"Merci pour la comparaison Scotch, ça illustre bien le délire. Sachant qu'il y a 10 skills par joueur, si c'est juste la manière dont on les utilise et les enchaine qui change tout, j'ai bien peur qu'on en arrive vite tous, à pas grand chose prêt, au même niveau surtout quand les outils pour macros seront disponible
"
Ouais c'est vrai que 99% des joueurs sont des roxors, 10 c'est pénard en donjon, en 2 jours Arah c'est torché. Mais biensur...
Déjà d'une les macros tu peux oublier c'est interdit dans GW2, on a déjà eu des ban pour ça dans le 1. De deux ta notion de vite me fais sourire, dans GW1 les instances y en avait peu, mais c'était abusé pour la plupart, genre finir l'UW, t'as intérêt à être bien accroché, quand le jeu il est sorti on s'est cassé les dents dessus (d'ailleurs les gens ont surtout vite conclu que c'était plus rentable à long terme de farmer la première salle de l'instance plutôt que de se taper les quêtes abusées qu'il y avait dedans) et de ce qu'on a vu de GW2 les donjons sont du même acabit.
Mais bon vu qu'apparamment t'as d'avoir une équipe qui gère, va donc faire le creuset en exploration 20 fois en faisant les 3 voies. On va voir comment tu vas rigoler quand tu vas te faire chainkill par les premiers boss.