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Liste des sujets

[question] patch 1.1

oo-lightangel
oo-lightangel
Niveau 3
13 septembre 2010 à 18:22:42

Bonjour à tous,
J'ai vu que le patch 1.1 arriverait mi-septembre...je n'ai pas encore le jeu (je l'achète demain) mais j'aimerais savoir si cette maj prendra effet sur la campagne solo (parce que dans ce cas, je dois commencer la campagne sous 1.0.3 et la finir en 1.1) :malade:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
13 septembre 2010 à 18:26:43

Ca change que dalle.

A part les tanks mais osef la campagne est facile :(

R-D-Olivaw
R-D-Olivaw
Niveau 10
13 septembre 2010 à 18:31:24

honnetement un nerf tank vis-à-vis des unités légère aurait GRANDEMENT compliqué mes affaires sur la dernière mission en brutal :)

ca se trouve je n'aurais même pas pu la terminer :(

soso3636
soso3636
Niveau 6
13 septembre 2010 à 18:34:33

hum non pas que les tanks rumeur du fameux patch

Don't get too excited. These are reposted from another forum and are apparently from the internal testing build. Will probably change a lot before release-- this many changes and such intense ones usually don't get through Q&A.

Protoss

Zealot

• Build time increased from 33 seconds to 38 seconds.

Observer

• Cost decreased from 50 Minerals and 100 Vespene Gas to 25 Minerals and 75 Vespene Gas.

Carrier

• The build time for this unit has decreased from 120 to 105.

• Build Interceptor now defaults to auto-cast.

• Flux Vanes research now also increases Carrier speed from 1.875 to 2.25.

Mothership

• Cloaking Field radius increased from 5 to 6.5.

• Speed increased from 1.4 to 1.875.

Warp Gate

• Units now take 25% additional damage while warping in.

Archon

• The pathing radius for this unit has been decreased.

High Templar

• Psionic storm now reveals cloaked and burrowed units.

Sentry

• Forcefields are now team-colored.

Colossus

• Colossi are no longer targetable without vision of high ground.

Terran

Ghost

• Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

Planetary Fortress

• Attack priority decreased.

Marauder

• Bonus damage no longer applies to structures.

Viking

• The damage done by this unit in Fighter Mode has changed from 10 (+4 armored) to 8(+6 armored).

Siege Tank

• Damage changed from 50 to 35(+15 armored).

• Weapon upgrade bonus decreased from +5 to 2(+3 armored).

Reaper

• Build time increased from 40 to 45 seconds.

Raven

• Seeker Missile range has been increased from 6 to 9.

• Seeker Missile splash radius has been increased from 2 to 2.4

SCV:

• Repairing an attacking unit or building now increases SCV attack priority.

Thor

• Thor model updated to reflect availability of 250mm cannon research.

• 250mm Cannon can now be used on neutral and friendly structures.

• Can now use Javelin missiles on Colossi. Player must manually Target the Colossi while outside of the range of Thor’s Hammer to activate.

Missile Turret

• Damage has been decreased from 12 to 8(+4 armored).

Battlecruiser

• Ground attack damage decreased from 10 to 8.

• Speed increased from 1.41 to 1.875.

Zerg

Queen

• Spawn larva energy cost decreased from 25 to 20.

• New ability: Nest- binds Queen to targeted Hatchery, casting spawn larva every 50 seconds. Cannot attack or use abilities while nested.

Burrow

• Zerg units now receive +1 regeneration while burrowed in creep.

Roach

• Burrowed move speed increased from 1.4 to 2.

Infestor

• Neural Parasite research requirement removed.

• Can no longer be used on unit type psionic.

Ultralisk

• Head Attack removed. Kaiser Blades now used against buildings.

• Kaiser Blades damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

Nydus Worm

• Now benefits from Burrow research. When using burrow, the Nydus Worm retreats beneath ground over 10 seconds. If it burrows without being destroyed, its 100/100 resource cost is returned to the player.

Overlord/Overseer

• Pneumatized Carapace cost decreased from 100/100 to 50/50.

Bug Fixes

• Fixed an issue with cloaked units casting shadows.

• Fixed an issue where players were not receiving the Collector’s Edition Thor.

• Fixed an issue causing increased frequency of play between random and arranged teams.

General

• Multi-threading improved.

• Rally points can now be issued an attack move command.

• Players may now rebind keys through the UI.

• In the gameplay options menu, players may now toggle whether or not control groups are clickable.

• Players may now adjust the gamespeed of challenges.

A prendre avec des pincettes

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
13 septembre 2010 à 18:42:10

euh need source ^^

dracofort
dracofort
Niveau 5
13 septembre 2010 à 18:44:01

ou t'as vu tout ces truc j'ai juste vu les truc officiel de blizzard ou t'as trouvé ca stp pour que ca soit sur

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
13 septembre 2010 à 18:48:41

je suis en train de chercher, pour l'instant je retombe pas sur le site blizzard quoiqu'il arrive, la plupart disent que c est fake, d'autres disent que c est testé en interne chez blizzard (perso je vois mal une fuite de ce genre)

je pencherai donc pr un fake surtout que ça fait bcp de changement tout ça ^^

dracofort
dracofort
Niveau 5
13 septembre 2010 à 18:53:57

si c'étais un vrai je serai heureux vu que je joue zergs xD

Spayn
Spayn
Niveau 7
13 septembre 2010 à 18:57:33

Ca ressemble à un terrible terrible fake.

Surtout le "New ability: Nest- binds Queen to targeted Hatchery, casting spawn larva every 50 seconds. Cannot attack or use abilities while nested"
Non mais et puis quoi encore, un auto-chronoboost et auto-mule? ^^

Sinon le reste du fake est d'assez bonne qualité, il faut l'avouer, ya de l'idée :)

dracofort
dracofort
Niveau 5
13 septembre 2010 à 19:00:08

attend xD c'est bien le nest-binds ce serai trop kiffant xD

soso3636
soso3636
Niveau 6
13 septembre 2010 à 19:01:25

il y a pas de source fiable cf forum

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
13 septembre 2010 à 19:18:22

Ben au dernière nouvelle le patch c'est ça.

Le auto queen larva c'est pas mal : D

Kern[JV]
Kern[JV]
Niveau 7
13 septembre 2010 à 19:23:51

C'est vrai que ce nerf serait intéressant, déjà l'auto repair du VCS serait changé, ce qui obligerait les terran à micro.

Par contre, ce qui est pas crédible, c'est le corbeau qui a son missile à 9 de portée. N'importe quoi, déjà que cette attaque est terrible, maintenant il va plus il y avoir que des mass raven avec missile...

Pareil pour l'auto-larve de la reine, c la teuf, mnt il suffirait de faire plusieurs couveuse chez soi, une reine sur chacun, aller prendre des expand pour le fric, et dès que l'armée se fait pwner => nouvelle armée à 200 de pop juste en un clic. L'adversaire me la rebat? Pas grave je refait 200 de pop et 2 d'apm.

Du coup les zerg seraient la nouvelle race qui demande le moins d'apm... Nawak
Ce serait imba...

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 septembre 2010 à 19:39:56

Il est où le nerf de l'éco des protoss :o)) ?

Donc non, il manque des choses :o))

blakh
blakh
Niveau 4
13 septembre 2010 à 19:40:37

Je suis entièrement daccord je pense que cela est fake juste pour tout les changement zerg c nimp !

soso3636
soso3636
Niveau 6
13 septembre 2010 à 19:45:43

le fameux nerf de l éco des protoss a été évoqué mais nulement cela a été dit qu il vont le faire hein.

De + si il nerf l éco protoss faut nerf la mule du t donc bon :o

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
13 septembre 2010 à 19:48:32

NEEEERRFFF MULE §§§§§§§§§§§§§§

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 septembre 2010 à 19:52:48

le fameux nerf de l éco des protoss a été évoqué mais nulement cela a été dit qu il vont le faire

oui enfin ce patch est bidesque ( celui du topic ), quand blizzard écrit des problèmes sur l'éco, ils le feront.

Le problème de la mule, ils en parlent pas, y s'y toucheront pas de suite.

De + si il nerf l éco protoss faut nerf la mule du t donc bon :o

C'est pas le même genre d'éco, c'est le fait que en 6 minutes t'ai rentabilisé la production de péons, alors que en T, faudra quand même un moment avant que l'éco reprenne suite à un push péons, soit à une B2.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
13 septembre 2010 à 19:54:47
  1. Spayn Voir le profil de Spayn
  2. Posté le 13 septembre 2010 à 18:57:33 Avertir un administrateur
  3. Ca ressemble à un terrible terrible fake.

Surtout le "New ability: Nest- binds Queen to targeted Hatchery, casting spawn larva every 50 seconds. Cannot attack or use abilities while nested"
Non mais et puis quoi encore, un auto-chronoboost et auto-mule? ^^

Sinon le reste du fake est d'assez bonne qualité, il faut l'avouer, ya de l'idée :)

Euh incomparable avec chronoboost ou auto mule...

C'est beaucoup plus vital pour le zerg, les larves etant sa limite de creation d'unité. En plein combat chaud de switch au debut ou même d'y penser. Et je pense que le jeu zerg necessite deja bien des APM que de devoir faire l'injection en permanence sur toutes les couveuse.

Un chronoboost ou auto mule est beaucoup moin vital si on oubli. Meme un auto mule serait ridicule, deja car il faut en oublié 4 d'affilé pour perdre du temps, car sinon l'energie grimpe et on peu toujours l'utilisé plus tard si on oubli les larves c'est irratrapable.

De plus si la reine peut rien faire d'autre dans ce mode, ca me semble honnete se compromis.

Enfin bon on parle tout de meme des zergs la, la race necessitant le plus d'atm, et ou y a le plus de choses a pensé.

Enfin en tout cas moi ca me choque pas du tout...

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 septembre 2010 à 19:58:47

Enfin en tout cas moi ca me choque pas du tout...

Si, c'est la macro assisté :rire:

L'auto mule c'est pareil, t'as beau pas le dire, un bon T, il les sort de suite pour avoir une macro uniforme :o)) sinon, il perd contre des Z/ P sur les moments où ils ne récoltent pas assez.

La vidéo du moment