faudra aussi voir pour quelle plateforme il sera pensé... Je préférerais une interface pensée pour le PC qui pourrait ensuite être portée sur consoles avec des simplifications (comme deus ex 1, très honnête sur PS2 malgré de longs loadings). Et pas un jeu pensé avant tout pour les consoles (attention, j´adore aussi les consoles, mais hélas trop de dev ont en tête jeu consoles = jeu simpliste, on l´a bien vu avec Invisible war)... quoique Bioshock m´a pas mal bluffé sur 360 comme sur PC, comme quoi il ne faut pas désepérer.
Bon point : le studio se donne encore 18 à 24 mois (lointain certes mais on peut au moins espérer un jeu un poil peaufiné si la préprod est déjà avancée)
Point qui fait peur : c´est un tout nouveau studio qui s´occupe du jeu... J´espère qu´il contient quand même des membres expérimentés en plus des "jeunes talents" !