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Liste des sujets

Moins moisi que le 2...

apocalypse696
apocalypse696
Niveau 10
28 novembre 2007 à 15:06:22

Un arsenal plus complet... un arsenal plus complet... il existe pas 50.000 armes différentes non plus... y a toujours un flingue, un fusil sniper, un bazooka, un fusil à pompe et une mitrailleuse... à part différentes versions de ces armes... y´aura jamais rien de bien innovant... donc à part avoir 5 Flingues différentes, un lance-flamme qui été déjà présent avec un joli lance plasma et un joli sabre nano :D, à part faire 50 versions d´une arme qui reste fondamentalement une mitrailleuse... jle trouve très complet l´arsenal... c´est vrai que dans le 2 y´ avai pas autant que dans le 1 ^^... mais bon y avait plus de modification au niveau des upgrades à apporter aux armes...

Au fait, pour les fan de NG résonance, je suppose que vous êtes aller à son concert privé après le Caire, et que aussi vous êtes aller dans le niveau caché des anciens bureaux de l´UNATCO ? :gni:

Le seul défaut du 2 je trouve c´était les munitions universelles... on se retrouvait trop vites à court de munitions bizarrement :/... heureusement j´avais une formation de super samourai laser du futur, mais bon contre les gardes en armures lourdes c´était du suicide...
Sinon après, disons que le côté RPG était clairement moins poussé, mais bon heureusement y avait moins de "Loading" et puis faut dire que niveau graphisme sa faisait plaisir quand même ^^, le Paul, la Nicolette et le JC et les autres ils étaient quand même plus beau à regarder, et puis les roswells ressemblait plus à des roswells que des singes sans poils ^^, sans parler des mutants :p (j´ai bien kiffé la partie du 2 où on peut faire des paris sur les combats de mutants ^^)
De plus le côté plus simpliste des améliorations, c´était pas forcément un mal non plus, bien qu´il y´en avait encore, mais moins... pasque je me souviens que dans le 1... si on développé pas certains trucs... pour certains passages particulier, c´était drôlement tendu...

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 15:09:47

Oh dans le 1 , il y a toujours plusieurs moyens de parvenir a son but , le jeu a été concu pour laisser au joueur un éventail de possibilités :p) .

apocalypse696
apocalypse696
Niveau 10
28 novembre 2007 à 15:13:42

Toujours plusieurs moyens oui, mais quand tu t´es spécialisé dans le corps à corps et que tu dois affronter les sentinelles lourdes qui font plusieurs mètres de haut munit de gatling et lance-fusées, et que t´es une bille en informatique... là du coup tes options pour parvenir à ton but sont plutôt limitées ^^

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 15:18:32

Non je suis pas d´accord il y a toujours un moyen , peut etre plus subtil mais si tout était trop facile on s´embeterait !

Si t´es spécialisé corps a corps et que t´a des guardes qui te bloquent la route , euh des solutions il y en a ..

- Diversion ( dans l´entrainement en plus on t´apprend comment .. )

- Invisibilité

- Grenade

- Tu contournes les soldats

Et ca en étant spécialisé corps a corps ..

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
28 novembre 2007 à 15:54:35

J´ai déjà fini Deus Ex sans les modifications, c´est pas plus dur mais plus classique (et moins fun). Mais je n´avais pas fait exprès, je n´avais pas saisi l´intérêt de ramasser ces objets :D

apocalypse696
apocalypse696
Niveau 10
28 novembre 2007 à 16:05:56

Je parlais pas des gardes, mais des sentinelles robots que l´on doit affronter lors de l´attaque du centre... celles qui sortent du hangar...
Les soldats à bah oui, la facile des les tuer, mais un robot... ^^ il te détecte quand même, et puis sans pouvoir manier un bazooka ou un simili... et sans pouvoir piloter une sentinelle grâce au hack ou les compétences electroniques et informatiques... c´était quand même hardu !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 16:36:05

Ben il y a toujours moyen , comme j´ai dit , diversion , tu mes contournes , ou invisibilité ou encore couse amélioré .. :o)) .

clef27shaman
clef27shaman
Niveau 2
28 novembre 2007 à 18:23:16

Il faudraiy savoir si la version sera compatible XP et non VISTA

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
28 novembre 2007 à 18:34:59

Au jour d´aujourd´hui je crois qu´on peut légitimement penser que les développeurs visent Vista :)

Surtout qu´il n´est pas près de sortir.

dusty
dusty
Niveau 8
28 novembre 2007 à 19:09:05

tout etait archi simple ds IW, y´a tjs du materiel ds une conduite d´aeration, une remise, une poubelle, un casier, une boite, un coffre ou simplement posé sur une table et generalement tout est accessible juste avant d´en avoir besoin...

quand une porte s´ouvrait pas et qu´on voulait eviter de depenser trop de decodeur il sufisait de faire sauté la porte ou le coffre avec une mine magnetique (qu´on trouvait generalement lors du niveau).

y´a tjs des caisses explosive ou des bidons radio-actif ds les pieces a forte concentration d´enemi ou de robot de combat (suffit de les ramasser et de les balancer ou tirer sur les bidons pour que le gaz tue tout les enemis organique ds la piece)

les gros robots militaires crevent en 2sd avec la moindre grenade IEM ou 2/3 pour les robots type ED209 à la robocop (y´avait le mode de tir secondaire qui explose à l´impact c´est plus efficace plutot que de lancer en mode à retardement de base)
Et sinon y´a suffisament de grenade frag partout pour nettoyer la place si vous vous en servez que contre les enemis important (evidement si vous en lancer une au moindre garde y´en aura pas assez)
De plus il suffit d´observer leur routine de patrouille de loin et posé une mine IEM sur leur passage.

même en etant specialisé CàC, IW n´empeche personne de se servir de n´importe quelle arme (il n´y avait plus le system de skill propre a DX1 ou il fallait choisir entre specialité arme legere ou lourde)
Il suffit de prendre n´importe quel arme (au hasard shoot gun) et lui mettre un amplificateur de degat ou un convertisseur IEM (ou les deux!!!)
Prendre la biomodification decharge electro statique combiné à la mobification amplification de force (passive toutes les deux donc pas de depense d´energie) et là vous avez un vrai tank au CàC même face à un groupe comprenant des enemis organique et des robots. 3 coup d´epee et n´importe quel robot est detruit (en plus sa desactive les tourelles et les cameras sans les detruires)

Y´avait quand même un sacré tas de combinaison pour progresser contre les gros enemis.
Soit vous preniez des modification qui faisait regagner de la santé entre deux combat (regenerateur, drone vampirique).
Soit vous la jouez subtile avec drone de defense anti grenade et missile (les seules armes capable de vous mettre vraiment en mauvaise posture), domination des robots, drone biotoxique (marche que sur les organiques attention)
Soit vous preniez les modification d´invisibilité.
Soit vous utilisiez les faiblesses enemis (ex: les templiers en armure lourde prennent le double de degat quand on leur tire ds le dos, les forces speciales biomodifié meurt d´un simple tir à la tête au snipe, attention ils liberent un gaz quand ils meurent)
bref rien n´etait dur.

on peut aussi lancer 3/4 arachno-bombe et les laisser nettoyer la zone, même si elles meurent sans avoir tué tout le monde, ceux qui reste sont pas en bon etat pour vous resister.
De plus elles sont parfaite pour faire diversion.

les munition sont suffisante, elles sont universelles, donc tout marche avec n´importe quel chargeur, il suffit de mettre des economiseurs sur les armes les plus gourmande (snipe, rail gun) eviter les mitrailettes ça consomme trop pour peu de degat. Et tirer à l´economie (ex: inutile de tirer betement jusqu´a epuisement sur un gros robot ou une tourelle au pistolet quand il suffit d´une IEM pour le robot et 2 coup d´epee sur la tourelle, ensuite avaler un medikit en cas de blessure. Faire des headshoot quand c´est possible, lancer une frag sur un groupe compact, visité et ouvrir toute les caches, ramasser tout les chargeurs)
Je me suis jamais trouvé en manque de balles ds IW.
Faire des armes specialisé un rail gun ou un shootgun avec convertisseur IEM et/ou amplification de degat ou economiseur pour les robots, et un snipe avec economiseur et silencieux pour les organiques. Avec bien sur une epee pour la pluspart des cas generaux.

non le seul truc vraiment digne de challenge c´est de tout faire sans tuer personne (tout les combats à la matraque ou a l´arbalète anesthésiante) et trouver chaque centre de controle pour desactiver chaque unité robotique, tout en furtivité.

bref j´ai jamais trouver un seul passage dur ds IW, sauf l´antartique quand une demi douzaine de templier vous attende à la sortie de la grotte et encore j´ai lacher mon stock d´arachno-bombe, mes frag et fini ceux qui restaient au snipe.

Même liberty island c´etait de la rigolade, y compris la fin la plus difficile avec les omars ou il faut tuer tout le monde illuminatis, apostlecorp, templier et JC denton. Avec un peu de methode et en utilisant toutes les competences y´avait rien de méchant à tout liquider.

et c´est bien ça qui est dommage.

fred1347
fred1347
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:15:47

en plus, autre probleme :

les grands méchants !! :peur:

franchement, dans deus ex IW, c´etait pas sérieux, le chef des templiers n´avait aucun charisme comparé à bob page, et surtout face à walton simons !!

faudrait une équipe de méchant vraiment intérressant !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:18:49

C´est vrai que les méchants du deus ex 1 était tellement bien fichus .. Plus que des ennemis , c´était de vrai rivaux , et nos éguaux ..

fred1347
fred1347
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:22:37

surtout le plus top, c´est quand on découvre que bob page était le chef de la conspiration dans le labo de versalife

là, je me suis dit "l´ordure, il cachait bien son jeu" !

en plus, ils hesitent pas à te causer pendant le jeu !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:28:40

Ben je crois que tu pouvais le découvrir , ou le deviné avant non ? :(

fred1347
fred1347
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:45:42

sur pc, tu le vois clairement dans la scene d´intro

c´etait pas le cas dans celle sur ps2 !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:55:41

Ah moi j´en sais rien , je n´ai joué qu´à la version pc :o)) .

fred1347
fred1347
Niveau 10
28 novembre 2007 à 22:02:27

moi, j´ai acheté les deux

et franchement, ils ont occultés des trucs sur pc

meme des passages

remarque, j´ai eu l´impression de le redecouvrir !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 22:06:56

Ben franchement , j´aurais jamais douté une seconde que la version pc soit meilleure ..

fred1347
fred1347
Niveau 10
28 novembre 2007 à 22:08:54

ben t´as bien fait

ha si !!

un truc mieux : les graphismes sur ps2 !

sinon c´est tout !

Openyourmind
Openyourmind
Niveau 10
28 novembre 2007 à 22:10:20

Ben moi j´ai une bonne machine sur ordinateur , et même aujourd´hui j´ai jamais trouvé les graphismes de deus si moche ! :(

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