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MON reproche à Starcraft II

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Shekil
Shekil
Niveau 10
19 juin 2007 à 18:14:43

Salut à tous!

Au delà de tout les conflits entre ceux qui critiquent tout et ceux qui trouvent tout géniale,je me permet de faire ce topic pour aborder un point noir,à mon sens, de SC 2 qui n´a (il me semble) jamais été abordé.Je me base sur ce que j´ai vu et je suis parfaitemment conscient que le jeu est loin d´être fini;cependant mon reproche pourrait bien être valable dans la version finale et c´est pour cela que je veux votre avis.
Et attention ce n´est pas une polémique sur le nombre d´unité dans le jeu!

Voila en fait au vu de la première vidéo de gameplay,j´ai remarqué que les developpeur ont pris gout au système du qui-bat-qui,un moyen de faire un jeu balancé sans unités invicible.Ceoendant j´ai l´impression qu´il ont l´intention de pousser ça vraiment loin,quitte à faires des unités ultra-spécialisées.Par exemple,le Dragoon,unité polyvalente s´est retrouvé scindées en deux unités diamétralement opposées!Ainsi sera-t-on contraint de monter des stratégies avec 5 unités en même temps?
Qu´en est-il de l´utilité pultiple de certaines unités?Je penses que l´Hydralisk sera épargné par cette manie mais il est un parfaite exemple,de ce qui,selon moi,est en train de se perdre chez les Protoss!

Alors qu´en pensez vous?Avez vous ressenti ce malaise en voyant des unités tel que les Immortels,réduirs en pièces de puissants char de siège puis je faire écraser par quelque gugus armé de flingue? :ouch2:

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
19 juin 2007 à 18:38:04

Ca aurait ete mieu d´en debattre ailleur , si tout le monde crée un topic pour dire ce qu´il pense tu voit ce que ca donnerait ?
Je t´invite donc a allez sur un topic deja existant et de laissé coulé celui la donc...

Ne pas le upé :merci:

rellik666
rellik666
Niveau 6
19 juin 2007 à 18:43:26

Et ça sert a quoi un forum ?
Je suis d´accord avec Shekil, et j´espere qu´ils n´iront pas trop loin avec ça parce que ça pourrait vraiment devenir contraignant sur des strats.
Enfin malheureusement , cela ne depends pas de nous , et je continue a faire confiance a Blizzard , en esperant qu´ils ne se plantent pas.

moonchild_01
moonchild_01
Niveau 4
19 juin 2007 à 18:48:20

Salut Shekil (c´est Anal Kapone )

Au contraire , je pense qu´il est bon de uper ce topic étant donné que Shekil dénonce un défaut bien précis dans le gameplay , qui se révele tres important dan le jeu.
En effet , Starcraft I (ainsi que Brood War) peut laisser des stratégies de <<mass>> (beaucoup , pour les ignares) x
Cette stratégie consiste a construire une armée sur une seule unité d´attaque à distance (les Dragons Protoss , les Hydralisks Zerg ainsi que les Marines Terrans)

Personellement , j´ai trouvé intéressant la vidéo de Gameplay et mon avis n´est pas encore forgé (en éspérant pouvoir faire Mass Hydralisk dans Starcraft II)

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 juin 2007 à 19:40:29

Uniquement à distance le mass? Ah bon. Enfin faut dire j´ai aucune expérience de Battle.net mais 12 (voire 24 histoire de faire vraiment Mass) Ultralisks améliorés au max dans Brood War, ça défonce à peu près tout ce qu´il y a au sol. Et si l´autre il a trop d´aérien, 12 Dévoreurs t´explosent toussa je pense^^

Sinon, j´avais pas fait gaffe à ce que tu dis. Effectivement s´ils spécialisent trop ça pourrait être contraignant, mais l´idée de l´Immortel n´est pas mauvaise je trouve. Je pense qu´il sera toujours possible de faire du mass, mais avec peut-être deux unités au lieu d´une. (c´qu´est pas plus mal car je sais pas exactement à quoi vous pensez en disant "Mass Hydra", mais je sais que ça passera jamais 10 voire même 5 Destructeurs...)

__________________________________________________

Vive la bombe à neutrons. :-)

The_Metroid
The_Metroid
Niveau 10
19 juin 2007 à 19:47:58

lol shekil finalement tu fais un topic a toi,pour te plaindre de starcraft2,je te rassure tu n´est pas le premier (oui oui je c , c en rapport avc un point noir au mileu de la tronche de sc2 ... )
sache que le probleme dont tu parle j´en ai deja parlé ds mon topic ou j´exposait mes deceptions et mes craintes par rapport a sc2 et finalement j´ai ete envahis par des debiles mentaux et submergé d´insultes,je c pas si g bien tout compri a ce que tu reproche a sc2,mais je crois que tu parle du systeme pierre-feuille-ciseaux qui a l´air plus poussé ds sc2,oui g remarqué cela mais bon c un style et je ne sais qu´en penser pour l´instant, en revanche ce ki me met mal a l´aise et en prenant les immortals comme exemple puisque tu en parle,c les capacités de certaines unités ou je ne voi aucune logique ni explication,pour l´immortal pourquoi n´activerait il son puissant bouclier que contre les attaques puissantes?surtt que toutes les unités protoss ont un bouclier toujours actif et contre n´importe kelle attaque,de meme pour la time bomb du vaisseau mere on comprends pas pourquoi les missiles tombent a la fin ni comment les vaisseaux des protoss infligent des degats croissants ,c au dela du gameplay ce ki me perturbe , oui je sais c´est un jeu mais je prefere quand ca garde une certaine logique, c plus convaincant ...

The_Metroid
The_Metroid
Niveau 10
19 juin 2007 à 19:54:09

mass hydra dans sc2 ? non je pense pas non mais tu pourra toujours avoir un bon ptit groupe d´hydra ^^ , finalement c ptet mieu comme ca , ca rend le jeu moins bourrin ,comme ils ont fai pour warcraft3 ,maintenant faudra varier ses unités et savoir les quelles faire celon ce que l´ennemi a fait,mais avc ca plus la limite de population les parties pourraient se transformer en un bras de fer avc un changement constant d´unités , je c pas si c bon ou mauvais xd ...

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
19 juin 2007 à 19:54:56

ben ecoute tu dis que ça te choque de faire des strat avec 5 unitées differente ben est tu un joueur de starcraft ?
car bon la mass dragon ne marche pas hein, en face le joueurs te sort les "contre" .....

perso quand j´ai vu l´immortelle venir a bout des chars siege sans probleme j´ai crier a l´heresie...... le chars siege viens de ce faire nerfer d´une force

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
19 juin 2007 à 20:04:38

Nan y s´est pas fait nerfer, on a ajouté au jeu une unité faite exprès pour le contrer. Il explosera toujours aussi facilement du Zergling ou de l´Hydralisk.

Metroid==>Certains des points que tu soulèves ont une explication (un en fait :o)) ) :
-Pour les dégâts croissants, on peut imaginer que l´arme continue de se charger tant qu´elle tire : ainsi, si on change de cible, le tir doit repartir, mais sinon, on continue de charger et ce sans limite apparente. Il me semble qu´un laser fonctionne à peu près sur ce principe, donc ça n´a rien d´aberrant.
Par contre, les deux autres trucs que tu cites n´ont effectivement aucune logique.

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Vive la bombe à neutrons. :-)

aisu
aisu
Niveau 7
19 juin 2007 à 20:15:04

Ce qui est surtout nimpe avec la time bomb, en plus du fait que les missiles ne devraient pas s´arreter, c´est que lors du contact avec la barriere la partie avant du missile est ralentie mais PAS la partie arriere, cela veut donc dire que le missile devrait normalement s´ecraser sur lui meme est explosé au contact de la barriere donc oui, c´est completement illogique :rire:

Le char de siege nerfé??!? Tout a fait d´accord il est devenu super moche, mais ou sinon les immortels seront a mon avis les seuls gros contre donc a par leur look ils seront toujours aussi meurtrier qu´auparavant.

Ou sinon le pierre/papier/ciseau sa me parait bien est au moins sa evitera de voir continuellement les meme strategie comme c bien souvent le cas dans certain STR...

The_Metroid
The_Metroid
Niveau 10
19 juin 2007 à 20:15:34

mouais c pas faux , bon c pas genial mais ca passe :p

The_Metroid
The_Metroid
Niveau 10
19 juin 2007 à 20:20:08

"Ce qui est surtout nimpe avec la time bomb, en plus du fait que les missiles ne devraient pas s´arreter, c´est que lors du contact avec la barriere la partie avant du missile est ralentie mais PAS la partie arriere, cela veut donc dire que le missile devrait normalement s´ecraser sur lui meme est explosé au contact de la barriere donc oui, c´est completement illogique "

oui bien dit,mais ptet que la bulle du champ temporel a englobé toute la tour?

"Le char de siege nerfé??!? Tout a fait d´accord il est devenu super moche, mais ou sinon les immortels seront a mon avis les seuls gros contre donc a par leur look ils seront toujours aussi meurtrier qu´auparavant. "

je trouve le nouveau siege tank super moche aussi :( , sinon je crois que y´aura pas que les immortels qui exploseront les chars mais ptet aussi et tres probablement les colossus ...

winzar
winzar
Niveau 8
19 juin 2007 à 20:21:17

bon plusieur chose a dire

d´abort pour métroïde ==> silteplait quand tu fait un gros pavé met de la ponctuation et évite les fautes d´orthographes.

je rapelle que les pavés sont chiants a lire

pour Shekil ==> il vaut mieu que les unité ne soient pas trop polyvante parceque si tu a ce genre d´unité, tu les fais en masse et tu les envoi a l´abattoir

tandis que le fais de séparé les capacité t´oblige a avoir une certaine stratégie d´action

genre ne sortir l´artillerie qu´apres avoir nettoyer le terrain

pour métroïde ==> pour l´immortal on peut imaginer que ce bouclier consomme beaucoup d´énergie et donc qu´il ne doit etre utilisé que contre de grosse attaque, generalement on envoi pas des unité toute du meme type dans le tas.

Pour les attaque croissante je prendrai pour exemple les tourelles chinoises de general ou celle de yuri dans red alert 2 ==> les balles parte de plus en plus vite et donc de plus en + puissant

on peut imaginer le meme principe genre: le laser pendant qu´il tire se concentre et devient donc de plus en plus puissant...

ya pas de chose inexpliquer ...

winzar
winzar
Niveau 8
19 juin 2007 à 20:23:43

et pour le ralentissement on peut imaginer que le missile se vide de son "carburant" et tombe donc quand le "machin qui ralenti le temps" (xD) s´arrete

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
19 juin 2007 à 20:28:51

nan nan le missile ne ce vide pas de sont carburant car le temps est stoper.......

mannfred93
mannfred93
Niveau 6
19 juin 2007 à 20:35:48

"et pour le ralentissement on peut imaginer que le missile se vide de son "carburant" et tombe donc quand le "machin qui ralenti le temps" (xD) s´arrete"

^^ j´aime bien comment tu explique mais je pensse que tu a raison :oui:

The_Metroid
The_Metroid
Niveau 10
19 juin 2007 à 20:35:52
  • winzar "silteplait quand tu fait un gros pavé met de la ponctuation et évite les fautes d´orthographes"

-c koi un pavé?
-je met de la ponctuation mais c tout compressé
-les fautes d´ortographes ils sont pour la plupart faits exprés , comme "koi" "kelle" ...
sinon pour les autres j´en ai rien a foutre franchement,je compte pas devenir poete et je ne suis pas la pour rediger un texte pour une demande d´emploi -_- ...

"pour métroïde ==> pour l´immortal on peut imaginer que ce bouclier consomme beaucoup d´énergie et donc qu´il ne doit etre utilisé que contre de grosse attaque, generalement on envoi pas des unité toute du meme type dans le tas"

lol , g deja pensé a ca mais apparement dans starcraft les boucliers sont toujours actif et leur energie depends des attaques kils recoient et donc kont ils recoient un coup de pistolet i perd pas bcp d´energie com dhab koi voila ...

pour les attaques croissantes ,cela a deja ete plus ou moins expliqué par azerty ,c comme je l´ai deja di c pas genial mais c passe donc rien a en redir la dessus sauf le fait que dans un combat d´avion il a pas le temps de concentrer son tir sur une seule cible pendant trois heures,le but est surtout de toucher son ennemi ils ont ptet oublié qu´un combat enre vaisseaux ne se deroule pas vraiment a la starcraft ou i sont ridiculement immobile l´un devant l´autre , mais bon j´arrete avc ca , parcequ´on peu toujours trouver kelke chose a dire sur ces problemes de science fiction ...

"et pour le ralentissement on peut imaginer que le missile se vide de son "carburant" et tombe donc quand le "machin qui ralenti le temps" (xD) s´arrete"

n´importe koi ,quand il est ralenti par le temps ,la consommation de carburant est aussi ralenti ,tu pense pas? -_- ...

winzar
winzar
Niveau 8
19 juin 2007 à 20:37:15

exhumed ralenti.... écoute de toute façon on peut trouver une explication loufoque a tous ^^

on peut imaginer que ce n´est pas vraiment le temps qui se ralenti mais que "l´air devient beaucoup plus dense ou se compose d´une autre matiere" dans laquel/lequel le missile avancerai beaucoup moin vite et se viderait
:fou:
mais la tu me dira: "non car le nom de l´action spécial c´est..." et "le gars dit que c´est le temps qui..."

ptet tant qu´on y est il envoi un mini astronautre pomper lessence des missile
:fou:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
19 juin 2007 à 20:40:05

oesf de toute façon la tourelle terran cay la meilleur :noel:

winzar
winzar
Niveau 8
19 juin 2007 à 20:43:09

métroid le pavé c´est ce que tu a fait la premiere fois que tu as répondu ici.

pour les fautes sa me dérange pas vraiment mais lorsque je li un "pavé" c´est assez chiant

enfin tu fais comme tu veux, c´est un conseil pour rendre la lecture plus facile et que ça donne plus envie de lire.

__________________________________

pour le ralentissement j´y ai dja penser mais on peut se dire que sa ralenti seulement la vitesse et pas le reste fin jai dja émi une hypothèse encore plus loufoque audessus :fou:

sinon on pourrait dire le temps ne se ralenti pas pour le réservoir enfin .... au pire le jeu ne change pas pour la cause.