donc je voudrais savoir comment remedier à tout ça. J'ai pris comme Résolution de retirer du jeu les monstres de mon adversaire ou alors de m'empêcher d'attaquer pour mon deck, même si parfois les faiblesses reviennent à la Surface. Parfois, Quand violent orage s'active par exemple, Je ne peut rien faire. Donc, Murasame l'épée de Fusion peut me défendre, Mais c'est tout. Sinon, je me demande si je devrais rajouter, peut-être, un monstre comme masque des ténèbres, Ou magicien de la foie. J'hésite encore, c'est pour çela que je poste ici. Merci de vos réponses que j'attends avec grand plaisir.

Blousonoir
Blousonoir
Niveau 10
30 juin 2008 à 09:43:31

Rajoute plutot quelques cartes d'equipement et enleve trappe sans fond et offrande supreme.
Sinon le deck est pas mal,surtout les monstres.

sangotime54
sangotime54
Niveau 3
30 juin 2008 à 17:25:36

enlève mur de lumière révélatrice elle te sert pas a grand chose pour une fin de match

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2008 à 14:56:33

Voilà un deck :

Monstres normaux (8):
-Gazelle, roi des bêtes mystiques
-Crane invoqué (3)
-Gai, chevalier implacable (2)
-Elfe Mystique
-Soldat géant de pierre

Monstres effets (10) :
-Kuriboh
-Aile sombre, chevalier de Gaia
-Sentinelle au grand bouclier
-Gardien celtique recyclé (3)
-Morphojarre
-Roi des marais (3)

Monstres fusions (9) :
-Dragon crane noir (3)
-Chimere, bête mystique volante (3)
-Gaia le chevalier dragon (3)

Cartes Magiques (15) :
-Typhon d'espace mystique
-Enterrement prématuré
-Epées de révélation de la lumière
-Makiu (2)
-Polymérisation (3)
-Flèche enchantée
-Anciens règlements (3)
-Vol a l'arraché
-Tornade géante
-Charge tournoyante

Cartes Pièges (9) :
-Hommage torrentiel
-Force miroir
-Cylindre magique
-Appel de l'être hanté
-Cercle envoutant
-Interruption de raigeki (2)
-Droit d'ainesse (2)

Voilà un superbe deck a la sauce Yami Yugi ^^

draco100
draco100
Niveau 3
02 juillet 2008 à 19:55:43

mon deck bete gladiateur

deck sur 50 carte

monstre effet 27

monstre 1 sacrifce 9
3 alexandre bete gladiateur
3 spartacus bete gladiateur
2 empreur dragon chthonien
1 sauterelle faucheuse

monstre sans sacrifice 18
3 bestari bete gladiateur
3 dimachere bete gladiateur
3 hoplomaque bete gladiateur
3 laquearius bete gladiateur
3 secutor bete gladiateur
3 mirmillon bete gladiateur

carte magie 17
3 coliser cages des bete gladiateur
3 glaive de combat des bete gladiateur
3 hallebarde de combat des bete gladiateur
3 le repos des bete gladiateur
3 le retou des gladiateur
3 manica de combat des bete gladiateur

carte piege 6
3 desarmer
3 parer

carte fusion (fonctionne sans polymerisation)
3 gaiodiaz bete gladiateur
3 heraklinos bete gladiateur

strategie
il faut simplement reussir ( et c'est facile )
a invoquer les 3 heralinos bete gladiateur
pour sa invoquer n'impote quel bete gladiateur (sauf secutor)
et attaquer n'importe quelle monstre il faut juste que votre monstre survivent au combat(utiliser manica de combat c'est plus simple)passer en M2 et activer son effet invoquer secutor bete gladiateur fait en sorte qu'il survive jusqu' a votre tour (utiliser manica de combat c'est plus simple)
a votre tour combatter n'imporquelle monstre du moment qu'il y survive passer en M2 et activer son effet fait venir sur votre terrain laquearius bete gladateur et un autre selon votr choix ( tout depand de votre position je vous conseille bestiari pour detruir 1 carte magi ou piege sur le terrain)
ensuite aller sur votre fusion deck et activer le
faite venir heraklinos en sacrifiant toute les carte sur votre terrain et voila ses aussi simple que sa et sa marche

varier selon les situation mais il est presque impossible de ne pas pouvoir l'invoquer en plus e le combinan avec les catre comme manica de combat vous devez gagne tres facillement

quelque chose a redir ou quelque changement a conseiller seron le bienvenu car je me consacre a cree ds deck autour de carte, de type ou encore de but toujour different

draco100
draco100
Niveau 3
02 juillet 2008 à 20:26:11

voici un deck avec leqquel je gane casiment tout le temp
deck dragon armée

monstre normal 9

monstre 2 sacrifice 3
3 dragon blanc au yeux bleu

mostre sans sacrifice 6
3 dragon etincelant
3 loup de guerre geno perverti

monstre effet 21
monstre invoquation special uniquement 3
1 dragon armée LV 10
2 dragon armée LV 7
monstre 2 sacrifice 2
2 dragon de la nuit blanche
monstre 1 sacrifice 4
2 empreur dragon chthonien
2 dragon armee LV 5
monstre sans sacrifice 12
3 dragon arme LV 3
3 dragon masquée
3 dragon blizard
1 marshmallon
1 morphojare
1 moissoneur d'esprit

Carte magie 14
3 7
1 fusion du futur
1 hommage au damne
1 cimetiere de la quatrieme dimension
2 miroir de dragon
1 modulation de niveau
2 monte de niveau
1perte de niveau
1 sarcophage doré
1 vortex foudroyant

carte piege
1 goblin de robin
1 la colere du dragon
1 mur de lumière revelatrice
1 mur de pique
1 voeux solannel
1 zombie de robin
carte fusion
2 dragon blanc ultime
3 FGD

but est d'invoquer le dragon arme de LV10 ou le FGD au choix

GXman
GXman
Niveau 1
05 juillet 2008 à 16:33:44

bonjour chui nouveau ^^'
je vais poster mon deck et vous me direz surement que jé pas tou les héros alors voila:

Monstres:
3xAvian
3xburstinatrix
3xClayman
1xNéos
3xsparkman
1xairman
2xbubbleman
1xnécrombre

Magies:
1xblaster à bulles
1xcanon spark
2xCoeur de héros
1xE-apel de détresse
2xfusion miraculeuse
1xgratte-ciel
1xO-au delà de l'ame
3xpolymérisation
1xR-justice vertueuse
2xrécupération de fusion
1xtyphon d'espace mystique
1xviolent orage
1xvortex foudroyant

Piège:
1xbarrière héroîque
1xcharge d'argile
1xcylindre magique
1xrecharge élaimentaire
3xsignal du héros

et voila donc ça donne 40 cartes a vous de juger

ronflexbiengras
ronflexbiengras
Niveau 10
05 juillet 2008 à 18:12:34

c'est pas parcequ'un deck est a thème qu'il faut absolument ne mettre que ça !

le deck gladiateur plus haut est franchement limite.

monstre effet 27

monstre 1 sacrifce 9
3 alexandre bete gladiateur => enlève en 2
3 spartacus bete gladiateur => enlève en 1 ou 2
2 empreur dragon chthonien => dégage
1 sauterelle faucheuse => dégage

monstre sans sacrifice 18
3 bestari bete gladiateur
3 dimachere bete gladiateur => enlève en 1 ou 2
3 hoplomaque bete gladiateur => enlève en 2
3 laquearius bete gladiateur
3 secutor bete gladiateur => enlève en 1
3 mirmillon bete gladiateur => enlève en 1

carte magie 17
3 coliser cages des bete gladiateur
3 glaive de combat des bete gladiateur => dégage
3 hallebarde de combat des bete gladiateur => dégage
3 le repos des bete gladiateur => 2 max, sinon moi j'en utilise pas a cause de limitation championnat :/
3 le retou des gladiateur => pot d'avarice bien plus efficace.
3 manica de combat des bete gladiateur => 2 ou 3

carte piege 6
3 desarmer => 2
3 parer => 2

les cartes que tu dois rajouter :
Waboku en 2 ou 3 exemplaire ! ca va t'aider grandement !
force miroir
maillet magique bien sympa aussi
violent orage ou/et typhon d'espace mystique

et perso je joue pas désarmer parer, je met plutôt 3 jugement solennelle
.
hum voilà de mémoire, parce que là je n'ai plus ma cartouche :/

La vidéo du moment