Il ne faut pas s'égarer dans les questions de ce genre .
Le vrai soucis n'est pas le réalisme mais la cohérence ! Pour reprendre l'exemple de Shao , prenez TLOU , un système de combat au tour par tour serait tout sauf cohérent dans le cas de ce jeu .
Le tour par tour est né à cause des limites imposées par la technologie de l'époque , ce qui faisait que ça ne dérangeait pas vu que c'était le seul moyen d'avoir des combats techniques et stratégiques (souvenez vous des jeux d'action à l'époque , dans tous les cas leur gameplay rimait avec bourrinage)
Mais aujourd'hui nous sommes à l'aube d'une 8ème génération de console , les développeurs peuvent pondre des univers incroyablement riches et visuellement très détaillés . Par soucis de cohérence le choix d'un système d'A-RPG est des plus judicieux quand on voit à quoi ressemble Final Fantasy XV .
Tales Of , Ninokuni , ... des jeux qui peuvent très bien se permettre de garder un système au tpt sans "choquer"
Mais je pense que c'est devenu juste impossible d'imposer de tels systèmes dans des jeux photo-réalistes , une fois encore , pas par soucis de réalisme mais de cohérence .