je m'explique quand je fais mon revolver il indique 400 point de dommages <
Hum !
Tu voie ca où ?
Tu utilise la version 10r13 de WillowTree ?
As-tu toutes les extensions ?
Comme le dit fraktaled_b4u, ce serrait bien que tu nous transmette ta compos que l'on puisse voir ou ca foire, et que l'on puisse t'aider.
arzhal : Le gear calculator est pas mal pour avoir une visualisation de ton arme, mais il n'est pas fiable à 100%
Je vient de créer ton arme via WillowTree et il n'y a rien de compliquer.
Voici la capture :
http://s2.noelshack.com/upload/11511522452628_ax300_pearl_chimera.png
Voici la compo WillowTree :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
gd_weap_revolver_pistol.Body.body5
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip5
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag4
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel5
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight3
gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3
None
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Atlas2_
Pearl
gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Atlas1_Chimer
a
Voila !
BabibeI : Mais aucun souci tu veut quoi ? repeater pistol ? machine pistol ? revolver pistol ? quel level ? caractéristique élémental ? legit ou cheat ? Précise moi ce que tu cherche et je te le posterais avec plaisir
JayMalodo ( moi aussi lol ): Que cherche tu à faire, en sachant ce que tu veut je pourrais mieux t'expliquer comment y parvenir et ou est ton problème. A la limite tu pourrais me poster tes essais et je te dirais la où ca ne va pas. A très bientôt alors ![]()
Bonjour, j'ai un problème, j'ai réussis a créer un smg corrisif, mais je peut plus changer son lvl, et j'ai essayé de crer un combat rifle lvl 8, je nee peut pas ( Hyperion )
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_CombatRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip4
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5
gd_weap_combat_rifle.Sight.sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock4
Action
gd_weap_combat_rifle.acc.acc5_Explosive
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Hyperio
n2_Crimson
gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
gd_weap_combat_rifle.Title.Title__Rifle
0
3
0
10
J'ai meme pas fait d'essais j'y arrive simplement pas et je ne comprend rien xD deja je n'arrive meme pas a importer une armes suivant vos modèle qui sont marqué un peu plus haut tout le long de se post ^^ ( sa c'est mon premier soucis )
Aprés j'ai pas bien compris comment " améliorer " une armes avec WT j'ai fait un essaie c'était tout blanc ^^
Merci d'avance ^^
Euh tout blanc non me suis mal exprimé y'a rien quand je lance le jeux ^^ Vide plutôt
yvannm : A ca c'est bien très bonne initiative d'avoir poster ta compo du coup je vois toute suite ou est ton problème. L'erreur vient du "Material part" et du "Grip", tu as mis un "Prefix" au lieu d'un "material" et un "Grip Torque" au lieu d'un "Grip S&S" ( qui je crois remplace le "Gip Hyperion" vue que celui-ci n'existe pas ). Depuis le patch 1.3 on ne peut plus mélanger les manufacturer sauf bien sure pour le nom ou la on peut encore faire ce que l'on veut. De-plus le combat rifle Hyperion est particulier, sauf erreur de ma part il n'y a que le Destroyer, ce qui pourrait expliquer le fait qu'il n'y ai pas de "Grip Hyperion" donc déjà les compos risque d'être assez stricte ( peut-être même au niveau du "Barrel" ).
Autre point : tu met un nom Tediore Guardian et un Title rifle simple, tu ne tir aucun avantage d'un tel nom sauf bien entendu d'avoire une arme qui s'appelle "Guardian Rifle" mais ta compo est donc "Cheat" et tan qu'a fair une compo "cheat", autant en tirer le maxi non ? Bon après chacun fait ce qu'il veut.
Voici une compo valide et légit :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_CombatRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip3
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5_Hyperion_Destr
oyer
gd_weap_combat_rifle.Sight.sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Hyperion_3
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Hyperio
n2_Crimson
gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Hyperion_Destroy
er
Après tu peut essayer ca :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_CombatRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip3
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3
gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5_Hyperion_Destr
oyer
gd_weap_combat_rifle.Sight.sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_combat_rifle.acc.acc5_Explosive
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Hyperion_3
gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
gd_weap_combat_rifle.Title.Title__Rifle
0
3
0
10
Voila ca devrait sans doute mieux marcher comme cela, essaye ca
JayMalodo : Tu ne peut pas importer une arme poster ici, les compos poster ici doivent être entrées manuellement par contre les compos prise sur ce site : http://www.zerosubstance.ce.net/borderlands/weapons.php , elles elles peuvent être importer via l'"Import Weapon" de WillowTree ( attention quand même il y a sur ce site des compos qui ne sont pas valides, ou pas en 1.3 ).
Aprés j'ai pas bien compris comment " améliorer " une armes avec WT j'ai fait un essaie c'était tout blanc ^^
A ca c'est la base de tout c'est ca qui t'aidera à comprendre comment les chose fonctionnes.
Petit rappelle du fonctionnement de willowTree :
http://s2.noelshack.com/uupload/11006990930826_im_3.bmp
Toutes les armes fonctionnent en suivant la même trame :
- Item Grade : le genre de l'arme (armes speciale ou non)
- Manufacturer : le fabricant
- Weapon Type : le type de l'arme (shootgun, pistol, sniper rifle, etc...)
- Body : détermine le corp de l'arme
- Grip : détermine le type de gripe
- Mag : détermine le type de chargeur
- Barrel : détermine le type de canon, le type de projectiles ainssi que les dégats de l'arme
- Sight : détermine le type de viseur
- Stock : détermine le type de crosse
- Action : certaine armes ont une action particuliere (rarement utiliser)
- Accessory : détermine un type de projectile ou un effet élémental
- Material : détermine la qualitée et l'apparence de l'arme
- Prefix : premiere partie du nom de l'arme
- Title : deuxieme partie du nom
Quand tu clic sur une de tes armes dans l'encadrer de droite, tu as un truc du genre :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
gd_weap_revolver_pistol.Body.body5
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip5
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag4
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel5
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight3
gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3
None
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Atlas2_
Pearl
gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Atlas1_Chimer
a
Bon ca c'est un exemple mais le principe est le même pour toutes les armes, après il te suffit de sélectionner le type de ton arme dans l'encadrer du milieu en bas. Bon la pour cette exemple il faut sélectionner ( +...gd_weap_revolver_pistol ) et après dans la liste des composant, tu regarde ceux qui apporte le plus en terme de stats, ca tu le voie dans l'encadrer en bas à droite, en image ca donne ceci :
http://s2.noelshack.com/upload/5852155325940_will_exemple_1.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/5106662572671_will_exemple_2.bmp
http://s2.noelshack.com/upload/8010200039886_will_exemple_3.bmp
Bon plus concrètement pour le Chimera de mon exemple, voila ce que tu va constater :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
ca tu n'y touche pas
gd_weap_revolver_pistol.Body.body5
Encadrer en bas à droite :
PartName="AX"
CashValueModifier=WeaponPartCost4_Rare
TechLevelIncrease=1
Rarity=WeaponPartRarity4_Rare
WeaponFireRate=-0.500000
WeaponDamage=0.200000
WeaponPerShotAccuracyImpulse=-0.200000
C'est pas mal mais cela à l'air mieux :
gd_weap_revolver_pistol.Body.body4
PartName="KLR"
CashValueModifier=WeaponPartCost3_Uncommoner
TechLevelIncrease=1
Rarity=WeaponPartRarity3_Uncommoner
WeaponFireRate=0.300000
WeaponDamage=0.200000
WeaponPerShotAccuracyImpulse=0.500000
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip5
PartName="Atlas"
CashValueModifier=WeaponPartCost1_Common
Rarity=WeaponPartRarity1_Common
Ca correspond bien a ton manufacturer donc ca tu n'y touche pas
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag4
PartName="0"
CashValueModifier=WeaponPartCost2_Uncommon
Rarity=WeaponPartRarity2_Uncommon
WeaponReloadSpeed=-0.100000
WeaponFireRate=-0.210000
Ouai bof ! six balle dans le chargeur et que des "malus", vraiment pas terrible !
Ca c'est mieux :
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag5
PartName="X"
CashValueModifier=WeaponPartCost4_Rare
TechLevelIncrease=2
Rarity=WeaponPartRarity4_Rare
WeaponClipSize=-4.000000,MT_PreAdd
WeaponReloadSpeed=-0.500000
WeaponDamage=1.020000
Bon deux balle dans le chargeur mais + 1.020000 de dégâts.
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel5
CashValueModifier=WeaponPartCost4_Rare
Rarity=WeaponPartRarity4_Rare
MaxAccuracy=-0.400000
MinAccuracy=-1.500000
WeaponDamage=0.150000
WeaponPerShotAccuracyImpulse=-0.500000
WeaponSpread=-1.300000
C'est pas mal mais ca c'est mieux en terme de dégats :
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4
CashValueModifier=WeaponPartCost3_Uncommoner
TechLevelIncrease=1
Rarity=WeaponPartRarity3_Uncommoner
MaxAccuracy=-0.100000
MinAccuracy=-0.400000
WeaponDamage=0.300000
WeaponPerShotAccuracyImpulse=0.350000
WeaponSpread=-0.300000
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight3
CashValueModifier=WeaponPartCost3_Uncommoner
Rarity=WeaponPartRarity3_Uncommoner
WeaponSpread=-0.300000
Ouai bof bien mais pas top, ca c'est mieux en terme de zoom :
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight5
CashValueModifier=WeaponPartCost5_VeryRare
Rarity=WeaponPartRarity5_VeryRare
WeaponSpread=-0.700000
gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3
CashValueModifier=WeaponPartCost4_Rare
Rarity=WeaponPartRarity4_Rare
MinAccuracy=-0.200000
MaxAccuracy=-0.200000
IdleAccuracyRegenRate=0.400000
WeaponPerShotAccuracyImpulse=-0.300000
ZoomMinAccuracy=-0.500000
ZoomMaxAccuracy=-0.500000
ZoomAccuracyImpuse=-0.300000
C'est un peut du charabia moi ca j'y laisse comme ca
None
ca ca correspond à l'action, seul les repeater pistol l'utilise d'ou le fait qu'il y est None ( si tu créer une arme autre qu'un repeater pistol, tu fait "Delet Part" )
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
PartName="Chimera"
CashValueModifier=WeaponPartCost6_Legendary
TechLevelIncrease=10
Rarity=WeaponPartRarity3_Uncommoner
Ca c'est l'"Unique Part" de ton arme c'est ca qui lui donne toute sa particularitée, donc ca vaux mieux y laisser
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3
CashValueModifier=WeaponPartCost4_Rare
TechLevelIncrease=2
Rarity=WeaponPartRarity4_Rare
WeaponDamage=0.200000
WeaponPerShotAccuracyImpulse=0.110000
WeaponFireRate=-0.050000
WeaponClipSize=0.150000,None
CardWeaponPerShotAccuracyImpulse=3.000000
Par rapport à ce manufacturer c'est le mieux en terme de dégâts donc ca moi j'y laisse ( si cela n'avais pas été à 3 je l'aurais mis à 3 ca va de soit )
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Atlas2_
Pearl
PartName="Pearl"
CashValueModifier=WeaponPartCost1_Common
Rarity=WeaponPartRarity1_Common
Ouai c'est simpas Pearl mais cela n'apporte rien enterme de stats
Ca c'est mieux :
gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Quality3_Sav
age
PartName="Savage"
CashValueModifier=WeaponPartCost1_Common
TechLevelIncrease=1
Rarity=WeaponPartRarity1_Common
WeaponDamage=0.120000
Et il me semble en avoir droper en "Savage" donc cela reste légit si je ne fait pas erreur.
gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Atlas1_Chimer
a
Description="A beast of many forms - Fire, Lightning, and Poison"
PartName="Chimera"
CashValueModifier=WeaponPartCost1_Common
Rarity=WeaponPartRarity6_Legendary
Ca c'est ce qui te donne la phrase en rouge ainsi que la couleur Orange, donc pour rester légit, ca je n'y touche pas.
Bon après tu règle la qualité ( Quality -> il y a un curseur pour ca, tu le met au max ) et tu peut également ajuster le level.
Une fois toutes ces modification faites, tu clic sur "Save change"
c'est cela qui va valider les modifs de ton armes.
Pour finir tu clic sur la petite icône WT ( celle la même dont tu t'es servis pour ouvrir ta sauvegarde ) puis tu clic sur Save As... Dans la fenêtre qui va s'ouvrir, tu sélectionne la sauvegarde que tu as ouverte( un clic dessus ), pour cela il suffit de vérifier que le nom correspond bien à celui inscrit dans l'encadrer " Nom du Fichier :" puis tu clic sur Enregistrer. La tu va voir apparaitre deux message : 1° qui va te dire que le fichier existe déjà et que tu va le remplacer
tu clic sur OUI ou OK, 2° qui va de dire que ta sauvegarde a bien été remplacer
tu clic sur OUI ou OK
Et voila c'est pas plus compliquer que ca de modifier ou améliorer une arme ( enfin ca reste ce qu'il y a de plus compliquer à faire mais comme tu le vois une fois que t'as piger le truc, c'est pas sorcier )
Bon c'est pas tout ca mais il serrai peut être bien de voir en image à quoi ca ressemble au finale mon armes améliorée.
Voici : le résultat :
Armes d'origine :
http://s2.noelshack.com/upload/2378171829033_ax300_pearl_chimera.png
Compo :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
gd_weap_revolver_pistol.Body.body5
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip5
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag4
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel5
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight3
gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3
None
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Atlas2_
Pearl
gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Atlas1_Chimer
a
0
5
0
47
Arme ameliorée :
http://s2.noelshack.com/upload/2734603062345_ax_savage_chimera.png
Compo :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
gd_weap_revolver_pistol.Body.body4
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip5
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag5
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight5
gd_weap_revolver_pistol.Stock.stock3
None
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3
gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Quality3_Sav
age
gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Atlas1_Chimer
a
6
5
0
63
Voila ! j'espère t'avoir un peu aidé à comprendre le truc ! ![]()
Woaw ça fait beaucoup soit attentif, vas-y calmement sans te prendre la tête.
![]()
Lord je te remercie ! Je vais lire tout sa bien étudier et je te post mon première essaie dans la journée
Franchement t'est un chef =D Je pensais pas que tu prendrais autant le temps de m'expliquer
J'espère grace a toi modder ma première arme !
Je te tient au courant encore merci ![]()
Bon alors j'ai testé de modifier un arme ( revolver pestilent défiler je te dirais la catégorie aprés ) Seul soucis j'ai pas encore regardé si sa avais marché mais comment tu fait pour mettre une image de l'arme ? quand je screen sa me fait un écran tout noir xD et oui comment tu importe la compo de willotree ? y'a pas de copier coller =\
Merci d'avance ^^
Bon resultat sa a foiré l'arme a disparu je te fait un screen de WilloTree sa iras plus vite xD dis moi encore ou j'ai merdé pour pas changer ^^
http://s2.noelshack.com/uploads/images/13234277059938_sans_titre.png
ha que reuh un repeater si possible + coucou yvannm ![]()
+ non cheaté et donne pas de compos d'armes cheat a yvannm sinon il va chercher a me own ![]()
Un mec m'a passé des armes trafiquées. elles sont effrayantes en puissance de feu tt comme en puissance tt court. Par contre , LordBret, de temps en temps, je te vois en ligne mais je ne peux ni te rejoindre ni t'inviter. Est ce normal ?
Stade 5 "optimisation" du préfixe et du titre :
http://s2.noelshack.com/old/up/eq300w_shredder_shredder-cc97a62555.png
celle ci m'interesse =D
JayMalodo : Oui en effet comme le dit fraktaled_b4u, ton erreur vient du fait que tu a mis un Body Tediore sur une manufacture Maliwan ce genre de chose ne sont plus possible depuis le 1.3. il y a bien une solution en "Scorpio" mais ce ne sont pas des compos stable et elles font crasher le jeu si tu fait un tour complet de ton inventaire, elles fonctionne, très bien même, mais elles implique ce désagrément.
-> Pour faire une capture d'une arme c'est simple il faut faire une clic droit sur l'arme dans et re-cliquer sur enregistrer capture ou enregistrer image je ne sait plus exactement mais c'est un truc comme ca. Après tu va dans "Mes Document" -> "My Game"-> Borderlands -> WillowGame et pour finir ScreenShots et voila elles sont la, par la suite, pour les publier, un petit coup de NoelShack et c'est dans la boite.
-> Pour importer une compo WillowTree la aussi il y a une astuce, quand tu a ouvert WillowTree et que tu a cliquer sur une de tes armes, tu verras en haut, "Export Weapon", tu clic dessus -> File -> Bureau et voila tu a ta compo sur ton bureau au format bloc note il te suffit alors de l'ouvrir et de la copier coller et le tour est jouer. Les armes exporter de cette façon sont exploitable par WillowTree tu peut ainsi les remetre sur un perso de ton choix, Weapons -> New -> Import Weapon -> file -> Bureau -> ton arme cela te permet de passer des armes d'un personnage à l'autre de façon rapide.
Voila !
BabibeI : Voila ce que je te propose :
http://s2.noelshack.com/upload/4659316121790_hrd5_c_cobalt_firehawk00001.png
http://s2.noelshack.com/upload/9461191876191_hrd5_nasty_troll.png
http://s2.noelshack.com/upload/14234983429293_hrd5g_crimson_invader.png
http://s2.noelshack.com/upload/7559789295465_hrd5n_lightning_nemesis.png
http://s2.noelshack.com/upload/13806615320388_pro5b_nasty_protector.png
http://s2.noelshack.com/upload/6098178861126_tk5_nasty_hornet00002.png
Et voila pour les compos :
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RepeaterPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body4
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip3_Maliwan
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel5
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight_none
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc5_Maliwan_Firehawk
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Maliwan_3
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Maliwan
2_Cobalt
gd_weap_repeater_pistol.Title.TitleM_Maliwan1_Fire
hawk
12
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RepeaterPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Dahl
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip4_Dahl
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel2
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight_none
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc5_Hornet_Dahl_Corro
sive
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Dahl_1
gd_weap_repeater_pistol.Prefix.Prefix_Nasty
gd_weap_repeater_pistol.Title.TitleM_Dahl1_Hornet
12
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RepeaterPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body4
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip5
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight5_Hyperion_Inva
der
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc1_Fanged
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Hyperion_3
gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Hyperio
n2_Crimson
gd_weap_repeater_pistol.Title.TitleM_Hyperion1_Inv
ader
12
5
0
63
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_Repeater_HyperionNemesis
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body4
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip5
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight5
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.acc5_Shock
_HyperionNemesis
dlc3_gd_weap_UniqueParts.RepeaterPistol.HyperionNe
mesis_Material
gd_weap_names_shared.Prefix_Tech.Prefix_DTShock3_L
ightning
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Hyperion_Nem
esis
12
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RepeaterPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protect
or
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight4
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc2_Stabilizer
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Tediore_3
gd_weap_repeater_pistol.Prefix.Prefix_Nasty
gd_weap_repeater_pistol.Title.TitleM_Tediore1_Prot
ector
12
5
0
63
gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RepeaterPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas
gd_weap_repeater_pistol.A_Weapon.WeaponType_repeat
er_pistol
gd_weap_repeater_pistol.Body.body4
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip2_Atlas
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag2a
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel4
gd_weap_repeater_pistol.Sight.sight5
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action5
gd_weap_repeater_pistol.acc.acc2_Atlas_Troll
gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3
gd_weap_repeater_pistol.Prefix.Prefix_Nasty
gd_weap_repeater_pistol.Title.TitleM_Atlas1_Troll
12
5
0
63
Bon après tu ajuste le level à ta convenance, si tu met plus elles seront meilleures, si tu met moins elle seront moins bonne mais dans les repeater pistol, ceux la sont bien efficace.
[Inno] : > LordBret, de temps en temps, je te vois en ligne mais je ne peux ni te rejoindre ni t'inviter. Est ce normal ? <
Probablement, je joue peut et quand je joue c'est principalement pour glaner quelques bricoles afin d'aider un Forumeur en détresse donc ca ne dure pas longtemps, le temps que tu te rende compte que je suis connecter et que tu me lance une invite, je suis déjà parti et étant en partie solo tu ne peut donc pas me rejoindre ca c'est normale.
![]()
Petit Up pour dire.........
Youhou
WillowTree Beta 11 est dispo -> Bon ba moi je go voir ce que ce donne A+
Ah merci bien pour ses explications ! Je m'en vais tester tout sa et te mettre mes essaies =D
Merci encore pour tes explications
Un autre question me vient a l'esprit [ je n'est pas encore tester toute vos explications ^^ ]
Comment importer une compo ? Tu m'as bien donner le site et tout je télécharge le TXT mais quand je fait import weapon par un fichier texte bah après impossible de l'avoir ingame je dois surement faire une erreur --"
Merci d'avance et désolé d'être aussi chiant ^^
Yeeeh ! WillowTree beta 11 for easy quick level UP !!!!!
Bon ! Un peu de sérieux !
JayMalodo : Tu as bien fait : "New"
cliquer sur "New Weapon" en bas de ton inventaire
"Import Weapon"
File
Bureau ( oui je part du principe que tu l'a télécharger sur ton bureau )
Ton fichier télécharger
la tu devrais voir apparaitre ta compos sur WillowTree
Save Change
icône WT
Save As...
ta sauvegarde, celle que tu as ouverte
enregistrer
Oui ou OK aux deux messages ?
Si tu a bien fait tout cela comme ca, il est possible que ce soit la compo qui ne soit pas valide ou du moins pas en 1.3, il arrive également que des pigniuofs qui se crois malin poste des compos volontairement pas valide pour se faire remarquer ( les glands ).
c'est quoi cette compo ? tu peut nous la poster ?
fraktaled_b4u : > je resterais SCORPIO 4 EVER !
<
Ho ! Mais ca je le sait !!!!
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Par exemple celle la
gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_SMG_BoneShredd
er
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_weap_patrol_smg.A_Weapon.WeaponType_patrol_smg
gd_weap_patrol_smg.Body.body1
gd_weap_patrol_smg.Grip.grip1
gd_weap_patrol_smg.UniqueParts.BoneShredder_mag5
gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel3
gd_weap_patrol_smg.Sight.sight2
gd_weap_patrol_smg.Stock.stock1
None
gd_weap_patrol_smg.acc.acc4_Double
gd_weap_patrol_smg.Title.TitleU_Bonehead_BoneShred
der
gd_weap_names_shared.Prefix.PrefixU_blank
gd_weap_patrol_smg.Title.TitleU_Bonehead_BoneShred
der
28
3
0
0
j'ai pas encore tester de l'importer mais elle passeras ?