le 1 etait surtout un chef d´oeuvre de SF/anticipation au scenar elaboré et à la liberté d´action intelligemment pensé (different moyen de resoudre ou aborder un prob sans qu´un seul ai une meilleure solution ou façon de proceder qu´un autre)
Il avait aussi un coté rpg/gestion des carac et des ameliorations qui permettait de jouer completement different d´une partie sur l´autre avec une vrai influence sur le fond et la forme.
le 1 etait trop hermetique au grand public même si adulé par puristes et les fans d´univers à la Blade runner.
Aussi le 2 a été pensé de maniere plus grand public, plus bourrin, moins complexe à gerer, peu d´influence sur le deroulement (les 4 fins se resolvent les 30 dernieres minutes et peu importe ce que vous aviez fait ou dit pendant tout le jeu)
Le but été de le rendre plus accessible, plus attractif et multi support (merçi la rentabilité) au détriment de la profondeur.
Le 2 n´est pas un mauvais jeu, j´ai aimé le faire plusieur fois, c´est juste un jeu plus "commun". Le coté trop axé fps et pas assez rpg (tjs plus simple et rapide de foncer tout droit au shoot gun boosté en utilisant des biomod de tank) et le trop peu de difference et d´interaction ont juste laissé sur leur faim les fans de la premiere heure.
Le jeu était trop court, trop dirigiste, moins riche dans la gestion et construction du perso, plus restreint et limité dans les choix et interactions, les environnements etaient minuscules et vide (merçi les 64mo de ram de la xbox, et merçi le dev multi plateforme), à aucun moment on ne pouvait réellement trahir ou jouer double jeu car il n´y avait aucune contre partie en cas de revirement (on pouvait tout à fait bosser pour toutes les factions ou tuer tout le monde sans que ça gêne personne, essayez de faire un carnage ds l´arcology en tuant tout les enfants, aucun probleme!) dommage car il y avait de bonnes idées (les differentes factions, omars, religieuse, omc, templier, ssc, illuminatis...) la guerre economique pequod/queequeg, NG resonance l´IA qui sert de big brother, la peste au caire qui rappel la vie de l´enclave marsienne ds total recall, le retour de JC denton...
Bref tout un tas de truc qui pouvaient permettre une grande et fabuleuse mine à exploiter pour le jeu.
je souhaite que Deus ex 3 soit pensé de maniere plus profonde et moins grand public, en conservant la richesse du premier opus.
Mais inutile de rêver, il sera multi plateforme et forcement "consolisé" c´est une question de marché.
Même si ça sera super beau, léché avec plein d´effets technique, on peut juste espérer qu´il soit développé de manière mature, avec une histoire à rebondissement, des factions avec une réelle influence, different moyen de progression et d´interaction et surtout une vraie difference dans les choix effectué qui ai des conséquences sur l´environnement, l´histoire et la suite des evenements.