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¤ .:. » L'Antre Ðe Versus « .:. ¤

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:28:52

Sourax :d) Oui ça fait un an et demi que j'ai commencé ^^

Cidou :d) Non mais clair que c'est de la mauvaise foi :noel: On te demande pas de mettre des gambits pourris, mais juste le strict minimum pour que tu sois toi-même plus actif en combat.
Le principe des gambits, oui, c'est de programmer ses actions lors des combats, mais c'est aussi de pouvoir adapter le jeu à tes envies.

De plus le but premier du système de gambits étant de programmer ses combats, je vois pas en quoi tu peux te plaindre d'avoir des combats faciles puisqu'au final c'est le but des gambits. Je vois pas l'intérêt de faire des gambits si tu veux presque tout diriger en combat. Donc ouais du coup si tu veux jouer un peu plus c'est à toi d'adapter tes gambits, puis c'est tout.
Moi je dirais que c'est toi qui n'est pas réceptif à ce gameplay, et non le gameplay qui est limité...

Je le répète, c'est Jaja qui a raison pour le coup, en disant que le problème c'est que les ennemis ne sont pas assez forts. A mon avis si ce n'était pas le cas, on serait forcés de se creuser plus la cervelle afin de concevoir des gambits performants. Dans ce cas une mauvaise préparation de gambits serait critique en combat.

Alors oui tu vas me dire que, quand bien même, on aurait toujours aussi peu à faire en combat. Exact. Et là je finirai par dire que c'est le principe du système de gambits. Après si ça te plait pas, c'est ton problème. Mais je comprends pas qu'on puisse critiquer ce gameplay alors que les développeurs ont eu l'intelligence de créer un système suffisamment puissant pour que les joueurs dans ton genre, qui n'aiment au final pas ne rien faire en combat, puissent alléger les gambits et remédier à ce problème d'interaction pendant les combats.

C'est pour ça que je disais que c'est de la mauvaise foi de critiquer ce gameplay qui au final est si performant qu'il te permet de remédier à tes critiques, soit une inactivité trop présente lors des combats.

Voilà :ange:

Ah et Aphelion, on ne sait encore quasiment rien du jeu, donc c'est un peu bête de s'attendre à voir un forum super actif :o))

Cidou
Cidou
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:31:09

bon ben on a pas le droit de critiquer alors :-)

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:33:42

Bien sûr que si soit pas stupide :$

Cidou
Cidou
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:34:37

"Mais je comprends pas qu'on puisse critiquer ce gameplay"

j'ai juste lu ton message :snif2:

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:38:19

:rire:

Je voulais juste souligner que qualifier ce système de limité, car quand on prévoit bien ses gambits on fait rien en combat, alors que ce système te permet justement de s'adapter afin que tu puisses jouer comme tu le souhaites en combat, c'est un peu bête :o))
Très franchement on peut très difficilement critiquer ce point-là du jeu tellement le principe des gambits est puissant :ok:

Cidou
Cidou
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:42:21

ouais mais bon, comme l'a dit Jaja une fois que t'as configuré les gambits (surtout avec son exemple), tu fais vraiment plus rien. donc soit tu utilises les gambits et tu fais rien, soit tu les utilise pas et alors tu agis comme dans n'importe quel RPG, en donnant des ordres constants à tes persos. pour moi c'est pas folichon ^^

mais bon je crois qu'on est d'accord pour dire que le problème vient plus des ennemis trop faibles (et surtout, trop prévisibles) que du système de jeu.

il aurait fallu moins d'ennemis (certaines maps sont bien blindées, mais on se demande pourquoi) mais plus intéressants. c'est un peu comme les coffres, il aurait fallu en mettre moins mais avec des contenus valables :rouge:

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:49:38

Ptdr oui les coffres je suis d'accord :rire:
Surtout que je trouve un peu nul le système de contenu aléatoire :rire:

"ouais mais bon, comme l'a dit Jaja une fois que t'as configuré les gambits (surtout avec son exemple), tu fais vraiment plus rien. donc soit tu utilises les gambits et tu fais rien, soit tu les utilise pas et alors tu agis comme dans n'importe quel RPG, en donnant des ordres constants à tes persos. pour moi c'est pas folichon ^^ "

:d) Justement, si tu ne te sers pas des gambits certes tu reviens aux RPG classiques (quoi qu'en fait non puisque tu peux bouger librement), mais bon au moins tu peux jouer comme tu le souhaites, car ce genre de combats c'est pas ton truc :ok:
Dans ce cas-là on voit bien que le système de gambits c'est un plus, dont tu peux te servir ta guise :-)

Perso j'ai trouvé ça sympa, même si des fois j'aurais aimé être un peu plus actif en combat ^^ Mais c'est le système des gambits qui veut ça, donc bon ^^

Cidou
Cidou
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:55:29

t'es gentil quand tu dis un peu nul pour le système de contenu aléatoire :rouge:

oui on peut bouger librement mais ça n'apporte rien: tu fais pas plus de dégats si tu tapes dans le dos, c'est assez dur d'éviter les attaques ennemies, et puis aussi tu as une vue pas toujours pratique. c'est dur d'avoir une vue d'ensemble sur le combat, ou alors faut prendre un perso qui attaque à distance. mais dans ce cas tu peux vraiment pas esquiver les attaques ^^

Shaolan777
Shaolan777
Niveau 10
21 octobre 2009 à 14:58:55

Je suis d'accord sur le fait qu'ils auraient dû accroître les dégâts par derrière, c'est dommage :-(
Mais bon de se déplacer je trouve ça plaisant, ça permet d'éviter la stabilité et de se contenter d'uniquement faire un choix de commandes ^^

Et pour les coffres j'ai effectivement été gentil :noel:

Siegfrid_Hero
Siegfrid_Hero
Niveau 11
21 octobre 2009 à 16:46:42

J'aime bien moi l'idée des coffres aléatoires :oui:

(et encore plus d'être contrariant :noel: )

Jaja
Jaja
Niveau 23
21 octobre 2009 à 16:55:33

les coffres aleatoires ca permets d'avoir plusieurs fois les objets mais bon quand on joue normalement ça n'a d'interet que de casser les c****** :rire2:

Milan_Jovanovic
Milan_Jovanovic
Niveau 7
21 octobre 2009 à 16:57:59

Les coffres aléatoires, quelle connerie ce truc...

Jaja
Jaja
Niveau 23
21 octobre 2009 à 16:58:18

les deplacements ca permets ca entre autre : http://www.youtube.com/watch?v=JqJiOk5_nfk (avancer la video a 1 min 12

mais bon c'est vrai que double degat dans le dos ca aurait pas été de refus :non:

Desolation
Desolation
Niveau 10
21 octobre 2009 à 17:36:39

Euh personnellement, moi dans FF7, si c'est l'un des FFs sur lesquels j'ai passés le moins de temps c'est pas pour rien non plus :hap:

Mais j'vais pas relancer un débat, y en a qui vont finir par croire que je trolle :|

Cidou
Cidou
Niveau 10
21 octobre 2009 à 17:53:37

ça roxx de tourner en rond :hap:

le système de matéria est tout aussi maléable que le système de gambit, et les combats sont pas juste du pousse joystick :$

Siegfrid_Hero
Siegfrid_Hero
Niveau 11
21 octobre 2009 à 17:59:06

Non, c'est les touches haut/bas plus rond :noel:

:dehors:

Desolation
Desolation
Niveau 10
21 octobre 2009 à 18:30:11

Nan mais j'suis d'accord avec Krack :noel:

Enfin les matérias, j'

Siegfrid_Hero
Siegfrid_Hero
Niveau 11
21 octobre 2009 à 18:32:01

Bien la touche TAB momo ? :noel:

Desolation
Desolation
Niveau 10
21 octobre 2009 à 18:33:09

:desole:

Les matérias, j'ai jamais capté le truc. Souvent ce qu'on me dit c'est : "stratégique". Les matérias ne sont nullement stratégiques, ou si tu penses que tu fais de la stratégie parce que tu fais une combinaison de matérias que tout le monde a déà imaginé, ben... Bof, bof :rire: Ensuite, quand tu attaques les combinaisons sacrément poussées (El. Base + Voler sur l'armure pour contrer l'attaque neutre de Dernière Arme), bah tu exploites les bugs du jeu, donc des choses involontaires.

Ensuite, on me dit "simple". Oui, ça j'suis d'accord, je ne suis pas mauvaise langue, je ne dirais pas simpliste.

Et on me dit "ludique" pour finir. Ouais. Bah qu'on critique pas le système d'association de FF8 quoi :hap: .

Cidou
Cidou
Niveau 10
21 octobre 2009 à 18:54:00

les matérias opposition, élément base... bref les matérias de soutien en général permettent pas mal de combinaisons stratégiques, et c'est pas des bugs. choisir s'il faut équiper des matérias magiques ou d'invoc c'est également stratégique puisque ça modifie les stats du perso. idem pour les matérias de commande qui peuvent augmenter les actions possibles du perso, mais au détriment d'autres matérias. donc oui faut réfléchir.

euh y a quoi de ludique dans le système d'association de FF8? :noel: y a quoi de ludique à faire une association automatique pour les stats principales et à justes vérifier pour les élémentaires et altérations d'état? :noel:
dans ff7 les matérias permettent de spécialiser les persos, ça se fait de manière simple et intuituve tout en demandant une dose de réfléxion :hap:

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-11801-49013678-1-0-1-0-0.htm
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